FEEL IT.STREAM
Hawley Pratt

Hawley Pratt

Visual Effects

Connu pour

Doctor Dolittle
7.2

Aucune description disponible.

Doctor Dolittle

1970
Patte Folle
6.0

Patte Folle (Crazylegs Crane) est une série de dessins animés de 16 épisodes conçue pour la télévision et produite par DePatie-Freleng Enterprises en 1978 pour The All New Pink Panther Show sur ABC.

Patte Folle

1978
The Incredible Mr. Limpet
6.2

Aucune description disponible.

The Incredible Mr. Limpet

1964
Le Lorax
7.2

Un industriel ruiné raconte l'histoire de son avidité auto-destructrice pour l'environnement, malgré les avertissements d'une ancienne créature de la forêt.

Le Lorax

1972
C'est pas gagné
6.8

Sylvester aperçoit Tweety dans un appartement de San Francisco et tente d'y accéder, mais ne parvient pas à passer Granny ou le réceptionniste qui déteste les chats.

C'est pas gagné

1950
The Dogfather
N/A

Aucune description disponible.

The Dogfather

1974
Le repas est servi !
6.8

Sylvestre le chat trouve Titi dans la neige, qui se réchauffait avec un mégot de cigare. La maîtresse de Sylvestre sauve le petit oiseau jaune avant que son chat ne puisse le dévorer, mais Sylvestre ne renonce pas.

Le repas est servi !

1947
Speedy Gonzales
7.0

Speedy vient à l'aide d'un groupe de souris qui tentent de prendre du fromage dans une usine gardée par Sylvester.

Speedy Gonzales

1955
The Cat in the Hat
6.8

Elle est très sérieuse, trop organisée pour être naturelle et ne manque jamais une occasion de blâmer son frère. Il ne pense qu'à s'amuser, ne sait pas ce que " responsabilité " veut dire et n'écoute jamais sa soeur. Alors que leur mère les laisse seuls dans la maison, l'irruption d'un chat géant et de son chapeau magique va leur apprendre à compter l'un sur l'autre et surtout à enfin s'aimer...

The Cat in the Hat

1971
Dr. Seuss on the Loose
7.2

La pression de se conformer, l'inévitabilité du changement et la résistance à essayer quelque chose de nouveau forment la base des aventures folles habituelles associées à l'esprit créatif du Dr Seuss. "Dr. Seuss on the Loose" s'appuie sur trois nouvelles - "The Sneetches", "The Zax" et "Green Eggs and Ham" - pour créer un trio thématique qui explore le monde souvent inconstant et flexible des attitudes.

Dr. Seuss on the Loose

1973
La Vie en rose
7.3

sont en concurrence pour savoir si une maison doit être peinte en bleu ou en rose. À chaque fois que le peintre tente de peindre quelque chose en bleu, la panthère le déjoue d'une manière nouvelle. À la fin, le peintre peint, par inadvertance, toute la maison en rose et tout ce qu'il y a autour d'elle. Mais juste avant qu'elle ne déménage dedans, la panthère peint Gros Nez en rose d'un simple claquement de doigts. Le peintre se fâche et se cogne la tête contre une boîte aux lettres. La Panthère rose rentre alors dans la maison alors que le soleil se couche.

La Vie en rose

1964
La faim du félin
6.6

Une caricature d'Alfred Hitchcock - l'ombre d'un ours qui monte jusqu'à une silhouette de lui-même - apparaît dans le segment d'ouverture. Dans un accent semblable à Hitchcock, l'ours annonce l'histoire de ce soir "d'un meurtre".

La faim du félin

1961
À la recherche de Noël
6.4

Alors que le reste du monde se prépare pour Noël, tous les ours de Bearbank se préparent à dormir ... à l'exception de Ted E. Bear. Ted devient curieux à propos de Noël, il décide alors de partir à la rencontre du Père Noël pour éclaircir ce mystère...

À la recherche de Noël

1973
Yogi the Easter Bear
6.8

Aucune description disponible.

Yogi the Easter Bear

1994
Tamanoir et Tabablanc
7.2

Un tamanoir bleu poursuit une fourmi rouge. Une fourmi bien taquine et insaisissable malgré les efforts d’un fourmilier qui persiste à imaginer des stratagèmes pour la manger.

Tamanoir et Tabablanc

1969
Punch Rose
6.6

La Panthère rose est un chimiste qui a perfectionné une boisson de santé rose. Lorsque la Panthère rose tente de promouvoir sa boisson avec une série de signes, chacun d’eux en rose, le point étoilé sur le "i" en « rose » a son propre esprit et, pour frustrer la Panthère rose, devient vert et coule à plusieurs reprises un fluide vert laid sur la fourrure de la panthère. La panthère rose est capable de restaurer sa couleur rose en buvant une partie de sa boisson de santé. Mais le point vert interfère constamment avec les efforts de la panthère pour promouvoir sa boisson rose. Furieuse, la panthère tente d’éradiquer le point vert, pour découvrir que ce dernier a un gardien - un autre point vert de taille beaucoup plus grande.

Punch Rose

1966
Beaucoup de bois pour rien !
6.3

Deux gaufres polis découvrent que leur maison, un arbre, a été abattu et emporté. Ils le trouvent dans une pile de rondins sur le point d'être emportée dans une usine de transformation. Quand ils le suivent dans l'usine, ils sont pris dans une machinerie bizarre dont le but, entre autres choses, est de broyer des arbres entiers pour en faire des cure-dents.

Beaucoup de bois pour rien !

1955
Le cha-chat à sa fi-fille
6.3

Pour échapper à un bulldog, Sylvester Cat se laisse adopter par une petite fille. La petite fille s'avère être plus rude que le bulldog, bien que dans son cas, ce soit entièrement par amour.

Le cha-chat à sa fi-fille

1955
Le Match de baseball
6.8

Lors d'un match opposant les Gorilles et les A, les Gorilles (des joueurs tricheurs) battent largement les A (composés de vieillards). Bugs, fan des A, est défié par un gorille pour un match. Au lancer, Bugs réussit à éliminer le joueur qui l'a défié (appelons le Gorille). Il élimine finalement toute l'équipe par une balle lente. À la batte, Bugs réussit à rouler Gorille en lui montrant un poster de femme sexy. Au deuxième tir, Bugs fait son coup du contraire avant de gagner un 2ème point. Au 3ème : il enterre un joueur. Au 4ème : il explose le cigare d'un autre joueur. Au 5ème : il assomme tous les gorilles. Lorsque un gorille frappe il est éliminé par Bugs qui l'assomme avec une balle. Vers la fin du match, Bugs Bunny mène 96 à 95. Au final, un coup de maître de Gorille est annulé car Bugs réussit à attraper la balle sur un building.

Le Match de baseball

1946
3 Bee-Bops
6.9

Trois Petits Cochons artistes, voyagent, allant de la paille au bois, au boîtes de nuit en briques, jouant des airs de grande classe entrainants, "avec elle" les foules, mais un Grand Méchant Loup pas cool essaie d'empiéter sur leur scène avec sa « corne ringarde » et l'utilise pour souffler leurs boîtes de nuit jusqu'à ce qu'ils le jettent dehors de leur club de brique et le Loup tente alors une méthode plus drastique et explosive pour détruire la 'maison de briques'.

3 Bee-Bops

1957