酒井善史
Writing
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Nous sommes le 12 août. Après que la télécommande de son unique climatiseur a été détruite par inadvertance, "Je" élabore un plan pour retourner dans le passé de 24 heures avec une machine à remonter le temps, afin de récupérer la télécommande avant qu'elle ne se casse. Cependant, son ami Ozu ne peut résister à l'envie de jouer avec les événements passés, même si cela risque de détruire l'univers. "Je" doit se lancer dans une course contre la montre pour éviter la catastrophe.
The Tatami Time Machine Blues

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魔法のリノベ

L'action se situe au Japon au XIVe siècle, pendant l'époque Nanboku-chō. Tomona, fils de pêcheur, est frappé de cécité à la suite d'une malédiction. Parti sur les routes pour venger son nom, il devient joueur itinérant de biwa au sein d'une confrérie religieuse. À Kyoto, il rencontre Inu-Oh, le fils malformé et maudit d'un directeur de troupe de théâtre nô, qui, rejeté à cause de sa difformité, erre dans les rues avec les chiens et cache son visage derrière un masque. Ils décident de fonder un duo aux pratiques musicales et scéniques audacieuses, et rencontrent un succès grandissant.
Inu-Oh

Bien qu'admirée à l'école pour son amabilité et ses prouesses scolaires, la lycéenne Kyouko Hori cache une autre facette d'elle-même. Ses parents étant souvent absents de la maison pour cause de travail, Hori doit s'occuper de son jeune frère et des tâches ménagères, ce qui ne lui laisse aucune chance de se socialiser en dehors de l'école. Pendant ce temps, Izumi Miyamura est perçu comme un otaku sombre, portant des lunettes. Cependant, en réalité, c'est une personne douce et inapte à étudier. De plus, il a neuf piercings cachés derrière ses longs cheveux et un tatouage le long de son dos et de son épaule gauche. Par le plus grand des hasards, Hori et Miyamura se croisent en dehors de l'école - aucun des deux ne ressemble à ce que l'autre attend. Ces opposés polaires en apparence deviennent amis, partageant l'un avec l'autre un côté qu'ils n'ont jamais montré à personne d'autre.
Horimiya

Une nouvelle journée commence à l’auberge Fujiya, nichée au cœur des montagnes japonaises. Une journée ordinaire… ou presque : car les uns après les autres, les employés et les clients se rendent compte que les mêmes 2 minutes sont en train de se répéter à l’infini… Certains veulent en sortir, d’autres préfèrent y rester, mais tous cherchent à comprendre ce qui leur arrive.
En boucle

Un homme propriétaire d'un café découvre que la télévision dans son établissement s'est mise à montrer des images du futur, mais seulement de deux minutes dans le futur.
Deux minutes plus tard

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Go Find a Psychic!

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俺たち賞金稼ぎ団

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サマータイムマシン・ワンスモア

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サマータイムマシン・ブルース2005

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夜は短し歩けよ乙女

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