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En l'an 20XX, le monde est enthousiasmé par un tournois mondial nommée Zenon. Les humains nommés Concodes font équipe avec des intelligences artificielles ultra-haute de gamme (Codeman AI) pour s'affronter à l'aide du jeu de carte Zenonzard. Un jour, un lycéen ordinaire nommé Azuma Souta est défié par une mystérieuse femme du nom d'Eilietta Lash. Cette personne est en réalité une Codeman AI et désire faire équipe avec Souta pour se battre lors de ce fameux tournois. Leurs premiers adversaires s'avèrent être Saionji Shion, une joueuse très populaire ayant été dans la même école que Souta, et son partenaire nommé Ash Claude.
Yrehn, une jeune Osamodas, est la gardienne de l'Élante, une créature légendaire et dernière de son espèce. Mais tout bascule lorsque Karn, un Iop qui manie aussi bien l’arbalète que le hachoir, s'empare de l'animal. Pour Yrehn, une seule option : partir à sa recherche et tout tenter pour la sauver. Y parviendra-t-elle ?
Un astronaute, John Blackstar, échoue sur la planète Sagar. Recueilli par les Trobbits, des nains, il deviendra leur ami et protecteur contre l'Overlord, un sorcier qui détient la moitié d'une épée magique. L'autre moitié conservée par Blackstar sera l'objet des attaques du sorcier afin de la récupérer et de reconstituer l'épée complète lui conférant les pouvoirs ultimes.
Issu d'une longue lignée d'explorateurs, l'adolescent Henry Griffin est un véritable globe-trotteur habitué depuis ses plus tendres années à vivre dans les milieux les plus inhospitaliers. Renvoyé par ses parents en Amérique, son plus grand défit va être de s'adapter à la jungle urbaine. Au lycée, il met aussitôt à profit ses aptitudes nées de son expérience sur le terrain pour résoudre de nombreux mystères. Lors de ses enquêtes, le jeune homme bénéficie de l'aide de son cousin Jasper et de la très cultivée Maggie.
Dillon est un sniper experimenté qui a décidé de prendre sa retraite et de mener une vie au calme. C'est alors que Flick, son contact gouvernemental, lui propose une dernière mission très importante, liée à la sécurité nationale. Une terroriste très connu, Miguel Deguerre, s'est installé dans une petite ville des Etats-Unis pour vendre des matériaux nucléaires à la Corée du Nord. Il doit être arrêté. Dillon part pour Appleton, où Deguerre possède une propriété sur la rive du lac et se fait passer pour un avocat amateur de pêche...
Un long moment s'est écoulé depuis la fin d'une guerre massive entre les humains et les monstres. Les humains sont parvenus à utiliser l'AER, une énergie fondamentale issue de la terre, cristallisée dans des noyaux. Ces noyaux sont utilisés comme source d'énergie du Blastia, un art magique qui permet aux humains de s'assurer leur survie. Cependant, malgré la fin de la guerre, les monstres continuent leurs attaques et le village de Shizontania observe une recrudescence de ces raids. Bien qu'il soit protégé par une barrière magique et par des chevaliers, les attaques des monstres font toujours des victimes. Les chevaliers Flynn Scifo et Yuri Lowell, deux amis d'enfance, reçoivent pour mission d'enquêter sur l'étrange effusion d'AER dans la zone concernée...
Le Dr Johnny Woo est impliqué dans un cartel mondial d’armes de la mafia lorsqu’ils enlèvent son fils Bobby. Le cartel, composé de dirigeants de la pègre du monde entier, se rend compte qu’il est tombé sur des informations précieuses sur un disque d’ordinateur qu’il possède. Louie et son homologue russe Vladimir Kruskev utilisent toute leur ruse pour piéger Johnny et récupérer le disque.
Deux frères, l'un agent de la lutte antidrogue, l'autre général d'armée, apprennent l'identité du narcotrafiquant qui a tué leurs parents lorsqu'ils étaient jeunes.
Deux ados, Makoto Fukunaga et Eiji Yamada ne pensent qu’à s’amuser et se bagarrer à l’occasion. Ils se retrouveront yakuza malgré eux, enrôlés dans un clan pour le moins spécial ! Ils vont découvrir un monde qu’ils étaient loin de s’imaginer.
En l'an 2000, toutes les armes à feu ont été bannies du territoire américain. Même les forces de l'ordre ne peuvent plus les utiliser, se contentant de nouveaux fusils paralysants. Cependant, tandis que Michael Knight pense jouir d'une retraite bien méritée, il apprend que des policiers ont été abattus par des armes supposées avoir été détruites. Michael est rapidement contacté par Devon Miles, qui lui demande d'intervenir. Il lui donne pour mission de mettre au point un nouveau bolide muni des derniers développements technologiques et de la mémoire de Kitt. Le K4000 est sur le point de voir le jour, et de nouvelles aventures peuvent commencer…
Un épéiste vertueux épouse une fille d'un clan maléfique, et les membres du clan maléfique le paralysent et le laissent pour mort. Des années plus tard, un jeune homme vertueux le trouve vivant dans une grotte et apprend ses techniques d'épée rapide.
Un aveugle d'aspect pataud fait son irruption dans la petite province de Shimosa. Nommé Ichi, il se fait vite connaître pour ses talents de masseur et pour son habileté surnaturelle aux dés. Mais une autre réputation l'a précédé : en dépit de son handicap, c'est un bretteur hors pair. Et le boss Sukegoro, du clan yakuza Iioka, entend bien s'attacher ses services dans la guerre sanglante qui gronde contre son ennemi irréductible, le clan Sasagawa. Pour Zatoichi, c'est aussi la perspective d'un combat à mort contre Hirate, un mercenaire pour lequel il s'est pris d'amitié…
Le club des Black Knights réunit l'élite des motards californiens sous la houlette de l'invincible Smoke. Champion du hors-piste, ce dernier règne en maître sur cette petite collectivité. Un jour, un jeune rival se nommant Kid demande à intégrer le club. Agé de 18 ans, il a perdu son père six mois plus tôt et se cherche. Détrôner Smoke lui permettrait de rebondir et de s'imposer dans le milieu des bikers. Mais Smoke refuse au jeune ambitieux l'entrée des Black Knights. Kid crée alors son propre club, les Biker Boyz. Une compétiton serrée s'engage alors...