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À la suite d'un article paru dans le Morning-Chronicle affirmant que les nouveaux moyens de transports révolutionnent les voyages, Phileas Fogg, un gentleman anglais, décide d'entreprendre une course autour du monde.
Dans un monde où la confidentialité des données n'existe plus, des escrocs découvrent un sinistre programme de surveillance gouvernemental et une entreprise cupide.
Chacun des protagonistes fait face à son destin et son objectif ne sera autre que sa propre survie. À travers une série de rebondissements dans l'intrigue, les différentes couches de l'intrigue seront révélées et, à chaque épisode, le spectateur est mis au défi de découvrir la tromperie et les trahisons.
Jenny est une mère célibataire qui passe des vacances en Europe avec sa fille. Son passé d'ex-espionne du KGB la rattrape quand le CIA s'intéresse à elle notamment pour ses capacités physiques hors normes. Bientôt, une série de meurtres perpétrés par un individu aux mêmes facultés extraordinaires a lieu...
Les humains vivent côte à côte à l'étroit dans le labyrinthe, un monde souterrain. L'endroit est connu pour ses températures très élevées, mais aussi pour ses filons d'or, d'argent et d'autres richesses. Au sein de l'une des colonies du nom de Pin-in, une fillette de neuf ans, Memempu et son père Gagumber travaillent à bord d'un robot pour deux personnes pour extraire des minerais. Ils gagnent leur vie en étant au plus bas de l'échelle. Un beau jour, Memempu demande à son père de devenir un "marqueur", une personne cartographiant le labyrinthe afin de rechercher sa mère qui a quitté la maison...
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Cece Parker Jones, une ado Afro-Américaine de 15 ans, voit son rêve le plus cher se réaliser lorsqu'elle est acceptée à l’École de Danse de l'Opéra de Paris ! Mais dès son arrivée, rien ne va pas se passer comme prévu. Dans l'herboristerie de sa tante Ginger, Cece découvre un livre de famille contenant toutes sortes de formules magiques. En parcourant le grimoire, elle rompt accidentellement le sortilège qui la protégeait depuis l'enfance, révélant son identité à de dangereux sorciers. L’adolescente devra dès lors jongler entre la pression de l’Opéra, l’apprentissage du ballet, ses résultats à l’école… tout en nouant de nouvelles amitiés et en vivant ses premiers amours. Un programme chargé pour Cece, qui devra aussi apprendre à apprivoiser ses pouvoirs magiques sans dévoiler au monde l’existence de son double de sorcière…
L'an 37 de l'ère Meiji... Le Japon et la Russie se font la guerre depuis longtemps... Pendant ce temps, quelque part à Hokkaido, est nommé Umakai Shintaro, à un poste assez particulier... sur un navire de guerrre japonais. Il doit à présent s'occuper de l'éducation de la jeune et délicieuse équipe composée de cinq filles : La Raimu Team. Sanada Momen, Honda Sarasa, Katou Asa, Fukushima Kinu, Kuroda Rinzu et Ichijouji Sumi sont dotté de pouvoirs assez spéciaux : elles font apparaitre de nystérieux robots géants.
Seydou et Moussa, deux jeunes sénégalais de 16 ans, décident de quitter leur terre natale pour rejoindre l’Europe. Mais sur leur chemin les rêves et les espoirs d’une vie meilleure sont très vite anéantis par les dangers de ce périple. Leur seule arme dans cette odyssée restera leur humanité.
Garth Marenghi's Darkplace est une série humoristique britannique produite pour Channel 4 par Matthew Holness et Richard Ayoade en 2004. Il s'agit d'une parodie du genre horrifique se basant sur l'écrivain fictif Garth Marenghi.
Une éruption volcanique fatale et le plus fort tremblement de terre jamais ressenti dans la région dévastent la zone de Los Angeles et sa population. John Benson, le plus grand journaliste de la ville saisit la chance de couvrir cette histoire exclusive d'une ville déchirée de l'intérieur alors qu'il tente de retrouver sa famille perdue dans la confusion.
1896, le professeur Aitken et son fils Charles partent en expédition sur un navire américain afin de tester une cloche expérimentale inventée par un ingénieur nommé Greg Collinson, qui fait également parti du voyage. Après avoir subi l'attaque d'un monstre marin préhistorique, c'est finalement une pieuvre géante qui va les entraîner dans les profondeurs jusqu'à Vaar, l'une des 7 cités enfouies d'Atlantis.
Condamné à la prison à vie pour meurtre, Billy est relâché sur parole, au bout de treize ans et cela, grâce aux services rendus par un médecin véreux. Bien décidé à tout reprendre à zéro, il rejoint d'abord sa mère et sa fille, Jonsy. Cette dernière, véritable garçon manqué, vit avec sa grand-mère sur les bords du Mississippi et passe la plus grande partie de son temps à la pêche. Elle ne paraît avoir qu'un seul copain, Wexel, avec lequel elle ne dédaigne pas de jouer les grandes sœurs. Tous sont sans nouvelles de Billy. Sombre et lointain, ce dernier voudrait récupérer l'argent volé qu'il avait caché avant son arrestation et retrouve la mère de Jonsy. A la faveur de la rénovation d'un bateau, Jonsy va se rapprocher de son père... et c'est ensemble qu'ils partent pour Memphis... Wexel dont le père vient de mourir sera également du voyage...
En 1897, Elizabeth Curtis, accompagnée de son frère John et du guide Allan Quatermain, part sur les traces de son mari disparu au cœur de l'Afrique, alors qu'il était à la recherche des mines du roi Salomon.
Maddy s'est vue transmettre par son père, partiellement paralysé à la suite d'une grave chute, sa passion pour l'escalade. Déterminée à trouver l'argent nécessaire pour une opération délicate dont son père a besoin, elle fait appel à deux amis afin d'organiser un braquage...
Pendant la guerre du Pacifique, Walter Eckland, un officier américain alcoolique et négligé, observe les avions japonais pour le compte du gouvernement australien. Il a accepté ce travail sur les conseils d'un ami et en échange de quelques caisses de whisky. Il est amené - malgré lui - à porter secours à une institutrice française, accompagnée de sept de ses élèves. Les malheureux ont été abandonnés par un avion militaire et cherchent à se mettre à l'abri. Ils lui demandent, bien évidemment, de ne pas se montrer égoïste en ces temps troublés et de veiller à ce que rien ne leur arrive. Après quelques moments d'hésitation, le soldat s'exécute...