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Cette série d'animation raconte à travers différents points de vue l'épique bataille de Kurukshetra opposant les Pandavas aux Kauravas pendant 18 jours.
Alka est une épéiste à la recherche de l’assassin de son maître, froidement tué par Jin Varrel, une combattante sans merci. Lors de son voyage, Alka va faire la rencontre de trois femmes : Karen, Hazuki et Roana. Son chemin croisera aussi la route de nombreux habitants de ce monde dominé par la cruauté de l'empire Palam.
L'histoire suit Chitose Karasuma, une élève d'université qui a pour but de devenir une seiyuu.
Une mystérieuse flotte navale a pris le contrôle des océans. Seules quelques filles, possédant l’esprit de guerre des grands navires d’antan, sont capables de contrer cette menace. Notre histoire commence lorsque Fubuki arrive dans la base de Chinjufu où s’entraînent et vivent ces combattantes des mers...
Iria est une chasseuse de primes inter-galactique. Elle n'est qu'une apprentie dans le milieu, mais démontre déjà un degré d'aptitudes certain dans les missions qu'elle entreprend. Elle essaye en réalité tant bien que mal de suivre les traces de son frère, Glen, un chasseur expérimenté. Un jour, elle se retrouve avec ce dernier et son partenaire Bob dans une affaire sordide liée au légendaire Zeiram, un monstre indestructible...
Lorsque le chat de compagnie de Ryunosuke meurt dans un accident, son père inventeur "ressuscite" le chat en plaçant son cerveau dans un corps androïde sous la forme d'une jeune fille. L'androïde, Nukunuku, a le double objectif d'être une compagne/sœur pour Ryunosuke et d'être un garde du corps pour son père. L'extrême force et l'agilité féline de Nukunuku sont régulièrement nécessaires pour protéger Ryunosuke et son père de la mère de Ryunusuke qui cherche à les kidnapper tous les deux après son divorce avec son père. Ses motivations envers Ryunusuke sont un simple amour maternel, mais son ex-mari, inventeur de génie, veut mettre au travail la conception d'armes de destruction massive pour son entreprise d'armement.
Cette série TV reprend les personnages du jeu vidéo Yûki Yûna wa Yûsha de Aru: Hanayui no Kirameki. En l'an 300 du calendrier divin, le monde tel qu'il est à l'intérieur de Shinju, le Dieu-Arbre, où ont été invoqués toutes les Héroïnes et les Mikos de chaque ère. Réunies au sein du Club des Héros au collège Sanshu, tout ce monde forme une grande famille de 27 membres au total. La présidente du club, Fû Inubôzaki, annonce le très attendu Hero Club Udon.
Dans un passé steampunk alternatif, un prince autrichien en fuite et un aviateur écossais camouflé se lancent dans une quête inattendue pour empêcher une guerre mondiale.
Yun Che est un jeune homme méprisé et considéré comme faible. Trahi et acculé, il se retrouve à fusionner avec un artefact légendaire appelé la Perle du Poison Céleste (Sky Poison Pearl), qui lui permet de renaître dans le passé avec tous ses souvenirs. À partir de là, il décide de changer son destin, se venger de ceux qui l’ont trahi, et devenir extrêmement puissant.
Après qu'un tragique accident ait mis un terme à ses rêves de devenir danseuse étoile, Rin Rido trouve un semblant de réconfort dans les jeux vidéo. Cependant, contre toute attente, elle est soudainement propulsée dans un monde dans lequel se déroule une course d'une nouvelle génération : la « NEX Race », dont les véhicules peuvent atteindre des vitesses vertigineuses pouvant aller jusqu'à 500 km/h. Percevant cette opportunité comme une chance de renouveau, Rin décide de s'investir pleinement dans ce sport automobile afin d'atteindre la première place du classement.
L'agent J est maintenant membre du MIB et fait équipe avec l'agent K. Leur mission : réguler la présence sur Terre des extraterrestres et dissimuler cette réalité aux humains.
Naoto Date, alias Tiger Mask, est un excellent lutteur dont la réputation n'est plus à faire en Amérique, où il sème littéralement la terreur sur le ring. Cependant, Naoto a un déclic à son retour au Japon, lorsqu'un enfant lui annonce que, lorsqu'il sera grand, il voudrait être « aussi méchant que Tiger Mask ». Ce petit réside dans le même orphelinat qu'a connu Naoto dans son enfance, aussi est-il touché par ses paroles. Pas question que ce petit idolâtre un méchant : Tiger Mask sera désormais un lutteur brave et bon !
Hakuno Kishinami se réveille sans aucun souvenir au beau milieu d'une guerre féroce dont l'enjeu est le Saint-Graal. Malgré sa confusion, il doit se battre pour survivre.
Dingo joue le rôle d'un père qui vient d'acquérir un bateau et amène son fils à la mer pour le week-end. Il démontre ses capacités à faire du ski nautique. Le fils, impressionné, inscrit son père à une compétition.
Suk-gyu cherche désespérément sa fille fugueuse. Mais non loin de là, la panique éclate à "Seoul Station", un endroit très populaire auprès des sans-abri de la capitale coréenne. L'un d'eux, mort au cours de la journée, reprend vie et commence à attaquer un autre malheureux. Une épidémie débute ...
Après avoir lu quelques pages d'Alice au Pays des Merveilles de Lewis Caroll, Mickey s'endort. Son rêve l'emporte de l'autre côté du miroir, où il découvre sa maison sous un nouvel aspect. En effet, de ce côté de la glace, les meubles et autres objets sont vivants. Changeant de taille, telle Alice dans le Pays des Merveilles, il découvre cet univers particulier, explorant coins et recoins au rythme de la musique. Mais lorsqu'il se lance dans une danse endiablée avec la Reine d'un jeu de carte, il provoque la jalousie et la colère du Roi. Lorsque Mickey le bat en duel, ce-dernier appelle à l'aide... Et bien vite, le rêve se transforme en cauchemar !...
Sur une île, dans un monde où les humains ont disparu, des singes s'affrontent dans une course automobile sanglante et sans merci dans le simple but de se divertir
Frankie Stein et ses amis partent en vacances sur une île où règne une terrible bête. Frankie et ses petits monstres rencontreront d'incroyables créatures et bien plus encore.
Sur une étagère, parmi différents gadgets-souvenirs, un bonhomme de neige veut s'échapper de sa boule de verre pour aller retrouver une femme en bikini située de l'autre coté de l'étagère et qui lui fait signe d'approcher. Il frappe sa boule de verre avec des moyens de plus en plus destructeur, et finit par tomber de l'étagère dans un aquarium, entre-temps il sort de sa boule de verre, voit une sirène et sa boule de verre retombe sur lui et le bonhomme de neige y reste enfermé.