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小池浩司

Acting

Connu pour

Texhnolyze
7.0

La ville de Lux, construite dans les profondeurs de la Terre, est devenue « une cité abandonnée » depuis que la surface l'a oubliée. Ses habitants y vivent dans la peur et le désespoir tandis que les gangs dirigent la ville. Ceux-ci contrôlent également la « Texhnolyze », une technologie qui permet de remplacer les membres du corps humain par des prothèses cybernétiques. Le destin de ce monde va se jouer entre quatre personnages : Ohnishi, le caïd de la ville, Ran, une jeune fille aux pouvoirs de divination, Yoshi, un mystérieux visiteur et Ichise, un boxeur mutilé. La « Texhnolyze » les sauvera-t-elle ou les mènera-t-elle à leur destruction ?

Texhnolyze

2003
秘密戦隊ゴレンジャー
8.3

Aucune description disponible.

秘密戦隊ゴレンジャー

1975
Kyūkyū Sentai GoGo Five
7.9

La démoniaque famille Psyma envisage un jour d'envahir la Terre. Mais le Dr Mondo Tatsumi, qui avait prédit cet évènement, confie a ses enfants la tâche de contrer ce projet... La série fut utilisée par Haïm Saban pour produire la série Power Rangers : Sauvetage éclair.

Kyūkyū Sentai GoGo Five

1999
Zatoichi
7.2

Au Japon, au XIXe siècle, Zatoichi est un voyageur aveugle gagnant sa vie comme joueur professionnel et masseur. Mais derrière son humble apparence, il est un redoutable combattant, rapide comme l'éclair et dont les coups s'avèrent d'une stupéfiante précision. Alors qu'il traverse la montagne, il découvre une petite ville entièrement sous la coupe d'un gang. Son chef, Ginzo, se débarrasse de tous ceux qui osent se dresser sur son chemin, d'autant plus efficacement qu'il a engagé un redoutable samouraï ronin, Hattori. Dans un tripot, Zatoichi rencontre deux geishas, aussi dangereuses que belles. Okinu et sa sœur Osei vont de ville en ville à la recherche du meurtrier de leurs parents. Elles possèdent pour seul indice un nom mystérieux : Kuchinawa. Dès que les hommes de main de Ginzo croisent Zatoichi, l'affrontement est inévitable et sa légendaire canne-épée rentre en action.

Zatoichi

2003
Seijū Sentai Gingaman
6.7

l y a 3 000 ans, les pirates de l'espace Barban tentèrent d'envahir la Terre. Mais ils furent repoussés par les Starbeasts et les premiers Gingamen. Un jour, alors que les pirates projettent de revenir, les 133es descendants des Gingamen originaux se dressent contre eux. Certains éléments et certaines scènes de la série furent utilisées par Haim Saban pour produire la série Power Rangers : L'Autre Galaxie.

Seijū Sentai Gingaman

1998
Denji Sentai Megaranger
8.5

Kenta est le champion d'un jeu vidéo d'arcade très populaire, Megaranger. Grâce à cela, il est invité ainsi que 4 autres membres de son cyber-club à visiter les locaux de l'I.N.E.T., centre à la pointe de la technologie et réseau de l'élite scientifique mondiale. Pendant la visite, la Terre subit l'attaque terrible d'un envahisseur inconnu. Les Mega Rangers d'un jeu vidéo vont prendre vie à travers ces cinq jeunes héros... En 1998, la série fut remontée avec un support de scènes additionnelles par Saban Entertainment pour donner naissance à la série Power Rangers dans l'espace.

Denji Sentai Megaranger

1997
ビーファイターカブト
9.1

Aucune description disponible.

ビーファイターカブト

1996
Sonatine, mélodie mortelle
7.5

Murakawa, le bras droit du chef yakuza Kitakima est appelé d'urgence afin venir en aide au clan Anan en guerre contre un clan rival. Murakawa qui était sur le point de prendre sa retraite perd plusieurs hommes après un attentat à la bombe et une fusillade. Pour se protéger, il se réfugie sur Okinawa avec quelques hommes dans une maison au bord de la mer, le temps que les choses se calment. Dans les premiers temps, ils s'ennuient et tentent de se divertir par plusieurs moyens, mais rapidement sous l'impulsion de leur chef, ces anciens yakuzas vont apprendre à s'occuper et à vivre simplement. Murakawa quant à lui, homme fatigué et désabusé, va réapprendre à profiter du moment présent grâce à cette pause improvisée. Il ignore pourtant que pendant ce temps là, son chef est en train d’opérer un rapprochement stratégique avec le groupe rival, alors lorsqu'il découvre la vérité il décide de se venger et abat tous ceux qui l'ont trahi.

Sonatine, mélodie mortelle

1993
Kids Return
6.9

Masaru et Shinji n’aiment pas le lycée. Ils préfèrent traîner dans les bars, voler et glander. Mais un jour, les deux adolescents reviennent accompagnés d’un ami boxeur qui met Masaru KO. Ce dernier décide alors de se mettre au Noble Art, rapidement suivi par Shinji, lequel va se révéler bien meilleur boxeur. Dépité, Masaru va tenter sa chance du côté de la pègre locale…

Kids Return

1996
Love Hotel
6.8

Un éditeur au bord de la faillite décide de mettre fin à ses jours. Avant de passer à l'acte, il s'offre une nuit torride avec une prostituée. Cette rencontre va bouleverser son existence.

Love Hotel

1985
L'Affaire Shimoyama
8.0

Le président des Chemins de fer nationaux japonais est retrouvé mort pendant une période où le service ferroviaire est perturbé par de nombreux licenciements, grèves et fermetures. Le gouvernement affirme que le président a été assassiné ; la police prétend qu'il s'agit d'un suicide. Un journaliste perplexe suit l'affaire pendant des années, mais la question fondamentale reste sans réponse : la victime a-t-elle été tuée par des membres du mouvement communiste naissant au Japon, ou la mort a-t-elle été mise en scène par les autorités dans l'espoir de discréditer les communistes ?

L'Affaire Shimoyama

1981
通貨と金髪
10.0

Aucune description disponible.

通貨と金髪

2000