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À la mort accidentelle de son père, Andy réclame la garde de Piper, sa demi-sœur malvoyante, mais il lui manque trois mois pour atteindre les 18 ans réglementaires. En attendant, les services sociaux placent Piper chez Laura, une conseillère habituée de ce genre de cas. Mais le protecteur Andy refuse de se séparer de sa demi-sœur et s'impose chez Laura, qui habite une grande maison à la campagne. Très vite, l'adolescent remarque le comportement étrange et intrusif de leur hôtesse, qui héberge déjà Oliver, un petit garçon muet et plutôt inquiétant. Il apparait que la conseillère faussement affable poursuit un rêve : éveiller l'esprit de sa propre fille morte noyée.
Lorsqu'un groupe d'amis découvre comment conjurer les esprits à l'aide d'une mystérieuse main hantée, ils deviennent accros à ce nouveau frisson, et l’expérience fait le tour des réseaux sociaux. Une seule règle à respecter : ils ne doivent pas tenir la main plus de 90 secondes. Lorsque l’un d’entre eux l’enfreint, ils vont être rattrapés par les esprits, les obligeant à choisir : à qui se fier, aux morts ou aux vivants ?
Lorsqu'un médecin à la recherche de son enfant disparu se réveille pour se retrouver dans une école abandonnée, elle doit survivre à la terreur surnaturelle et affronter ses propres démons si elle veut découvrir la vérité sur son fils.
Un milliardaire de la technologie organise une partie de poker à enjeux élevés entre amis, mais la soirée prend une tournure lorsque des secrets de longue date sont révélés, un complot de vengeance élaboré se déroule et des voleurs font irruption.
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Au bord d'une route rurale, une rencontre bizarre avec un métalleux prend une tournure profonde.