Writing
Aucune description disponible.
Batwoman doit affronter le dr Williams, un savant fou qui veut sa revanche après avoir été défiguré par l'héroïne lors d'une précédente rencontre. Pour cela, le savant kidnappe des lutteurs afin de leur prélever la glande pinéale qu'ils greffe à des poissons. Son objectif est de créer une race d'hommes poissons, des mutants qui sont capables d'évoluer sur terre et dans les mers...
Le docteur Eduardo Almada s'apprête à épouser la belle Flor quand il apprend que le docteur Krupp a réussi, avec l'aide de ses hommes de main, à s'évader de prison et qu'il vient d'enlever sa fiancée. La jeune femme est en effet la réincarnation d'une Aztèque du XVe siècle et l'infâme Krupp espère qu'en la plaçant sous hypnose, elle pourra lui révéler l'emplacement d'une pyramide enfouie qui renferme un trésor. Le docteur Almada reçoit alors la visite d'un étrange catcheur-vengeur, Angel, qui lui propose de l'aider. Mais Angel se révèle être un super-héros de seconde zone...
Wesley parcourt les rues avec des envies de meurtres, sans cesse tourmenté par des cauchemars sur son frère assassiné 13 ans auparavant.
El Santo a inventé une machine à remonter le temps. En testant sa machine, il se retrouve face à face avec le sinistre comte Dracula. Le vampire et le lutteur vont s'affronter pour le trésor du comte sanguinaire
Convaincu que l'hypnose est un moyen de retrouver ses vie antérieures, Le Dr Almada met ses théories en pratique et prend pour cobaye sa fiancée Flor. Celle-ci se retrouve plongée dans la civilisation aztèque, dans la peau de Xochi, une femme promise au sacrifice.
Un homme est condamné à la prison pour un meurtre qu'il n'a pas commis. Grâce à un sérum inventé par son frère, il parvient à devenir invisible et à s'évader de prison pour prouver son innocence, tandis que son frère travaille fébrilement à la recherche d'un antidote. Sorti en salles aux États-Unis en langue espagnole uniquement ; la version doublée en anglais a ensuite été diffusée directement à la télévision.
Quatre femmes s'installent dans la maison d'une vieille tante. D'étranges événements se manifestent et laissent à penser qu'un sombre secret se cache derrière les murs.
Le docteur Krupp, un scientifique fou, devenu un malfaiteur sous le nom de « la chauve-souris » veut s’emparer du pectoral et d’un bracelet que porte une momie. Sur ces objets sont en effet gravés des hiéroglyphes indiquant l’emplacement du trésor des Aztèques, richesse qui doit permettre à Krupp de devenir maitre du monde. Mais Pococa, la momie aztèque, gardienne de ces ornements sacrés, reprend vie pour châtier les individus qui tentent de les lui dérober. Les précédentes tentatives du Dr Krupp et de ses sbires ont d’ailleurs échoué. Mais après avoir disparu pendant cinq ans la chauve-souris réapparaît : il a mis au point un robot humain qui doit combattre et vaincre la momie aztèque…
Deux soeurs acquièrent une vieille maison à un prix bien inférieur à sa valeur réelle. Après quelques jours de normalité apparente, un visiteur inattendu fera son apparition dans la maison: un rat dont la silhouette inquiétante va bientôt devenir une présence accablante. À l'apparence inquiétante du rongeur, s'ajoutera l'apparence non moins menaçante d'une entité fantomatique: le spectre d'une femme qui les visitera la nuit, transformant progressivement leur personnalité. Ces événements étranges semblent vouloir vous assurer que leur présence dans cette maison n’est pas moins bienvenue.