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Un régiment de l'Armée Impériale japonaise est en déroute au milieu de la jungle birmane quelques jours après la fin de la Seconde Guerre mondiale. Parmi les soldats se trouve Mizushima, un joueur de harpe qui ravive le moral des hommes et sert d'éclaireur grâce à son instrument. Lors d'une halte dans un village, le régiment est cerné par les troupes britanniques.
Cinq étudiants, fils à papa, vivent de petites arnaques ; ils décident de passer à la vitesse supérieur en montant une arnaque sur les courses de vélo. L'idée est de parier chez un bookmaker avant que celui-ci ait les résultats, l'affaire semble gagné d'avance... mais le bookmaker n'est pas solvable ; nos cinq étudiants ne se démontent pas et poussent encore un peu plus loin les frontières de l'illégalité...
Yojiro ordonne à un samouraï de tuer un débiteur. Le samouraï décide de ne pas se fier au jugement de son maître, ce qui fait de lui un paria et il doit fuir...