Acting
Durant l'émission l'invité(e) fait un questionnaire sur lui et pose les questions une par une et les présentateurs doivent avoir le plus de bonnes réponses. S'ils se trompent, ils sont punis. Le concept de l'émission est que les présentateurs soient dans un lycée et que chaque invité soit un « nouvel » élève transféré.
Les présentateurs de l'émission sont au nombre de 7, ils affrontent seul ou ensemble les invités afin de gagner la « course finale » et de gagner des « Running Ball ». Ces dernières sont utiles pour éviter tout genre de punitions qui varient selon les épisodes. Les présentateurs sont la plupart du temps mélangés avec les invités pour rendre les défis plus équitables étant donné que les présentateurs connaissent déjà à l'avance certains jeux contrairement aux invités.
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Kim Shin, ancien général condamné à l'immortalité et transformé en gobelin, part à la recherche d'une épouse humaine qui pourra retirer une épée invisible de sa poitrine et mettre fin à sa vie. Un jour, une étudiante lui avoue être l'élue.
Au XIVe siècle, la jeune Nyang est envoyée avec sa mère loin de son royaume natal de Koryo pour devenir esclave à la cour des Yuan. Parvenant de justesse à échapper à ce cruel destin, elle se lance à la recherche de son père, et se retrouve au service du roi de Shenyang. Malgré elle, puis par désir de vengeance et par amour, elle prendra ainsi part aux diverses luttes de pouvoir et changera à jamais le cours de l’Histoire…
En Corée sous la Dynastie Joseon, une jeune femme qui à vécu jusque-là dans la peau d'un homme, devient eunuque au palais royal et noue des liens avec le prince héritier.
Les invités et présentateurs se voient attribués un rôle en arrivant sur le plateau du tournage. Une fois qu'ils se sont tous retrouvés, un meurtre a lieu et tous doivent partir en quête d'indices pour découvrir qui est le coupable. Seul ce dernier a le droit de mentir pour induire ses adversaires en erreur. En fin de partie, les joueurs procèdent à un vote et enferment dans une « prison » le supposé coupable. S'ils arrêtent la bonne personne, les joueurs gagnent la partie. Sinon, le meurtrier gagne.