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Cette serie raconte les aventures de Joël Gaillard, dit « Jo Gaillard », le capitaine du navire marchand « La Marie-Aude » et de son équipage. Fils et petit-fils de marins, Jo Gaillard est copropriétaire du bateau avec sa sœur et deux cousins qui résident tous trois près de Marseille, où sont installés les bureaux de la SARL « La Marie-Aude » dont il est aussi le gérant. Il est souvent mêlé malgré lui, dans divers pays où il fait escale, à des situations qui lui échappent (conflits, prises d'otages, règlements de comptes) et les aventures ne se terminent pas souvent d'une façon heureuse.
Quatre adolescents de la Terre sont choisis pour sauver un royaume fantastique appelé Gorm. En chemin, les quatre héros apprendront l'importance du respect de la nature, le don de soi et le pouvoir de l'amitié et de l'unité face à l'adversité. Chacun se verra attribuer un Gormiti personnel, l'un des esprits guerriers légendaires et courageux de Gorm, qui les guidera et les soutiendra émotionnellement. Que ce soit en tant que figure paternelle manquante pour Carter, meilleur ami tant recherché pour Skye, frère aîné sage pour Zane ou ami de confiance pour Glen, chaque Gormiti sera crucial pour guider les héros dans leurs aventures.
La physicienne Viviane Morgan est envoyée, avec son ordinateur portable et lecteur CD, au Moyen Âge, à la cour du Roi Arthur à Camelot, lors d'un dysfonctionnement de la machine sur laquelle elle travaillait. Alors qu'elle est condamnée à être brûlée vive, elle découvre que ce jour-là doit avoir lieu une éclipse solaire. Avec ses « pouvoirs magiques », elle fait donc « réapparaître » le soleil, et est de ce fait anoblie par le Roi et faite Chevalier, sous le nom de Messire Patronne : elle peut désormais s'asseoir, avec les autres Chevaliers, à la Table Ronde. Elle commence alors à moderniser la vie quotidienne de la cour...
En 2261, l'équipage de la station spatiale Babylon 5 effectue une patrouille de surveillance à travers l'hyper espace lorsque le commandant Susan Ivanova fait la découverte d'un gigantesque vaisseau mystérieusement abandonné. Sheridan décide d'étudier cette technologie, mais après en avoir prélevé un échantillon, les systèmes électroniques ne répondent plus et les habitants de la station deviennent violents et paranoïaques…
Bugs croyant être à Miami Beach, commence à se balader dans le désert du Sahara sans se douter qu'il est pisté par Rif Raf Sam et son dromadaire. Après avoir tenté de s'échapper avec une voiture-mirage pendant que Sam assommait son dromadaire pour ne pas lui avoir obéi quand il lui ordonnait de s'arrêter de courir, Bugs se réfugie dans un fort.
Dans la Chine ancienne, un objet mythique attire toutes les convoitises : la DragonBlade. Personne ne sait vraiment où elle se trouve... Un jour, un tournoi d'arts martiaux est organisé par le seigneur Ko, regroupant tous les meilleurs guerriers de Chine. La récompense du gagnant est un indice "vivant" lui permettant d'atteindre le lieu où repose l'épée légendaire. Le héros, Lang, décide d'entrer dans le tournoi ... mais le chemin menant à l'arme magique semble beaucoup plus complexe que prévu et Lang se rendra vite compte que le tournoi n'est rien comparé aux épreuves qui l'attendent !
Après la mort du capitaine Thémistocle Paparanic, le vieil ami du capitaine Haddock, celui-ci hérite d'un navire appelé « La Toison d'or ». Arrivés à Istanbul, où le navire est ancré, Tintin et le capitaine rencontrent M. Karabine, un homme d'affaires qui s'obstine à vouloir l'acheter malgré son état de délabrement.
Au début, Sacha et ses amis libèrent leurs Pokémon pour qu'ils puissent jouer. Mais pendant qu'ils jouent, Dedenne s'absente du groupe et se retrouve dans une cave abandonnée remplie d'objets mystérieux. Il est rejoint par Pikachu. Ils trouvent une clé qui attise la curiosité d'un Trousselin sauvage. Celui-ci utilise la clé pour ouvrir un portail vers un autre monde, lui même connecté à une multitude d'autres via des portails. Les clés collectées par Trousselin permettent d'ouvrir les accès. Les Pokémon du Pokégroupe se retrouvent embarqués pour visiter ces endroits mystérieux. Durant leurs aventures, il débouchent dans un endroit gelé où ils rencontrent un Ptyranidur, un Amagara et même un Jirachi. Après un quiproquo, les groupes se lient d'amitié mais le portail permettant de rentrer s'affaiblit. Les Pokémon prennent des risques et finissent par rentrer sains et saufs. Trousselin dit adieu à ses nouveaux amis et le portail vers son monde se referme.