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Quatre personnages de jeux vidéo ont décidé de créer un groupe de musique après en avoir eu marre de toujours demeurer dans leurs jeux respectifs, cela ne les empêche cependant pas d'y retourner afin d'y vivre de multiples aventures. Senzo, Mimo, Gala et Bella sont quatre amis qui se sont échappés de leurs jeux vidéos pour faire du rock. Senzo est un héros de jeu manga, Mimo vient d'un jeu vidéo de sport extrême, Bella est un avatar dans une communauté virtuelle, et Gala est un Roll dans un jeu massivement multijoueur. Ils habitent et vivent dans une curieuse base secrète, leur repaire, c'est là qu'ils se retrouvent pour s'amuser et répéter leur musique, qu'ils vont ensuite jouer dans le monde des univers virtuels, en passant par leur stargate miniature...
Yrehn, une jeune Osamodas, est la gardienne de l'Élante, une créature légendaire et dernière de son espèce. Mais tout bascule lorsque Karn, un Iop qui manie aussi bien l’arbalète que le hachoir, s'empare de l'animal. Pour Yrehn, une seule option : partir à sa recherche et tout tenter pour la sauver. Y parviendra-t-elle ?
Alors que Thomas place secrètement une annonce personnelle pour Senior, Senior est en train de créer une carte au trésor. Avec cette carte, il prévoit de cacher une surprise dans les bois, mais Thomas trouve la carte et les choses se passent complètement différemment de ce que Senior avait prévu.
En 1192, la troisième croisade menée par Richard Cœur de Lion combat les infidèles en Terre sainte pour délivrer le Saint-Sépulcre. Victime d'une conspiration ourdie par quelques subordonnés, Richard est grièvement blessé par une flèche et désigne rapidement Gilles Amaury pour commander son armée. Kenneth Huntingdon, garde du corps dévoué de Richard et valeureux chevalier, le met vainement en garde contre la félonie de Gilles. Au même moment arrive un mystérieux Sarrasin, qui prétend guérir le roi de sa terrible blessure à condition que celui-ci accepte de l'aider à se battre contre Saladin, le chef des infidèles. Le roi accepte son offre...
Dans un camp de chasseurs, au pied du Kilimandjaro, l'aventurier écrivain Harry Street attend de passer de vie à trepas immobilisé par une blessure qui s'est envenimée. Aide par le whisky et sa femme, Helen, Harry tente de surmonter l'horreur qui lui inspire la crainte de mourir en rate. En attendant d'hypothétiques secours, Harry se remémore son passé.
Depuis plusieurs années, le Professeur Dowell, un scientifique de renom, tente de résoudre le problème de l'immortalité. Il partage les résultats de ses expériences tant audacieuses que risquées avec ses collègues. Mais un jour, quelque chose jour d'imprévu se produit : le professeur disparaît curieusement. Son assistant, le Docteur Kern, a provoqué sa mort dans un accident de voiture… mais il a conservé sa tête, vivante ! Et il compte bien la faire parler pour s'approprier ses découvertes…
Sous les étendues gelées de l'Alaska, la fonte du permafrost entraîne des conséquences radicales sur l'environnement. Il se crée des rivières souterraines de méthane liquide. Volatile, l'élément engendre une série de tremblements de terre aussi violents que destructeurs. Une course contre la montre s'engage alors entre ces flots meurtriers...
Hercules est provoqué jusqu'à ce qu'il n'a pas d'autre choix, puis se battre Gargan, un géant qui avait absolument aucune querelle avec lui-et les ponts de la montagne d'agression facilement. Puis le dernier survivant d'un groupe de messagers, tués un par un par Héra, meurt après le suppliant de venir mettre fin à son règne de terreur dans la «cité perdue de Troie», que son père Zeus, qui est une fois de plus réticents à étendre plus tangible de l'aide, décrit ne peut être trouvée avec le «seul vrai boussole pour la dernière fois en possession de la reine Omphale.
Kirk Warren, un ancien espion, doit être exécuté parce qu'il a essayé de voler un million de dollars. Mais il est sauvé par le colonel Smithson parce que Sir Wilcox a préparé une mission pour lui. Warren doit voler une formule secrète en Suisse et essayer d'exposer l'identité réelle de M. X. Kirk quitte Londres et Alina, sa fille, avec trois amis maladroits pour accomplir sa mission pas si secret. Mais le grand amour de Kirk est toujours un million de dollars et non pas une formule secrète.
Le cascadeur légendaire planifie sa cascade la plus incroyable à ce jour tout en combattant la foule dans cette action-aventure.
Siegfried, fils du roi Siegmund de Xanten, termine son apprentissage chez le nain Mime. Il forge une magnifique épée. Désormais, il peut retourner chez lui, mais l'ambitieux jeune homme veut se rendre à Worms, capitale des Burgondes, pour conquérir la belle Kriemhild, sœur du roi Gunther.