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Dans une cité futuriste et sordide, des histoires courtes, dans un univers improbable, mélangeant un style rétrofuturiste et cyberpunk, présentée par l'hôtesse d'un bar, Raven, qui fait office de narratrice s'adressant directement au spectateur.
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L’histoire se déroule dans un monde où le Japon n’a pas privatisé ses lignes de chemins de fer. Nous suivons le quotidien de Naohito Takayama, un lycéen qui rêve de travailler pour la compagnie Japanese National Railways. Mais il se retrouve affecté dans la section de la Sécurité (Railways Security Force) des trains et de leurs passagers. Leur principal mission est de combattre un groupe extrémiste appelé RJ qui veulent privatiser les chemins de fer du pays.
Huckleberry Finn est un jeune garçon qui vit seul depuis qu'il a été abandonné par son père. Il vivra par la suite de nombreuses aventures en compagnie de son petit animal Lily et de Jim, un esclave en fuite qui va devenir son compagnon.
L'action se déroule en l'an 2045, sur Terre. Mais dans ce futur proche notre société a bien changé : la bio-cybernétique est omniprésente, ses applications, par l'intermédiaire des interfaces homme-machine de plus en plus nombreuses et sophistiquées, contrôlent et régissent notre monde.
Kyouta est un jeune homme qui essaie de percer comme chanteur dans un groupe de rock, lorsqu'il se retrouve impliqué dans le conflit ancestral opposant les clans Ayarashiki, Wiz-Dome et DarkLore. Cet étrange événement prend une tournure dramatique lorsqu’il découvre que son amie d’enfance Yoriko semble être l’enjeu de cette bataille et qu'elle détient le sort de la planète entre ses mains. Kyouta va devoir faire un choix crucial : sauver sa carrière naissante ou la fille qu’il aime...
Une inspectrice séoulite se rend à Muji pour une enquête et découvre sur place qu'une étrange fumée noire transforme les habitants en monstres.
Trois amis admis à Galaxy, une école qui forme ses élèves à devenir « justiciers de l’espace ». Au travers de leurs aventures, les héros jonglent entre le quotidien de leurs vies d’adolescents et des enquêtes spatiales souvent dangereuses.
Daizaburo Eddie Ban est une jeune recrue de la police du 34éme district de New York. Il a un bon dossier. C'est un flic fidèle à l'institution, empreint de nobles idéaux. Le Chef, Alan, l'a placé en partenariat avec John 'Sleepy' Estes, un policier dont l'expérience n'a d'égal que la carrure. Toutefois, Estes, même s'il a bon fond, a des façons radicales de procéder, ne se limitant pas généralement au simple arrêt des suspects, ce qui lui a valu le surnom de Mad Bull et une réputation dont se serait bien passé le chef Alan. Daizaburo et Estes joignent quotidiennement leur force pour débarrasser les rues new-yorkaises de la mafia, de la corruption et des criminels qui y pullulent.
Les canards de l'expolit (Mighty Ducks), la série animée raconte les exploits d'une équipe de hockey sur glace composée de joueurs moitié-humains, moitié-canards. Arrivés de leur planète Puckworld à travers un vortex, nos amis trouvent refuge dans une patinoire à Anaheim, quartier de Los Angeles. Possédant des armes ultra-puissantes, le capitaine Wildwing et ses amis vont devoir déjouer les plans du maléfique Dragonas tout en s'entrainant pour devenir la meilleure équipe de Hockey sur glace
Cece Parker Jones, une ado Afro-Américaine de 15 ans, voit son rêve le plus cher se réaliser lorsqu'elle est acceptée à l’École de Danse de l'Opéra de Paris ! Mais dès son arrivée, rien ne va pas se passer comme prévu. Dans l'herboristerie de sa tante Ginger, Cece découvre un livre de famille contenant toutes sortes de formules magiques. En parcourant le grimoire, elle rompt accidentellement le sortilège qui la protégeait depuis l'enfance, révélant son identité à de dangereux sorciers. L’adolescente devra dès lors jongler entre la pression de l’Opéra, l’apprentissage du ballet, ses résultats à l’école… tout en nouant de nouvelles amitiés et en vivant ses premiers amours. Un programme chargé pour Cece, qui devra aussi apprendre à apprivoiser ses pouvoirs magiques sans dévoiler au monde l’existence de son double de sorcière…
Le jeune Jim Hawkins hérite d'une carte indiquant l'emplacement d'un trésor. Il décide de partir à sa recherche. Sur son chemin, il croise le capitaine Smollett, alias Kermit, et le machiavélique Long John Silver...
Un jour, alors qu'ils sont chez eux, Sangoku et Sangohan s'aperçoivent que toute la végétation est en train de mourir sans raison aucune. Mr Popo arrive par la suite avec son tapis volant chez Sangoku pour leur dire que des monstres sèment la terreur un peu partout sur Terre.... C'est la version de "La revanche du Docteur Egui" remastérisée et incluse dans le jeu Dragon Ball: Raging Blast 2 (2010). Qui sera renommé en Dragon Ball: Plan to Eradicate the Super Saiyans (Dragon Ball : Le Plan pour éradiquer les Super Saïyens)
Nous sommes en l'an A.D. 2307. Le monde a épuisé toutes les ressources combustibles de la planète et l'ère solaire a débuté. Dans cette course à l'énergie, trois grandes puissances ont réussi à s'imposer en créant des ascenseurs orbitaux (AEU, USEFN, HRL). Cependant, le partage de cette nouvelle ressource crée des conflits entre ces trois grands qui se disputent le marché, mais aussi avec les autres pays qui ne bénéficient pas de l'exploitation de cette dernière. Religion, économie et politique sont les principales raisons des incessantes guerres civiles qui se déroulent un peu partout à la surface du globe. Alors que l'AEU présente au monde sa nouvelle armure mobile fonctionnant uniquement à l'énergie solaire, une Mobile Suit inconnue débarque et détruit cette dernière sans difficulté. Un peu plus tard, deux autres armures mobiles similaires font échouer un attentat visant un ascenseur orbital…
Le destin incroyable de Stubby, chien recueilli par le soldat John Robert Conroy avec qui il s'entraîna avant de s'embarquer clandestinement sur l'USS Minnesota, navire de guerre américain voguant vers la France pour prêter main forte lors de la "Grande Guerre"...
Un week-end du 15 août à Rome. Au volant de sa voiture de sport, Bruno cherche en vain un endroit d'où passer un coup de fil. Il demande à un étudiant, Roberto, de le laisser téléphoner chez lui. Entre le jeune homme timide et le play-boy imprudent, une étrange amitié va naître. Séduit malgré lui, Roberto se laisse entraîner par son mentor dans une longue virée à travers la ville et dans la campagne romaine. Les deux hommes s'arrêtent même dans la maison que possède une tante de Roberto. En un clin d'œil, Bruno dévoile à son jeune ami quelques secrets familiaux que ce dernier n'avait pas réussi à percer en tant d'années…
La fille du président Bens a disparu en Amérique du Sud. Campana, détective privé, revient bredouille après avoir fouillé tout le pays. Reste une solution : pour retrouver sa fille, Bens doit envoyer sur ses traces quelqu’un d’aussi malchanceux qu’elle. Il se trouve un salarié de la société Bens, au service comptabilité, un François Perrin qui a la malchance dans la peau. Sur les conseils de Meyer, un cadre de son entreprise, qui pense que la seule façon de retrouver sa fille est d'envoyer quelqu'un aussi malchanceux qu'elle qui glissera sur les mêmes peaux de banane qu'elle, Bens envoie donc Perrin avec Campana sur les traces de sa fille. Ainsi, part en mission ce duo que tout oppose. D’un côté Campana et ses idées arrêtées et de l’autre, Perrin avec son énorme bagage de malchance mais un optimisme imperturbable.