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Minare Koda, une jeune femme qui s'est séparé de son petit-ami, se retrouve à parler de sa misérable vie sentimental à Kanetsugu Matou, un homme qu'elle vient de rencontrer dans un bar. Elle découvre le lendemain, lors de son service dans le restaurant dans lequel elle travaille, que ses dires de la soirée passent à la radio ! Surprise et furieuse, elle découvre que Kanetsugu est en réalité animateur radio et qu'il souhaitait simplement l'inviter à bosser avec elle dans son studio.
Avec son air studieux d’étudiante modèle, Wada a l’air inaccessible. Avec sa peau bronzée et ses longs cheveux blonds, Yamamoto impressionne. Bien que les deux jeunes filles fréquentent des lycées différents, elles se retrouvent presque tous les jours dans l'aire de restauration d'un centre commercial. Ensemble, elles partagent des émotions qu'elles sont les seules à connaître.
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Cette nouvelle série suit là où la précédente s'est arrêtée, c'est-à-dire après le tournoi national inter-collèges. Les titulaires du club de tennis de Seigaku font partie des 50 collégiens invités à participer au stage des représentants de moins de 17 ans de l'équipe nationale de tennis du Japon, où seuls les meilleurs joueurs lycéens sont sélectionnés. Parmi les invités, nous retrouvons notamment les équipes ayant participé au tournoi national comme Hyotei, Rikkai, et Shitenhouji.
Insatisfaite de son travail de bureau ingrat, Retsuko la petite panda rousse surmonte les tracas du quotidien en chantant du death metal à tue-tête dans un bar karaoké.
Polly Pocket est une jeune fille férue d'aventures, qui rêve grand malgré sa petite taille. Quand sa grand-mère lui rend visite, Polly, très ingénieuse, lui propose de réparer son médaillon, voyant qu'il est cassé.
Ghostbusters est une série télévisée d'animation créée par Filmation et distribuée par Tribune Entertainment et lancée suite au succès du film Ghostbusters d'Ivan Reitman et Columbia Pictures en 1984. Il s'est déroulé du 8 septembre au 5 décembre 1986 en syndication de jour et a produit 65 épisodes. Le dessin animé était basé sur une émission télévisée en direct de 1975 intitulée The Ghost Busters. Il ne doit pas être confondu avec la série animée The Real Ghostbusters, basée sur le film Ghostbusters de 1984. Columbia Pictures a dû obtenir les droits sur le nom de Filmation pour son film, et après que Ghostbusters ait été un succès, Filmation est entré en production avec sa série animée basée sur les personnages de sa série. La série s'appelle techniquement simplement "Ghostbusters", mais les sorties vidéo personnelles utilisaient le nom "Filmation's Ghostbusters" pour éviter toute confusion.
Nous sommes en 2042, la situation est grave et la Terre vit peut-être ses dernières heures. Un monstre géant nommé Mimesis s'attaque à Tokyo. Les secours tentent d'évacuer les habitants restants, mais tous les robots défenseurs de la ville sont hors de combat. Alors qu'un convoi tente d'évacuer une jeune fille, il va être pris à parti par le monstre et la pauvre Aoi Anna se retrouve projetée dans le vide et court à une mort certaine. Soudain, le robot géant Godannar la rattrape en vol et la sauve. Ce sera le début d'une grande histoire d'amour entre Anna et Go, le pilote du Godannar…
Le jeune Lloyd vit dans un village très très éloigné de la capitale. Il rêve de devenir soldat, mais est de son propre aveu "le plus faible garçon du village". De ce fait, les autres villageois désapprouvent fermement ses ambitieux. Ça ne suffit pas à décourager Lloyd, qui part rejoindre la capitale. Toutefois, aussi bien Lloyd que le village ignoraient une vérité cruciale… Ce sont les descendants d'un héros qui a jadis sauvé le monde, et possèdent une puissance bien plus grande que les gens ordinaires.
Pour Akiteru Oboshi, lycéen, toute cette expérience de la jeunesse – comme s'amuser, avoir des amis et même avoir une petite amie – est une perte de temps totale. Alors quand la sœur de son meilleur ami, Iroha Kohinata, n'arrête pas de le taquiner, Akiteru trouve naturellement cela agaçant. Elle vit pratiquement dans sa chambre, elle est toujours sur son lit, c'est une véritable tornade d'attachement ! Pourquoi est-elle seulement agaçante avec lui ?!
Koganei Koito, 16 ans, est la miko du sanctuaire Takamimi qui possède une histoire depuis plus de 400 ans depuis la période Edo. Mais voilà que Koito vit avec Elda, une elfe qui se trouve être la divinité du sanctuaire quelque peu otaku.
Une petite fille de maternelle peut paraître problématique, mais c'est seulement parce qu'elle chasse les mauvais esprits qui l'entourent !
En 2016, nous suivons la vie quotidienne de Matoi Sumeragi, une collégienne qui travaille à temps partiel en tant que miko dans le temple Tenman de la ville de Kamaya. Il y a peu de temps, elle vivait encore avec ses grands-parents paternels mais elle a accepté de vivre aux côtés de Shingo, son père. Sa meilleure amie, Yuma Kusanagi a un lien de parenté avec le prêtre du temple Tenman ce qui fait qu'elle pourrait un jour lui succéder. Depuis des générations, sa famille exorcise les mauvais esprits. Un jour, de retour de l'école, les deux amies découvrent que le temple a mystérieusement subi de nombreux dégâts et que les parents de Yuma sont blessés... Le père de Matoi qui est un détective commence alors son enquête mais ne trouve qu'un seul témoin qui ne semble pas être sain d'esprit. Yuma commence alors un rituel de possession divine afin d'en savoir plus sur les événements. Quelque chose d'étrange se produit soudainement mais cela affecte Matoi. Elle se retrouve soudainement dotée du pouvoir de bannir les mauvais esprits...
Voici l’histoire de la famille Takayamadera en charge de Miroir-Ville au temps où un nombre incalculable de mondes se côtoyaient et où la frontière séparant les humains et les dieux était encore incertaine.
Alyssa, une jeune sorcière, vivait seule dans la forêt jusqu’au jour où elle découvrit un bébé humain abandonné. Après un moment de panique, elle décida de l’élever et lui donna le nom de Viola. Seize ans plus tard, Viola est devenue une vraie fille à maman et elle a bien grandi… tellement grandi, en fait, qu’on pourrait croire que c’est elle la mère et Alyssa sa fille !
Tag et ses copains ne vivent que pour une chose : le Foot2Rue ! Ils se retrouvent chaque jour pour jouer dans la rue. Grâce à cette passion qui dépasse le cadre des terrains de sport, ils trouvent la force d’affronter leurs soucis du quotidien.
Aquaman, le roi d'Atlantis, est attaqué par Atrocitus et ses Red Lanterns. Dans le but d'assurer la paix dans son royaume, il quitte sa cité et entreprend un long voyage pour tenter de reprendre confiance en lui. Puis, il s'associe à la Ligue des Justiciers pour reconquérir son trône et sauver la cité d'Atlantis...
À San Fransico, Californie, Lupin et sa bande tentent de trouver l'emplacement de quelques lingots d'or dans un navire coulé au large de l'île d'Alcatraz. Mais un groupe appelé "Society Seven" veut aussi ces lingots d'or. "Society Seven" est composée de sept dangereux criminels. Ils ont également un lien profond avec l'île d'Alcatraz et l'assassinat de feu le président John Fitzgerald Kennedy.
Après que "Blessing Software" ait annoncé leur premier travail, Eriri et Utaha quitte le groupe pour rejoindre le créateur populaire Akane Kosaka dans le développement d'un jeu majeur appelé "Field Chronicle". Pendant ce temps, Tomoya et Megumi s'associent à leurs nouveaux membres et à d'autres personnes pour produire leur nouveau jeu. Que va devenir l'important travail de Eriri et Utaha ? La relation entre Tomoya et Megumi va-t-elle changer ? Et quel sera le sort ultime du nouveau jeu de "Blessing Software" ?
Dans le monde imaginaire de Windaria à une époque inconnue, les deux royaumes d’Isa et de Paro cohabitent en paix au pieds de l’arbre de vie géant, Windaria. Itha, un royaume maritime riche, est gouverné par l’impératrice Guinebia. Paro, au contraire, est un royaume qui souffre des maux de l’industrialisation, est gouverné par le roi Lanslot. Après une tentative avortée de prise de pouvoir par le Prado sur Itha, les deux royaumes sont sur le pied de guerre. Cela compromet la liaison secrète entre la princesse d'Itha et le prince de Paro qui avaient l'espoir secret d’unir les deux royaumes.
Mizuki, un employé de banque, se rend au village de Nagura pour y accomplir une mission secrète. Gegero va aussi au village à la recherche de son épouse. Une lutte pour la succession fait rage dans le clan Ryuga, qui manipule secrètement le Japon. Soudain, un membre du clan est assassiné. Cela marque le début d'un enchaînement terrifiant d'événements surnaturels.
Mickey Mouse tient la barre du Steamboat Willie en sifflotant. Mais le capitaine Pete le surprend et le renvoie à des tâches subalternes. Au port, où le bateau embarque quelques animaux, Minnie arrive trop tard et Mickey l'aide à monter à bord avec une galanterie coquine. Sa partition de la chanson populaire « Turkey in the Straw » est dévorée par une chèvre que Minnie transforme en orgue de Barbarie. En homme-orchestre, Mickey détourne les objets et les autres animaux du bord pour l'accompagner. Cette fois, le capitaine Pete est excédé et condamne Mickey à la corvée de pommes de terre.
De très nombreuses années ont passé et Pebbles et Boum-Boum ont grandi. Ils envisagent de se marier, et le père de la mariée dit que "l'argent n'est pas un problème", ce qu'il regrette volontairement lorsque son patron, George Slate, le licencie. La banque ne veut pas non plus lui accorder de prêt. Fred et Barney ont besoin d'argent, et vite. Pebbles s'emballe pour le mariage. Même la némésis de Fred, Pearl Slaghoople, la mère de Wilma, fait une apparition. Finalement, Pebbles et Boum-Boum décident de s'enfuir à Rock Vegas, alors Fred et Barney partent les sauver, tout en se méfiant d'une bande de méchants voyous. Le mariage est bientôt célébré et les Pierrafeu ont invité leurs meilleurs amis Bill Hanna et Joe Barbera à se joindre à eux.
Santiago, un vieux pêcheur cubain, n'a ferré aucun poisson depuis 84 jours. Laissant son jeune ami Manolin, le seul qui croit toujours en lui, il décide de partir en mer, très loin sur le Gulf Stream, en quête de la prise qui lui vaudra à nouveau l'estime de ses pairs. Loin des côtes, sa ligne se tend enfin. La chance serait-elle de retour ? Fort de son expérience, Santiago réalise très vite qu'il s'agit là d'une prise hors du commun. Quel est donc ce poisson qu'il n'a pas encore vu ? Toute la nuit, il se laisse entraîner dans l'espoir de l'épuiser.