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Trois destinées, celles de deux hommes et d'une femme, vont participer à la fondation de la ville de Rome.
Lorsque Mr et Mme Hunter disparaissent, c'est à leurs cinq enfants adoptifs de résoudre cette énigme mais tout en veillant à ce que nul ne se doute de leur absence. Solidaires et prêts à tout pour retrouver leurs parents, la fratrie va mener l'enquête et suivre des pistes bien mystérieuses...
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Un jeu vidéo développé sur les réseaux sociaux permet à un utilisateur sur 10 000 de devenir une magicienne et d’obtenir de véritables pouvoirs. Mais un jour, l’administrateur annonce à seize filles se trouvant dans un périmètre bien défini que le nombre de magiciennes va devoir être réduit de moitié. Une course s’engage pour collecter les derniers artefacts disponibles, mais les règles deviennent de plus en plus tordues. S’ensuit alors une bataille meurtrière pour survivre…
À l'époque où les samouraïs contrôlaient le Japon... Les démons masqués ont anéanti tous les membres du Shinsengumi, sauf un, qui avaient travaillé pour maintenir la paix et l'ordre public à Kyoto. Sept criminels sont choisis comme substituts des membres décédés du Shinsengumi, et ils sont dirigés par Ichibanboshi, dont les parents ont également été tués par les démons masqués. Il devient un remplaçant du commandant Isami Kondo et s'en prend aux démons masqués avec les autres remplaçants pour venger la mort de ses parents. D'anciens criminels se lèvent pour rétablir la paix et l'ordre alors que leur folle histoire commence ! Il est maintenant temps de briller de mille feux !
Technologie et magie s'affrontent lorsque Musclor et ses amis doivent braver les forces maléfiques de Skeletor dans une bataille épique pour la survie d'Eternia.
Autrefois magicien loyal à la cour, soutenant le prince héritier dans l'ombre, Alec Ygret est rejeté et exilé pour ne connaître que la magie de soutien. Mais alors qu'il touche le fond, il retrouve Yorha Eisentz, un ancien camarade du légendaire groupe Lasting Period. Invité à rejoindre l'équipe qui a marqué l'histoire, Alec se remet à explorer les donjons et entame un nouveau chapitre de sa vie !
Dans un futur lointain, le monde est déchiré en deux blocs : l'Est et l'Ouest. Ces deux blocs connaissent une paix bien précaire et l'ombre de la guerre plane de plus en plus sur le monde. C'est dans ce contexte tendu que nous apparaît Mylenne Hauffman, l'agent secret du bloc Ouest désignée par le matricule 009-1. Avec 009-7, 009-3 et 009-4, elle doit récupérer en vie le docteur Soyuzu retenu captif dans le bloc Est. Celui-ci a découvert une nouvelle source d'énergie révolutionnaire, qui utilisée par des personnes mal intentionnées pourrait être à l'origine d'une arme plus dévastatrice que la bombe nucléaire. Alors qu'un traité de désarmement nucléaire est sur le point d'être ratifié par les deux blocs, ces recherches mettent la paix en péril. La mission de 009-1 ne doit en aucun cas se solder par un échec.
Les exploits de Black Dynamite, légende afro-américaine des années 1970, et de son équipe.
Une joueuse de MMO se réveille sous les traits du tyran aux ailes noires, Lufas Maphaahl, échappant ainsi à son destin scellé, pour découvrir que tout cela est bien réel. Sa défaite il y a 200 ans a libéré des monstres mortels, et la légende est terrifiante. Piégé dans le corps du conquérant le plus redouté de l'histoire, il doit désormais survivre dans un monde qui veut sa mort... et découvrir pourquoi il est là.
Tous les Ultramen et les monstres ont été transformés en personnages connus sous le nom de Spark Dolls et se sont dispersés dans tout l'univers. Un jeune homme du nom de Hikaru Raidō trouve un objet appelé Ginga Spark qui lui permet non seulement de devenir Ultraman Ginga, mais lui permet également d'aller UltLive. Hikaru se bat avec ses amis pour découvrir ce qui se cache derrière les Spark Dolls. Alien Nackie laisse entendre que le porteur des ténèbres réside dans leur école très élémentaire.
Des terres hostiles, envahies de monstres demi-humains : c’est là que vit le jeune Kai. Comme les autres hommes de son village, il doit se battre pour assurer la survie de tous. Mais un jour, alors qu'il est blessé, il se remémore d’étranges souvenirs d’un autre monde : le nôtre… Dans ce monde où se mêlent humains, demi-humains et divinités, ses nouvelles connaissances pourraient bien être la clé de son ascension vers les sommets.
Le collégien Hikaru voit sa vie bouleversée lorsqu’il rencontre Alma, une créature extraterrestre ayant l’apparence d’un bras mécanisé. Pourchassée par un groupe qui convoite sa puissance, Alma trouve refuge auprès d'une organisation de rebelles, ARMS. Le bras mécanique n’a alors d’autres choix que de fusionner avec Hikaru, entraînant le jeune garçon dans une incroyable aventure…
Rincevent, sorcier peu doué, vient d'être expulsé de l'Université Invisible. A contre-coeur, il accepte de servir de guide à un étranger pour un voyage à travers l'immense territoire de Discworld. Ce qu'ils ignorent, c'est que leur périple leur fait courir un grand danger. Trymon, chef de la guilde des sorciers, est à la recherche d'un mystérieux sortilège disparu et vient de lancer ses hommes à leur poursuite...
Après une série de morts mystérieuses, le procureur Sarah Sinclair et l'agent du SSC James Blood découvrent un complot autour d'étranges masques biotechnologiques.
Ancien voyou de Brooklyn, Rico Amonte fait son entrée dans la police de Los Angeles. Le danger des rues ne l'impressionne pas. C'est ce qui l'attend au sein de son propre département qui se révèlera plus difficile.
1987, l'espionne est-allemande Kleo tue un homme d'affaires à Berlin-Ouest alors qu'elle était en mission avec un commando secret de la Stasi. Peu de temps après, elle est arrêtée par l'organisation sous des prétextes fallacieux, et dénoncée et vilipendée par tous ceux qu'elle connaît - même son propre grand-père. Lorsque le mur de Berlin tombe, après deux ans de prison, Kleo est soudainement libre et avide de vengeance...
Alors qu'ils enquêtent sur la légende du Pokémon fabuleux Arceus, Sacha, Goh et Aurore découvrent que la Team Galaxie complote contre le monde entier.
Hal Jordan rejoint la prestigieuse corporation des Green Lantern, créée il y a bien longtemps par des gardiens immortels. Au service d’une cause interplanétaire, il doit désormais assurer la sauvegarde de l’ordre, et plus généralement de la paix. Sinestro est disposé à prendre la jeune recrue sous son aile. Contrairement à la plupart des gnomes, il apprécie la compagnie des humains, dont il admire l’esprit et le mépris naturel envers l’autorité. Les voici donc partis à la poursuite de l’assassin d’Abin Sur, l’ancien détenteur de l’anneau et véritable sommité chez les Green Lantern...
Les origines de la Ligue des justiciers dévoilées...
Krudsky le Magnifique, un magicien de carnaval raté, dérobe la lumière magique à Willow, la princesse des fées. Scooby-Doo et Sammy ne doivent pas perdre une seconde pour empêcher cela ou sinon tout le monde se verra transformé en horribles monstres d'Halloween. Scooby-Doo et ses amis embarquent alors sur le Train de la Mort en direction du monde fantastique d'Halloween pour récupérer le puissant Sceptre Goblin.
Cinq escrocs ont l'intention de vider les coffres du casino "Riviera" de Las Vegas. Une convention de fans d'Elvis Presley s'y déroule ; le parfait déguisement pour passer inaperçu parmi la foule d'aficionados est donc celui du King.Le cerveau de cette petite bande de malfrats est Michael Zane, un ancien détenu qui a minutieusement orchestré le coup avec son compagnon de cellule, Thomas J. Murphy, qui s'avère être un dangereux psychopathe.Pris en flagrant délit, les gangsters passent au plan B : sortir du casino avec le butin coûte que coûte. Armés de pistolets, ils se fraient un chemin parmi les gardes de sécurité. Le hold-up tourne au massacre, mais les cinq criminels parviennent à s'échapper en emportant avec eux 3,2 millions de dollars...
Lorsque le passé de Ben refait surface et fait des dégâts sur l'équipe Tennyson et la planète Terre, il est forcé d'aller dans l'espace pour sauver la situation. Pendant ce temps, Gwen et grand-père Max font équipe pour aider à protéger le monde en l'absence de Ben. Alors que notre jeune héros affronte le méchant dans l'espace, il doit trouver un moyen de revenir sur la planète Terre pour la sauver !
Le jeune Alex, élève en classe de 5ème, vit dans une famille recomposée. Pour son anniversaire, il reçoit de la part de son oncle excentrique, de retour de Thaïlande, une poupée Ninja vêtue d’un étrange tissu à carreaux. Alex découvre que le jouet s’anime et qu’il parle ! Le Ninja propose à Alex un pacte secret : il l’aide à devenir plus fort pour affronter ses peurs et ne pas se laisser intimider à la maison comme à l’école. En échange, Alex doit l’aider à accomplir une mystérieuse mission… Cette alliance faite d’amitié, de courage et d’humour transformera pour toujours ces deux improbables compagnons.
La CIA fonde, au Laos en 1969, une compagnie secrète appelée Air America. Celle-ci est chargée d’engager des mercenaires qui doivent ravitailler en armes et en nourriture les soldats anti-communistes. Parmi eux, Gene Ryack, qui pense effectuer là tranquillement sa dernière mission, quand on lui adjuge comme coéquipier un “Bleu”...
En 1797, le HMS Bounty quitte l’Angleterre sous le commandement du capitaine Bligh à destination de Tahiti via le Cap Horn. Le capitaine Bligh qui ne connaît que la loi de la peur, affame ses hommes et les maltraite. Le lieutenant Fletcher Christian va s’opposer à lui et organiser une mutinerie.
Ozi, une orang-outan orpheline, utilise la langue des signes et ses talents de jeune influenceuse pour sauver son monde de la déforestation. En partant à la recherche de ses parents, elle s'aperçoit que sa forêt tropicale est en train d'être détruite. Le film encourage une nouvelle génération à utiliser sa voix pour protéger notre monde.
Un groupe de top modèles est kidnappé et envoyé dans une prison sur une île dirigée par une lesbienne sadique.
Le monde a commencé à s'effondrer. Le déchaîné Meicoomon absorbe Tailmon, qui a subi une sombre évolution, et se transforme en l'immensément puissant Ordinemon. Conformément aux prévisions d'Yggdrasil, le monde réel est sur le point d'être englouti par le monde numérique. Pendant ce temps, l'homéostasie considère qu'Ordinemon est hors de contrôle et met en place son plan final qui englobera le monde réel. Le temps est venu pour les DigiDestinés de prendre une décision finale. Quel avenir choisiront-ils pour eux-mêmes ?
Après avoir exterminé tous ses rivaux, un guerrier assassin est forcé de se réfugier dans une petite ville des États-Unis après avoir refusé de tuer un enfant. Son clan ne le lui pardonnera pas, et lui feront la chasse jusqu’au fin fond du far-west…
Lorsque la reine d’une île paradisiaque disparaît, Titi devient le prochain prétendant à la couronne.
Dans le deuxième opus des « Chroniques de Viy », les forces surnaturelles se déchaînent et la région de Dikanka sombre dans le chaos. Alors que le Cavalier Noir continue ses ravages, Nikolaï doit affronter des démons surgis des ténèbres.
Au royaume de Dunark, Dina est la descendante d'une longue lignée de Shamers, ces sorciers capables de lire dans les pensées de chacun et d'en révéler les secrets les plus honteux. Lorsque la famille royale est sauvagement assassinée, Dina est appelée à la Cour afin de faire parler le suspect que tout semble accuser. Elle réalise rapidement que, sous ce meurtre, se cache en réalité une machination visant à renverser le trône. Cette découverte la condamne alors à fuir, en ayant à ses trousses tous les soldats et tous les dragons du royaume...
En août 1943, le colonel Joseph Ryan de l'US Air Force est abattu dans le ciel au-dessus de l'Italie. Prisonnier, il informe ses compagnons de captivité de l'imminence de la libération. Mais un major anglais décide d'organiser lui-même l'évasion, sans attendre l'arrivée des soldats alliés. La fuite se fera à bord d'un train.
Un extra-terrestre nommé Mac (pour Mysterious Alien Creature) a échappé à des scientifiques de la NASA et se lie d'amitié avec un jeune garçon dans un fauteuil roulant. Ensemble, ils essaient de trouver la famille de Mac, dont il a été séparé.
Au XIIIe siècle, Kolovrat, un guerrier amnésique prend la tête d’une petite armée pour défendre les siens contre l’armée Mongol menée par Khan Batu.