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Un jour, cinq chiens sont désignés par le professeur William F. Shepherd pour devenir une équipe chargée de combattre le crime. Le général Parvo, leur plus redoutable ennemi, leur donne du fil à retordre.
Une bande d'adolescents californiens (Wally, Jérémy, Charlie et Mario) découvre sur un terrain vague un œuf de dinosaure. Cet œuf donnera naissance à un dinosaure qu'ils appelleront Denver. Denver est un dinosaure hors norme qui aime la guitare et le skateboard. Il peut voyager dans la préhistoire grâce à un morceau de sa coquille. Mais Denver, caché par ses amis, a un ennemi en la personne de Morton Fizzback qui veut devenir riche et célèbre en le capturant.
Alfred J. Kwak est une série télévisée de bande dessinée basée sur un spectacle de théâtre néerlandais par Herman van Veen et a été coproduit par VARA, Telecable Benelux B.V. et TV Tokyo et présenté en 1989. Il se compose de 52 épisodes. Les personnages de la série ont été conçus par Harald Siepermann. Il y a aussi des jouets et une bande dessinée basée sur la série animée. La série a été diffusée dans de nombreux pays et a été doublée et sous-titrée en néerlandais, français, japonais, grec, anglais, italien, espagnol, hébreu, arabe, hongrois, finnois, serbe, polonais, allemand, suédois, danois, islandais, chinois , Tchèque, coréen et norvégien. En 1991, Herman van Veen a remporté le prix Goldene Kamera pour le dessin animé.
Rejoins Manny et sa meilleure amie Frida qui se sortent toujours d'affaire à Miracle City. Manny combattra-t-il aux côtés de son père, le super héros, ou suivra-t-il les traces de son grand-père, le super méchant ?
Les missions des membres d'une unité spéciale de la police de Toronto, la CIU , dont la spécialité est de s'infiltrer discrètement au sein d'organisations criminelles, afin de recueillir des preuves et procéder aux arrestations.
Bruce Banner développe un alter ego : l'Incroyable Hulk. Quand Bruce Banner, scientifique, est soufflé par une bombe aux rayons gamma lors d'une expérience qui tourne mal, il développe un alter ego dangereux, un monstre vert connu sous le nom de l'Incroyable Hulk qui survient lorsqu'il se met en colère.
Lors d'un voyage à l'étranger, , Wen Xi se retrouve piégée dans un club de combat illégal dirigé par. Elle devient malgré elle la récompense d'un duel qui finit par être remporté par un certain Xu Zhe Qing. Sous couvert d'anonymat, Xu Zhe Qing va tant bien que mal protéger Wen Xi et l'aider à s'évader, avant de finir par se séparer. Trois ans plus tard, une nouvelle tragédie frappe Wen Xi lorsque sa sœur jumelle, Wen Hao, décède subitement. Déterminée à faire éclater au grand jour la vérité, Wen Xi va prendre l'identité de sa sœur et va commencer à travailler chez G.E. Son enquête la conduit à recroiser Xu Zhe Qing.
Kino no Tabi raconte l'histoire du voyage d'une jeune fille s'appelant Kino et de sa moto parlante se nommant Hermes. Durant ce voyage, les deux héros découvriront que le monde qui les entoure n'est pas si bien qu'il n'y parait, mais que paradoxalement ces défauts le rendent beau...
Un groupe de jeunes adultes, se rencontrant en ligne, est traqué sans répit par une mystérieuse organisation gouvernementale après avoir découvert le roman illustré d’une secte mythique.
Cinquante ans avant le début de la série, des scientifiques découvrirent que des comêtes allaient bientôt s'abattre sur Terre. Pour y parer, les United Contries décident de créer une force spatiale et aérienne sous la gestion de la Cosmic Emergency Management Agency : les Comet Blaster et les Meteor Sweeper. En 20xx, sur une base des Meteor Sweeper située sur l'île de Shimoji-jima dans la préfecture d'Okinawa, une jeune pilote, Mikaze Honjyo, et ses trois amies Shizuha Doi, Ayamo Nakamura et Karin Kikuhara, rêvent de devenir Comet Blaster et partir dans l'espace. Elles se rendent vite compte que les comètes cachent un complot mondial.
Aikawa Maki est une lycéenne de 16 ans qu'on appelle Air master. Au sein du lycée, c'est une fille normale, mais une fois dehors, elle devient une redoutable combattante.
Mirelle, Génie et Mélissa forment un trio d'aventurières de choc. L'une est une habile voleuse, la deuxième une formidable guerrière et la troisième une prêtresse particulièrement fervente et dévouée. Des dangers sans cesse plus redoutables guettant nos charmantes demoiselles à chaque aventure, elles souhaiteraient qu'une magicienne se joignent à elles pour leur prêter main forte. Elle se mettent alors en quête d'une candidate potentielle, mais la seule personne qui soit prête à accepter leur proposition est un homme, qui de plus se révèle maladroit, bagarreur et pas particulièrement futé ! Suite à une révélation faite à Mélissa par son dieu, et faisant contre mauvaise fortune bon cœur, nos trois aventurières acceptent finalement Louie au sein de leur groupe sans se douter un seul instant des conséquences de cette décision...
Les membres de l'équipage du dirigeable Queen Zaza sont prêts à se lancer à la chasse au dragon. S'ils échouent, la faim sera le cadet de leurs soucis.
L'histoire commence alors qu'un vaisseau école, avec un équipage entier de cadets (supervisés par quelques militaires), rentre d'entrainement. Mais, c'est à ce moment là que leur planète est attaqué et se rend immédiatement. Alors que les superviseurs quittent le vaisseau, les jeunes recrues décident de prendre le contrôle du navire et de continuer à combattre. Pour ce faire, ils profitent d'une subtilité juridique (après la défaite, du fait que le vaincu ne peut plus posséder d'armée, le vaisseau passe un court moment sous la propriété d'une sorte d'entreprise galactique le temps d'être racheté) pour racheter leur propre vaisseau... et pour réunir l'argent nécessaire, ils vendent les droits de diffusion de leur activité à Galaxy network (la télévision galactique), rien de moins !
Cinq personnes aux profils très différents se retrouvent en compétition pour décrocher un emploi prestigieux à la Matsuika, une multinationale installée au Maroc. Après un entretien avec le PDG, les candidats se voient proposés une ultime épreuve pour déterminer le gagnant, dans un lieu tenu secret. Ils acceptent et embarquent à bord d'un minibus dépourvu de vitres. Après des heures de route, le véhicule a un accident et les candidats se retrouvent prisonniers de la carcasse de métal. Ils réussissent à en sortir en unissant leurs forces mais découvrent qu'ils sont en plein milieu du désert et que le chauffeur a disparu. Ne sachant pas si l'accident est réel ou si l'épreuve commence, les candidats vont errer dans le désert à la recherche d'indices et seront confrontés à des mirages les renvoyant à leurs peurs les plus profondes...
Le conte « Aladin » l’a hanté et hante toujours Aladin Chatterjee. Orphelin, vivant dans la ville de Khwaish, il a vécu son enfance avec les brimades ininterrompues de Kasim et sa bande. Mais, sa vie change lorsque Jasmine, une étudiante nouvellement transférée lui offre une lampe magique. Souhaitant se débarrasser du contrat qui l’emprisonne dans cette lampe, le génie Genius le presse de formuler ses 3 vœux. Tous les moyens sont bons pour lui faire dire ce qu'il désire. Mais une ombre approche : un génie déchu Ringmaster qui cherche désespérément à mettre la main sur la lampe.
Drago, le dragon légendaire, assiste à la mort tragique du roi Gareth. Ses petits-enfants qui possèdent chacun la force unique du dragon, se disputent alors le trône. Mais lorsque la source du pouvoir de Drago connue sous le nom de Cœur de Feu est dérobée, les jumeaux doivent s'unir pour maintenir la paix dans le Royaume.
Sous la menace d'un terrible dragon, un Roi décide de sacrifier de jeunes vierges au monstre pour protéger son royaume. Un magicien et son disciple se portent volontaires pour tuer la bête et sauver sa prochaine victime, la propre fille du roi...
5 randonneurs découvrent lors de leur escapade en montagne une petite fille séquestrée et enterrée dans un box. Après lui avoir porté secours, ils vont être pourchassés par ses sanguinaires ravisseurs...
Samuel Makin, un policier coriace, est officiellement tué dans l'exercice de ses fonctions. En réalité, sa mort a été maquillée par une organisation secrète pour le recruter. Cette organisation a pour but de protéger la Constitution américaine sans toutefois la respecter. Désormais appelé Remo, notre héros devient le bras armé de cette organisation, après avoir été formé par un vieil oriental. Au fur et à mesure de son apprentissage, Remo acquiert des capacités extraordinaires...
Black Mask doit contrecarrer les plans d'une organisation criminelle qui projette de faire exploser une bombe bactériologique qui pourrait provoquer des mutations génétiques chez les humains.
Dans un marché, le jeune Nourredine est attiré par Zoumourrhoud, une esclave au statut particulier qui a le droit de choisir par qui elle sera achetée. Contre les attentes du jeune homme vierge et sans le sou, la belle s’offre à lui et l’initie aux plaisirs de la chair. Mais leur bonheur est écourté lorsqu’un homme capture Zoumourrhoud pour en faire son esclave. Nourredine se lance aussitôt à la recherche de sa bien-aimée. Sur son chemin, il va croiser de nombreux personnages aux histoires singulières.
Le shérif Rooster Cogburn est toujours aussi redoutable et redouté malgré les années passées. Trouvant cependant ses méthodes trop expéditives, le juge Parker lui retire son étoile, ce qui n'empêche pas Cogburn de continuer à défendre le bon droit. Lancé à la poursuite d'une troupe de bandits qui a dérobé de la nitroglycérine, il tombe sur la fille d'un pasteur avec laquelle il devra bien finir par apprendre à faire équipe.
Un attentat à la bombe dans un aéroport de l'Union soviétique, un pays de froid extrême. Le suspect s'avère être Lupin III. Cependant, « l'autre Lupin », que Zenigata a coincé, clame son innocence. Zenigata, homme de justice, affronte le mystérieux « faux Lupin ».
L'histoire de Shiva – un jeune homme au bord d'un amour épique, avec une fille nommée Isha. Mais leur monde est bouleversé lorsque Shiva apprend qu'il a un lien mystérieux avec le Brahmāstra... et un grand pouvoir en lui qu'il ne comprend pas encore : le pouvoir du Feu.
Une bande de trafiquants, dirigée par un chef mystérieux, sévit dans un port du littoral sud. Un de ses membres, le dénommé Graf, participe à une croisière à l’étranger pour récupérer des diamants et les faire rentrer en Russie. Sur le bateau, il fait la connaissance de Semion, un paisible fonctionnaire. Graf doit remplir sa mission coûte que coûte (le chef ne plaisante pas) et Semion est embarqué malgré lui dans une série de mésaventures.
L’inspecteur Juve et ses compagnons commencent à connaître les méthodes diaboliques de Fantômas. Aussi, lorsque le professeur Marchand disparaît mystérieusement, l’étrange personnage masqué est immédiatement soupçonné. Mais Juve et ses acolytes sont pris à leur propre piège. Juve ne parvient pas à mettre sa troisième main sur Fantômas, qui s’enfuit dans sa DS volante, traçant un « F » dans un ciel bleu azur.
Film d'animation sortant à l'occasion des 15 ans de la série de livres pour enfants de Satoko Narita. Nous suivons les aventures de Fuuka, une apprentie sorcière.
Trois amis qui vivent en coloc se rendent compte qu’ils n’aiment pas leur vie et partent à la recherche d’un trésor qui, selon la légende, serait caché dans la montagne voisine.
Santiago, un vieux pêcheur cubain, n'a ferré aucun poisson depuis 84 jours. Laissant son jeune ami Manolin, le seul qui croit toujours en lui, il décide de partir en mer, très loin sur le Gulf Stream, en quête de la prise qui lui vaudra à nouveau l'estime de ses pairs. Loin des côtes, sa ligne se tend enfin. La chance serait-elle de retour ? Fort de son expérience, Santiago réalise très vite qu'il s'agit là d'une prise hors du commun. Quel est donc ce poisson qu'il n'a pas encore vu ? Toute la nuit, il se laisse entraîner dans l'espoir de l'épuiser.