Directing
Osomatsu-san fait suite aux deux séries sorties dans les années 60 puis 80, où les sextuplés Matsuno, spécialistes de bêtises en tout genre, sont maintenant adolescents. Leur quotidien déjanté est de retour après 27 ans d'absence.
A.S. (Ad Stella) 122. Une ère où une multitude de sociétés ont conquis l'espace et construit un immense système économique. Une fille solitaire de la planète reculée Mercure est transférée à l'École de technologie Asticassia, dirigée par le Groupe Beneritt qui domine l'industrie des mobile suits. Elle s'appelle Suletta Mercury. Le cœur brillant d'une lumière écarlate, cette fille avance petit à petit dans un monde nouveau.
Dans un futur proche, les jeux s’affichant sur des écrans sont passés de mode. La technologie VR en immersion domine ce marché, mais parmi la multitude de jeux, un grand nombre sont bien souvent nuls et sans intérêt. Certains ont décidé de s’attaquer à ces jeux, comme Rakuro Hizutome, alias Sunraku, qui se plaît à enchaîner les pires d’entre-eux. Mais cette fois, il a décidé de se lancer dans Shangri-La Frontier, un jeu grand public aux quelques trente millions de membres inscrits ! Des amis en ligne, un univers immense, des rencontres avec des rivaux... Rakuro est loin d’imaginer que sa vie, voire son destin et celui de nombreuses personnes, est sur le point de changer lorsqu’il se lance dans cette aventure…
Dans le Japon féodal, les jumelles mi-yôkai, mi-humaines, Towa et Setsuna sont séparées lors de l'attaque d'un yôkai. Alors qu'elle cherche désespérément sa jeune soeur, Towa se retrouve dans un mystérieux tunnel qui l'envoie dans le Japon d'aujourd'hui où elle est élevée par le frère de Kagome Higurashi, Sôta et sa famille.
Lorsqu’elle était enfant, Haruyama Hana a vu à la télévision une lecture à voix haute réalisée par la jeune prodige du cinéma Saionji Shura, et elle en est restée fascinée. Inspirée, elle a commencé à pratiquer la lecture à voix haute elle-même. Au fil du temps, elle a pris l'habitude d'organiser des séances de lecture pour les enfants du voisinage, qui attendaient ces moments avec impatience.
Dans un monde bercé par culture hip hop, un nouveau mouvement est né, le "Phantom Live". Chaque artiste possède un accessoire appelé le "Phantom Metal" qui réagit aux émotions de celui qui le porte pour produire des images, créant ainsi un environnement d’illusions dans lequel est plongé le spectateur. Le légendaire CLUB paradox est le théâtre de nombreuses prestations durant lesquelles des groupes s’affrontent. Quatre d'entre eux ont reçu une invitation : BAE, The Cat's Whiskers, cozmez et Akanyatsura. Ils ont chacun leur propre genre de musique et des motivations diverses et variées. Elles se révéleront au fur et à mesure de la compétition…
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