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En l'an 20XX, le monde est enthousiasmé par un tournois mondial nommée Zenon. Les humains nommés Concodes font équipe avec des intelligences artificielles ultra-haute de gamme (Codeman AI) pour s'affronter à l'aide du jeu de carte Zenonzard. Un jour, un lycéen ordinaire nommé Azuma Souta est défié par une mystérieuse femme du nom d'Eilietta Lash. Cette personne est en réalité une Codeman AI et désire faire équipe avec Souta pour se battre lors de ce fameux tournois. Leurs premiers adversaires s'avèrent être Saionji Shion, une joueuse très populaire ayant été dans la même école que Souta, et son partenaire nommé Ash Claude.
Yrehn, une jeune Osamodas, est la gardienne de l'Élante, une créature légendaire et dernière de son espèce. Mais tout bascule lorsque Karn, un Iop qui manie aussi bien l’arbalète que le hachoir, s'empare de l'animal. Pour Yrehn, une seule option : partir à sa recherche et tout tenter pour la sauver. Y parviendra-t-elle ?
Un astronaute, John Blackstar, échoue sur la planète Sagar. Recueilli par les Trobbits, des nains, il deviendra leur ami et protecteur contre l'Overlord, un sorcier qui détient la moitié d'une épée magique. L'autre moitié conservée par Blackstar sera l'objet des attaques du sorcier afin de la récupérer et de reconstituer l'épée complète lui conférant les pouvoirs ultimes.
Issu d'une longue lignée d'explorateurs, l'adolescent Henry Griffin est un véritable globe-trotteur habitué depuis ses plus tendres années à vivre dans les milieux les plus inhospitaliers. Renvoyé par ses parents en Amérique, son plus grand défit va être de s'adapter à la jungle urbaine. Au lycée, il met aussitôt à profit ses aptitudes nées de son expérience sur le terrain pour résoudre de nombreux mystères. Lors de ses enquêtes, le jeune homme bénéficie de l'aide de son cousin Jasper et de la très cultivée Maggie.
Olia, une fillette de huit ans, passe les vacances d'été chez sa grand-mère dans le village d'Outka. Village où les divertissements sont aussi rares que les habitants puisqu'il ne reste plus que deux ou trois maisons habitées. Pour la divertir, la vieille dame lui raconte souvent des histoires de « Chichki ». Ces êtres surnaturels ressemblent aux humains, mais sont dotés de petites cornes et, paraît-il, de sabots, ce qui fait que certains les considèrent comme des êtres diaboliques et maléfiques. Un matin, alors que sa grand-mère s'est absentée pour soigner les animaux de sa ferme, Olia découvre qu'un de ces étranges personnages vit dans la maison de son aïeule et se lie d'amitié avec lui, ainsi commencent des vacances fantastiques...
En 2049, Zenon Kar, une malicieuse adolescente de treize ans vit avec ses parents dans une station spatiale dont le propriétaire M. Wyndham aidé de son assistant Lutz annonce la fermeture par mesure d'économie. Les soupçonnant, non sans raison, de vouloir détruire son univers, la fillette se met en tête d'enquêter sur eux...
Les parents de Drake et Josh partent pendant 10 jours en croisière et les garçons comptent bien profiter de leur indépendance pendant ces vacances.
Mowgli a été élevé par des loups, Tarzan par des singes... et si une enfant était élevée par des poules ?
Jacob, fils d'Isaac et frère cadet d'Esaü, écoute sa mère qui lui conseille de voler son frère. Apprenant le forfait, Esaü décide de tuer l'impudent.
Sakai, un professeur d'université libère et se retrouve possédé par les démons du Tonnerre et de la Foudre, qui veulent contrôler le monde. Le Bureau de Recherche et de Défense sur le Paranormal envoie alors Hellboy et son équipe pour enquêter. Mais lorsque Hellboy trouve le sabre des Tempêtes, il est transporté dans le monde du Japon traditionnel. Il y rencontre des Yōkai qui veulent lui prendre l'épée...
Deux adolescentes voyagent à travers les Etats-Unis en 1962, pendant la crise des missiles cubains, à la recherche d'Eleanor Roosevelt
Alors qu'Afro, reclus dans un monastère abandonné, tente de se racheter des crimes qu'il a commis, il est rattrapé par son passé, en la personne de Sio. Cette femme dangereuse et magnifique, aidée d'un Kuma revenu d'entre les morts, vole le bandeau de numéro 1 à Afro. Expliquant qu'elle vient se venger de lui, elle subtilise aussi les restes de son père, afin de le ressusciter et de lui faire subir milles supplices.Une seule solution : retrouver le bandeau de numéro 2 et venir affronter Sio, comme l'exige le code des samurais. Avec son alter ego Ninja Ninja, Afro repart donc sur la voie du démon, en quête des bandeaux maudits.Un seul but : empêcher que son père ne meurt une seconde fois, et ce, quel qu'en soit le prix...
Morikawa vit avec son père à Okayama. Depuis peu, elle fait des rêves étranges. Soudain, un jour, son père se fait arrêter. Avec l'aide de son ami Morio, Morikawa est bien décidée à libérer son père, mais aussi à démêler le mystère de ses rêves.
À Solby, petit port paisible, la vie est douce pour Mika et Sebastian. Jusqu’au jour où ils trouvent une bouteille à la mer... À l'intérieur : une petite graine et un message mystérieux ! Aurait-il été envoyé par JB, leur ami disparu depuis un an ? À peine ont-ils planté la graine que les voilà embarqués dans une aventure extraordinaire faite de monstres marins, de pirates abominables et… de poires géantes !
Les jumelles s'envolent pour Londres afin de participer à la finale des Nations Unies junior, mais une fois sur place tout ne se passe pas comme prévu. Plutot que de rester travailler dans leur chambre d'hotel les jeunes décident de visiter la ville afin de découvrir son histoire et son patrimoine...mais sans oublier de s'amuser et de profiter au mieux de la ville.
Quatre étrangers sont appelés le 21 décembre 2012 vers un temple antique situé au coeur du Mexique. Pour les Mayas, il correspond au dernier jour. Pour les scientifiques de la NASA il s'agit d'un changement cataclysmique polaire. Pour le reste d'entre nous, c'est un jour sombre...