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Trois jeunes hommes que tout semble opposer, Kazuo Saito, Nobuto Nakajou et Toki Mishiba reçoivent une mystérieuse enveloppe noire contenant une invitation pour participer à un jeu… dangereux. Ces trois derniers vont y répondre et seront sélectionnés, contraints de faire équipe ensemble sous le nom de AAA (signifiant « no name »). Il se trouve que le but de ce jeu est de récupérer ou protéger une disquette, pour le moins intrigante. Malgré la difficulté au fur et à mesure des « parties », nos jeunes ne se dégonflent pas, bien décidés à gagner et à atteindre leur but commun…
Mini-série traitant de la reconversion en 1920 des héros de la guerre dans l'aviation civile et de la création des premières compagnies aériennes.
Au début du voyage, le marin et le savant – qui a investi 10 000 livres pour se constituer une collection botanique au cours du périple – se supportent difficilement. Peu à peu, ils apprennent à s’apprécier et à se respecter. La vie à bord de l’Endeavour n’est pas toujours facile, mais quand l’expédition arrive enfin dans la baie de Matavia, sur l’île de Tahiti, chacun croit avoir trouvé le paradis. Dans un premier temps, les insulaires sont fort amènes. Mais les modes de vie des Britanniques et des Tahitiens ont du mal à s’accorder. Les Occidentaux, avides d’amours torrides avec les belles vahinés, les contaminent avec des maladies jusqu’alors inconnues dans l’archipel. La situation se dégrade encore avec le vol du quadrant, instrument de navigation alors indispensable puisqu’il permet de mesurer la hauteur du soleil…
Yoji et Kei vivent dans un avenir pas si lointain avec leur mère Anna. Ce qu'Anna ne sait pas, c'est que ses enfants lui cachent un secret.
Kenneth McLaughlin est un jeune garçon de dix ans qui vit avec sa famille dans un ranch du Wyoming. Il rentre chez lui pour l'été après de longs mois de pensionnat et retrouve les paysages du Wyoming qu'il adore ainsi que les chevaux que sa famille élève. Son rêve est de posséder un cheval à lui, mais son père refuse parce qu'il est trop rêveur et irresponsable. Lorsqu'il accepte enfin, Ken croise une bande de chevaux sauvages dans les plaines. Il tombe amoureux d'une pouliche qu'il choisit et baptise Flicka. Sans ses congénères et sa liberté, la pouliche dépérit, tente de s'enfuir et tombe malade. Ken sacrifie tout pour gagner à tout prix l'amitié de Flicka.
Quand Kate et Abby sont confondues avec de célèbres voleuses d'art, leur sortie nocturne dégénère rapidement.
Au XIIIème siècle, le neveu du Roi de France Henri d'Angoulême est obligé de s'unir au duc Stéphane de Cracovie afin de faire face à l'invasion mongole menée par le fils de Genghis Khan, le terrible Ogatai.
Un matin d'automne, au détour d'un chemin, une petite fille aperçoit un renard. Fascinée au point d'oublier toute peur, elle ose s'approcher. Pour un instant, les barrières qui séparent l'enfant et l'animal s'effacent. C'est le début de la plus étonnante et de la plus fabuleuse des amitiés. Grâce au renard, la petite fille va découvrir une nature secrète et sauvage. Commence alors une aventure qui changera sa vie, sa vision et la nôtre...
En Angleterre, à la fin du XV° siècle, la Guerre des Deux Roses vient de prendre fin. De retour au château familial, Sir Richard Shelton apprend, de la bouche de son oncle Daniel Brackley, que son père a été traîtreusement assassiné par Sir John Sedley, qui appartient au camp des vaincus lancastriens. Or la fille de celui-ci, Joanna, lui révèle que l'assassin n'est autre que Brackley lui-même. De mystérieuses flèches noires, porteuses de messages, confirment les dires de Joanna. Tandis que Richard rejoint les partisans de Sedley dans la forêt, Joanna tombe aux mains des renégats. Richard parviendra-t-il à la délivrer ?