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Cette série haute en couleurs se déroule dans une forêt magique où Funny, vit avec son chien de compagnie Teddy et Windy, la girouette. Funny peut se transformer en n’importe quel objet – une fusée, un bateau à vapeur, un manège de parc d’attractions – et guide Mickey et ses amis dans toutes sortes de quêtes loufoques et abracadabrantes. La maison abrite des escaliers pouvant mener la bande d’amis vers n’importe quelle destination, leur permettant ainsi de plonger en immersion totale dans différents mondes et différentes époques. Quels que soient les personnages qu’ils incarnent lors de leur voyage spatio-temporel – chevaliers médiévaux, rois et reines dans le royaume de Majestica, cowboys et cow-girls ou encore sirènes – les six amis ne manqueront pas de vous surprendre !
L'histoire commence lorsque Izumi Hayato participe aux élections du président du conseil des élèves. Cependant, il n'est pas tout seul à vouloir être le président. Une jeune et belle fille nommée Wakana Ui se présente elle aussi aux élections. Cette dernière a fait des promesses d'amour et de romance en lançant des préservatifs dans le public. C'est alors que notre jeune protagoniste perdit les élections et devint le vice-président. En rentrant chez lui, ses parents lui annoncent qu'il est victime d'un mariage arrangé et que sa fiancée n'est autre que Wakana Ui.
Tokyo, 2050. La présence de firmes étrangères amène chaos et corruption au cœur de la ville. Les quartiers de Shibuya, Roppongi et Akihabara deviennent rapidement des zones de non-droit où des milices équipées de mechas armés de gros calibres font la loi. Si la police ne semble pas leur faire peur, ils redoutent par contre un quatuor de jeunes femmes adeptes de « Gunfight » et d'explosions en tous genres. Toutefois, leurs motivations et leur façons d'opérer sont encore inconnues…
Il y a 15 ans, Hadlar, le Roi du Mal, qui terrorisait le monde avec ses hordes de monstres, a été vaincu par un grand héros. Libérés de ses maléfices, les monstres ont recommencé à vivre discrètement sur une petite île des mers du Sud, l'île de Dermline. C'est sur cette île que Daï(Fly) a été élevé, par son grand-père adoptif Brass. Daï(Fly), un jeune garçon de 12 ans, rêve de devenir un héros et de protéger l'île, alors que son grand-père, un sage incube d'environ 180 ans, veut à tout prix qu'il soit mage. Mais Daï(Fly) n'est pas doué pour la magie...
Depuis qu’elle est petite, Nozomi Onda a toujours joué au football avec des garçons. Bien qu'elle se soit entraînée dur et qu'elle s’avère bien meilleure que ses camarades, elle ne pouvait plus faire partie de leur équipe au collège. Mais Nozomi s’est battue pour continuer à pratiquer son sport favori avec ses amis. Arrivée au lycée, elle s’occupe désormais d’une équipe féminine de football. Cependant, les joueuses n’ont jamais réussi à dépasser des qualifications aux tournois régionaux...
Il n'est pas facile d'être populaire et dans ce domaine, c'est difficile de battre Saku Chitose, l'élève le plus populaire de son lycée. Ce jeune lycéen a une réputation à toute épreuve qui résiste même aux attaques en ligne les plus virulentes. Il a aussi un groupe d'amis autant séduisants à l'extérieur qu'à l'intérieur. Cependant, lorsqu'un professeur lui demande de l'aider à réhabiliter une élève enfermée dans sa chambre depuis des mois, le monde parfait de Saku ne sera plus jamais le même.
Un incident majeur s'est produit dans le paisible Sky Land !? La jeune princesse Eru a été kidnappée par les monstres de l'Empire Underg ! Une jeune fille courageuse, Sora, suit la princesse à travers un trou mystérieux. "LA TÉLÉ"? "Voitures"? Sont-ce des sortes d'outils magiques !?!? Mais pas le temps d'être surpris ! Elle doit ramener la princesse au château... ! Voler entre deux mondes ! L'aventure avec le Pretty Cure commence maintenant ! C'est l'heure des héros !
Le jour de son seizième anniversaire, l'orpheline Himari Momochi hérite d’une vieille demeure ancestrale qu'elle n'a jamais connue. Lorsqu’elle décide de s’y installer, Himari découvre que la maison se situe entre le monde des humains et celui des esprits. De plus, elle est habitée par trois résidents : Yukari, Ise et un garçon étrange, Aoi qui semble cacher un lourd secret…
Géo Jet suit les aventures de quatre héros, Xuli, Kyan, Lars et Foz, alors qu'ils parcourent le monde avec leur professeur, mentor et ami, Musicorne.
Dans les années 2030, nous suivons les aventures d'un club de détectives rassemblés par le mystérieux Kogorō Akechi. Avec l'aide de leurs différentes compétences, ils parviennent à résoudre des affaires, même lorsqu'elles sont de grande envergure. Kensuke Hanazaki, un des membres de ce club fait un jour la rencontre de Yoshio Kobayashi, un jeune homme qui est immortel pour une raison que lui-même ne connaît pas. Il n'aspire qu'à une chose, pouvoir mourir. Pris d'un intérêt pour lui, Hanazaki l'invite à rejoindre le club des détectives. Étrangement, cette rencontre semble avoir un lien avec Kogorō Akechi et son plus grand rival, le "Démon aux 20 visages"...
Les Octonauts poursuivent leur exploration jusque sur terre ! Avec de nouveaux véhicules et de nouveaux amis, ils protègeront les lieux et animaux menacés.
L’histoire nous entraîne sur les traces de Klein, un garçon à la recherche d’une fille nommée Phryné. Ne possédant que son pendentif, il est accompagné par Nessa dans un monde où le système Fractale est sur le point de s’effondrer.
Aika a désormais dix-neuf ans. Alors qu'elle survole la chapelle de l'université pour jeunes filles, son avion, le Vampire, subit des perturbations. Une fois au sol, à la vue de la marque laissée sur le fuselage, Aika comprend qu'elle a été attaquée par une chose mystérieuse. C'est alors qu'Eri la contacte : elle lui propose d'enquêter sur une série d'étranges disparitions qui ont lieu sur le campus où Karen étudie. Aika, ravie de revoir ses deux amies, accepte l'enquête et oriente ses recherches vers la chapelle...
Dans l'ancien bâtiment d'un certain lycée, se trouve la salle du club GJ (Good Job), dans lequel Shinomiya Kyōya se retrouve enrôlé de force. Dans ce club se trouve aussi quatre jeunes filles aux caractères variés et qui sont : Mao, la présidente du club, petite, égoïste, et disposant d'un certain "mordant". Megumi, la généreuse sœur de Mao et cuisinière attitrée du club. Shion, un génie de logique. Kirara, qui est perpétuellement affamée et dont l'attention est entièrement tournée vers la viande. L'histoire nous fait ainsi suivre la vie de ce club dont le caractère de chacun des membres conduit à des évènements originaux.
C'est en compagnie de son inséparable cheval, Jolly Jumper, que Lucky Luke, justicier au grand cœur, passe son temps à aider la veuve et à secourir l'orphelin. Il faut dire que le célèbre Poor Lonesome cow-boy a du fil à retordre; et ce ne sont pas les frères Dalton qui diront le contraire!
Depuis trois ans dans la ville de Shingoku se produise d'étranges meurtres ou les victimes sont vidées de tout fluide corporel. Dans chaque incident il y a toujours au moins un survivant. Le responsable de ces meurtres serait un certain "Kappa"...
L'histoire se déroule dans un monde irréel appelé Arcadia, où des montres appelés Thanatos sont le fléau de la population. Les "Purificateurs" sont les seuls qui ont le pouvoir d'exterminer ces créatures, mais ils sont très peu nombreux. Un jour, Angélique, une jeune fille sans histoire qui va à l'école, reçoit la visite de Nyx, un homme assez riche. C'est un Purificateur qui a crée l'organisation des Purificateurs, qui a pour but d'éliminer Thanatos...
Avec son charme insolent et terre-à-terre qui séduit à la fois les enfants et les adultes, la série - qui commence avec "Vinnie-Pukh (1969)" - a depuis développé une sorte de culte et est considérée par beaucoup comme surpassant de manière décisive ses homologues de Disney, même si elle s'intègre difficilement dans le canon officiel. L'animation elle-même est quelque peu grossière et minimaliste, mais cela ajoute au charme de l'ensemble, l'histoire et les personnages prenant vie comme s'ils sortaient tout droit d'un livre d'images. Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)
Pour enfin venir à bout de Goldorak, le formidable robot qui empèche l'empire de Véga de conquérir notre planète, le démoniaque Barendos, un des plus fidèles séides du grand Stratéguerre, rejoint la base de la Lune Noire et prend le commandement d'une flotille en route pour la Terre avec pour mission de vaincre Actarus et son robot. Au cours d'une bataille terrifiante, Alcor est capturé par les hommes de Véga. Sondant son esprit, Barendos apprend l'existence sur terre de 2 formidables robots de combats : Mazinger Z et Great Mazinger, qui pourraient s'avérer être de précieux alliés pour Véga dans le combat contre Goldorak. Les deux robots sont désormais dans un musée, ou Barendos réussit à dérober Great Mazinger, le plus puissant d'entre eux et affronte ainsi Goldorak dans une lutte à mort. Mais c'est compter sans Alcor, qui est parvenu à s'enfuir et qui connaît le point faible du Great Mazinger...
Le bûcheron Vick, qui coupe des arbres dans la forêt, est sans cesse interrompu dans son travail par les ours Briar et Bramble. Exaspéré, il décide de les rapetisser avec sa lampe de poche magique afin qu'ils ne l'importunent plus. Au cours d'une bagarre, ils se retrouvent tous les trois dans la ligne de mire du faisceau et se voient miniaturisés. Les ennemis doivent alors s'allier afin de retourner vers le dispositif et inverser les effets, mais des embûches de taille les attendent sur leur route, dans ce monde magnifique qui se cache juste sous nos pieds.
Basara, lors de l'un de ses fréquents voyages à travers la galaxie, se pose sur une planète glacée. Les indigènes lui sont hostiles et le font prisonnier jusqu'à ce qu'il commence à chanter pour eux et qu'un petit garçon nommé Pedro reconnaisse sa voix. Ils libèrent Basara, et presque aussitôt, un étrange gémissement vient des montagnes voisines. Basara et Pedro se rendent dans la valkyrie de Basara pour enquêter sur le bruit. Ils ne savent pas grand-chose, une embuscade les attend.
Alors que son meilleur ami Luca est parti à l'école, Alberto profite de sa nouvelle vie à Portorosso, où il travaille aux côtés de Massimo, un imposant pêcheur manchot aussi tatoué que taiseux. Le jeune garçon est prêt à tout pour impressionner son mentor qu'il admire plus que tout, mais cela semble plus facile à dire qu'à faire.
Lorsque Ataru se fait enlever presque sous le nez de Lum, celle-ci entre dans une colère noire. Surtout que le ravisseur est ravissant : il s'agit d'une jeune et jolie princesse extra-terrestre répondant au doux nom de Lupica. Mais si Darling s'est fait kidnapper, ce n'est ni pour son charme, ni pour son esprit ; la princesse désire simplement mettre la main sur un objet rare et précieux que seul le plus grand coureur de jupon de l'univers est en mesure de trouver ! Évidemment, ni Ataru ni Lum ne connaissent le fin mot de l'histoire. Compliqué, vous trouvez ? Les petits malentendus forgent les grandes histoires d'amour.
Après les vacances d'été, So-ri est transférée dans une nouvelle école et trouve une lettre anonyme dans le tiroir de son bureau avec une introduction à l'école et un indice pour trouver la lettre suivante. « Si tu veux continuer à lire, trouve ma deuxième lettre ! » Tout en suivant les indices contenus dans les lettres et en cherchant partout dans l'école comme lors d'une chasse au trésor, So-ri continue de rencontrer un élève du même âge nommé Dong-soon. So-ri et Dong-soon deviennent rapidement amis alors qu'ils recherchent les lettres ensemble. Alors qu'elle trouve une lettre après l'autre, le lien spécial continue et la curiosité de So-ri grandit pour le mystérieux expéditeur. « Je veux retrouver la dernière lettre et vous remercier en personne. »
À des milliers d’années-lumière de la Terre se trouve la galaxie du Joker, constituée de 4 étoiles autour desquelles gravitent de nombreuses planètes. Sur Bastogne, 2 hommes font connaissance : Vord Bewlard, un chauffeur routier d’apparence ordinaire, et Ladios Sopp, un jeune homme d’allure androgyne que Vord prend d’abord pour une fille. Ladios est en réalité un talentueux Meister, un concepteur d'engins de guerre intelligents appelés Mortar Headd. Ces Mortar Headd ne peuvent être pilotés que par un Headd Liner et sa Fatima, un androïde d’apparence généralement féminin conçu à partir d’ADN humain…
Ao Oni The Animation est une adaptation en film d'animation du jeu vidéo RPG Maker Ao Oni Sorti en 2008. Le film devrait raconter une nouvelle histoire tirée du scénario du jeu d'origine : Un manoir sinistre se trouve en dehors d'une petite ville, selon la rumeur, il serait habité par un monstre bleu très étrange, mais que personne n'a jamais vu de ses propres yeux, quiconque entrerait dans sa demeure n'en serait jamais ressorti... Hiroshi et ses amis décident donc de vérifier cela par eux-même...
L'histoire de la quête de l'anneau unique, forgé en secret par le démoniaque Sauron. Adapté du roman de J.R.R. Tolkien, "Le retour du roi" ("The return of the King").
Robert Benchley vient proposer un livre pour enfants à Walt Disney pour en faire un long métrage. En chemin pour son rendez-vous, il va visiter en toute discrétion le studio Disney et découvrir les coulisses de création des films d'animation.
Suite au massacre de Nibelheim par Sephiroth, Zack et Cloud tentent de fuir les forces de la Shinra et les Turks afin de rentrer à Midgar. Leur fuite est entrecoupée de flash-backs autour des événements ayant eu lieu à Nibelheim.
A FernGully, Crysta s'amuse avec trois bébés animaux. Pendant ce temps, Pips et les scarabées mettent la pagaille comme à leur habitude et l'elfe se fait alors la réflexion qu'il commence à se lasser de leur chère forêt où chaque jour se ressemble. Mais c'est sans compter sur l'arrivée de deux braconniers, Mac et son Boss, accompagnés de leurs deux molosses, Mordant et Féroce. Ces derniers enlèvent les bébés animaux avant d'accidentellement incendier une partie de la forêt et de s'enfuir. Pips est alors décidé à se rendre dans le monde des humains pour trouver les bébés et les ramener. Il part pour cette mission guidé par Batty, la chauve-souris qui connait les humains mieux que personne à FernGully, et accompagné des scarabées. Pips va découvrir le monde des humains et se lier d'amitié avec une jeune acrobate qui vit avec son grand-père, Budgie. De son côté, Crysta recueille un pauvre Féroce blessé et abandonné par son maître lors de l'incendie et entreprend de le ramener chez lui