
Les Ours Boonie : Retour sur Terre
"Il n’y a pas d’espace comme la maison !"

"Il n’y a pas d’espace comme la maison !"
Lorsqu'un OVNI atterrit sur Terre, Bramble se retrouve avec de nouvelles capacités et un acolyte extraterrestre.

Briar Bear, Bramble Bear et leurs amis profitent de la vie dans les bois lorsque Logger Vick commence à couper des arbres pour obtenir de l'argent pour rentrer à la maison pour les vacances. Comme Logger Vick a le mal du pays, ils élaborent un plan pour ramener Vick à la maison à temps pour les vacances.

Les Frères Ours et Bucheron Vick découvrent une petite fille perdue dans leur vaste forêt et subissent une leçon chaotique sur comment s'occuper d'un enfant. Mais les méchants sont sur la piste de cette mystérieuse petite fille, alors le trio doit s'unir et faire équipe pour la ramener chez elle en toute sécurité.

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Alors qu’ils étaient amis d’enfance, ils sont maintenant adversaires : les Frères Ours et Logger Vick ont un long passé derrière eux ! Faisant face à l’hiver le plus rude qu’ils aient jamais vécu, ils doivent affronter un nouvel ennemi qui menace de détruire leur montagne.

Une histoire d'amis anciens et nouveaux, perdus mais surtout retrouvés; The Big Top Secret suit Briar alors qu'il est emmené loin de la maison qu'il connaît et plongé tête première dans les rangs d'un cirque ambulant. Le cirque en difficulté, dirigé par Hugo le Gorille, est sur sa dernière étape et a désespérément besoin d'un coup de pouce. Frustré par son frère, Bramble, et le reste de ses amis de la forêt, Briar trouve une nouvelle maison accueillante parmi le chapiteau de Wolfgang. Briar redonne vie au cirque et trouve rapidement son bonheur dans sa nouvelle vie remplie de nouveaux amis et de renommée.

Briar et Bramble, les deux frères ours, vont se retrouver lancés dans une formidable aventure à travers la terre mystique et sauvage de Fantastica. Avec l’aide de Coco, un robot très futé et Naya, une guerrière intrépide, ils vont devoir sauver un artefact sacré des mains d’un groupe de voleurs surpuissants.

Le bûcheron Vick, qui coupe des arbres dans la forêt, est sans cesse interrompu dans son travail par les ours Briar et Bramble. Exaspéré, il décide de les rapetisser avec sa lampe de poche magique afin qu'ils ne l'importunent plus. Au cours d'une bagarre, ils se retrouvent tous les trois dans la ligne de mire du faisceau et se voient miniaturisés. Les ennemis doivent alors s'allier afin de retourner vers le dispositif et inverser les effets, mais des embûches de taille les attendent sur leur route, dans ce monde magnifique qui se cache juste sous nos pieds.

Deux ours profitent d'une brèche spatiotemporelle pour explorer l'époque préhistorique. Mais le retour au temps présent se révèle plus compliqué que prévu, et riche en dangereuses péripéties.

Le Wildland, un nouveau parc d’attractions révolutionnaires, vient d’ouvrir ses portes. Celui-ci propose à ses clients une expérience unique où ils peuvent se transformer en animaux de toutes sortes grâce à un bracelet magique et retourner à la vie sauvage.

Briar et Bramble perdent leur mère à un très jeune âge dans des circonstances mystérieuses. Plusieurs années plus tard, lorsqu’une ourse plus âgée apparaît sur les lieux, les deux frères sont déterminés à découvrir la vérité une fois pour toutes.

Les demi-frères Phinéas et Ferb, leur sœur aînée Candice, Perry l’ornithorynque et leurs amis de Danville sont de retour. Phinéas et Ferb parcourent la galaxie à la recherche de Candice, enlevée par des extraterrestres. Or celle-ci a trouvé une lointaine planète paradisiaque, où elle est enfin débarrassée de ses insupportables petits frères

L'histoire d'amour compliquée entre Plankton et sa femme ordinateur vire au chaos quand elle prend position et décide de détruire le monde sans lui.

Lorsqu'une météorite magique s'écrase sur Aventureville, elle donne à la Pat' Patrouille des superpouvoirs, les transformant en SUPER PATROUILLE ! Mais les choses dégénèrent lorsque Monsieur Hellinger, l'ennemi juré de nos amis, s'évade de prison et s'associe à une scientifique folle afin de voler et de s’accaparer ces nouveaux pouvoirs. Le destin d'Aventureville est désormais en jeu, la Super Patrouille doit arrêter les super-méchants avant qu'il ne soit trop tard.

La Pat’ Patrouille part en mission pour sa première grande aventure au cinéma ! Près de chez eux, leur plus grand rival, Monsieur Hellinger, devient le maire d' Aventureville et commence à semer le trouble. C'est à Ryder et les chiens intrépides de la Pat’ Patrouille de plonger dans l'action pour l'arrêter. Tandis que l'un de nos héros se voit confronté à son passé dans cette nouvelle ville, l’équipe va trouver une nouvelle alliée : Liberty, une teckel futée et pleine d'énergie. Équipée de gadgets inédits et de nouveaux équipements, la Pat’ Patrouille va voler au secours des citoyens d’Aventureville. Aucune mission n'est trop dure car la Pat' Patrouille assure !

Toujours en quête d'aventures, Cricket Green piège sa famille et les emmène en vacances dans l'espace mais le voyage tourne mal et Big City est menacée.

Hitpig est un cochon futé qui gagne sa vie en capturant des animaux en cavale afin de les ramener à leur maître. Son prochain contrat risque cependant d’être son plus grand défi : il devra retourner l’éléphante dansante Miss Pickle à un machiavélique promoteur de Las Vegas, pour un million de dollars. Alors que sa mission dérape, Hitpig réalise que tout l’argent du monde ne pourra remplacer ses nouvelles amitiés

Tout est normal sur la Planète 51. Le ciel est bleu, les habitants sont vert pomme et les Cadillacs volent. Lorsque Chuck, un astronaute aussi futé qu'une huître, y déboule avec sa fusée, les habitants s'enfuient en hurlant.Une invasion extraterrestre, au secours ! L'armée aux trousses, Chuck se carapate. Lem, un gamin aussi vert que brave, va tenter de sauver cet être étrange des griffes du général Grawl.

En l'an 3028, la Terre est anéantie par des créatures venues d'une lointaine galaxie, les Drej. Les rares survivants du drame tombent aux mains de cette cruelle race d'extraterrestres, qui les réduisent à l'esclavagisme. Quinze ans plus tard, le jeune Cale découvre, à l'intérieur d'une bague que lui avait léguée son père, les coordonnées d'un mystérieux vaisseau spatial : « Titan », ultime planche de salut du genre humain. Aidé par le capitaine du « Valkyrie », Kordo, et son intrépide copilote Akima, Cale se lance à la recherche de « Titan » et d'un monde nouveau.

Après avoir généré par accident une « tornade temporelle », Rigby et Mordecai doivent remonter le temps pour affronter un coach de volleyball maléfique tout en sauvant l’Univers… et leur amitié.

Lorsque le passé de Ben refait surface et fait des dégâts sur l'équipe Tennyson et la planète Terre, il est forcé d'aller dans l'espace pour sauver la situation. Pendant ce temps, Gwen et grand-père Max font équipe pour aider à protéger le monde en l'absence de Ben. Alors que notre jeune héros affronte le méchant dans l'espace, il doit trouver un moyen de revenir sur la planète Terre pour la sauver !

Jusqu'à présent, la Ligue de Justiciers a triomphé de tous les ennemis. Mais tous ces ennemis avaient une chose en commun : ils étaient vivants! Cette fois, ils sont confrontés à Brainiac, une machine invulnérable super-intelligente dont la quête folle met en danger toute vie dans la galaxie! Avec le sort de la Terre et la Ligue des Justiciers en jeu, est-ce que le plus grand détective du monde peut déjouer le supercalculateur le plus maléfique de la galaxie ?

Elio, un petit garçon à l'imagination débordante, qui se retrouve téléporté par inadvertance dans le Communivers, une organisation interplanétaire composée de représentants des galaxies les plus éloignées. Alors que tout l'univers le considère par erreur comme le chef de la Terre, Elio, loin d'être préparé à ce genre de pression, va devoir tisser de nouveaux liens avec d'étranges formes de vie extraterrestres, survivre à une série d'épreuves redoutables, pour finir par découvrir qui il est véritablement.

Un petit animal des bois et un oiseau majestueux, ennemis jurés de la Vallée, qui échangent soudainement leurs corps et doivent faire équipe, en se mettant dans la peau de l'autre, pour survivre à la plus folle aventure de leur vie.

La véritable histoire du légendaire Ranger de l’espace qui, depuis, a inspiré le jouet que nous connaissons tous. Après s’être échoué avec sa commandante et son équipage sur une planète hostile située à 4,2 millions d’années-lumière de la Terre, Buzz l’Éclair tente de ramener tout ce petit monde sain et sauf à la maison. Pour cela, il peut compter sur le soutien d’un groupe de jeunes recrues ambitieuses et sur son adorable chat robot, Sox. Mais l’arrivée du terrible Zurg et de son armée de robots impitoyables ne va pas leur faciliter la tâche, d’autant que ce dernier a un plan bien précis en tête…

Après s'être écrasés sur la planète volcanique Mustafar, Poe et BB-8 cherchent de l'aide dans l'ancien château de Dark Vador. Ils y rencontrent un Hutt fourbe, un mécanicien courageux, et l'ancien serviteur de Dark Vador, Vaneé, qui leur raconte trois histoires terrifiantes d'artefacts ancestraux et de méchants iconiques de l'univers de Star Wars.

Au retour de ses vacances d'été, la vie de Ben 10 est un désastre. Humilié par son professeur, harcelé par des petites brutes, puni par ses parents et maudit par un Omnitrix dysfonctionnant, Ben s'empare d'une opportunité qui lui permettrait de tout lâcher et part explorer la galaxie avec son copain Tetrax. Mais il se retrouve très vite renvoyé sur Terre sous l'aspect d'un alien et il rencontre alors un guerrier qui a pour unique but de détruire tous les aliens.

Lilo et Stitch coulent des jours heureux auprès de leurs fidèles compagnons d'aventure. Mais c'est sans compter sur les desseins diabolique du docteur Jacques von Hamsterviel, ancien associé de Jumba qui est le créateur de Stitch. En effet, Hamsterviel veut posséder toutes les expériences de Jumba semblables à Stitch. Un jour, Jumba est enlevé et Lilo et Stitch vont tout faire pour le sauver, même jusqu'à réveiller l'une des instables expériences de Jumba…

Un groupe de personnages se voulant héros s'unissent pour contrer les plans du maléfique Doc Walrus qui veut détruire l'Arctique.

Un garçon inuit impulsif nommé Kenai tue un ours pour venger la mort de son frère. Les Esprits décident alors de le transformer en ours pour le punir. Kenai doit apprendre à devenir l'un d'eux pour survivre. Pendant son voyage, il recontrera l'ourson Koda, les élans Rutt et Tuke et bien d'autres encore, qui l'accompagneront dans sa quête pour redevenir humain.

Alex le lion, Marty le zèbre, Gloria l’hippopotame et Melman la girafe cherchent toujours désespérément à rentrer chez eux ! Évidemment, King Julian, Maurice et les pingouins les suivent dans leurs péripéties… Leurs aventures les mènent en Europe où ils trouvent une couverture idéale : un cirque ambulant, qu’ils vont devoir ré‐inventer – façon Madagascar…