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Un chien de rue et une chatte de luxe prennent la tête d'une bande de héros improbables pour sauver leur ville des griffes d'un maire diabolique et d'une armée de robots.

La famille Wishbone est loin d’être une famille comme les autres car depuis qu’ils ont été frappés par un sortilège, ils peuvent se transformer en monstres aux super-pouvoirs : Emma, la mère, en vampire ; Frank, le père, en créature de Frankenstein, Fay, leur fille aînée, en momie et le petit Max, en loup-garou. Cela ne les empêche pas de mener une existence… presque normale, entourés d’autres créatures singulières ! Mais un jour, la chasseuse de monstres, Mila Starr, capture leurs amis Baba Yaga et Renfield. Les Wishbone se lancent alors dans une mission de sauvetage qui va les conduire à travers le monde et leur permettre de faire de nouvelles rencontres monstrueuses en cours de route.

Franklin vient d’emménager et il espère se faire des amis. Malheureusement, ses approches habituelles ne semblent pas fonctionner sur la bande des Peanuts. Une course de caisses à savon a lieu en ville, il y voit une chance d’impressionner ses camarades et décide de faire équipe avec le seul enfant qui n’a pas trouvé de coéquipier : Charlie Brown.

Pumbaa est touché par la foudre et devient amnésique. Timon s'efforce de lui faire retrouver la mémoire en lui racontant leurs aventures... Première escale... Bora Bora ! Les indigènes réservent un accueil de rêve à Pumbaa, pensant qu'il s'agit de leur roi perdu ! Dans "Pépite en fuite" Pumbaa devient très riche mais n'en oublie pas le sens du mot amitié. Les deux compères jouent ensuite les entremetteurs pour un couple d'écureuils volants dans "Un amour d'écureuil". Dans "Bouffe à gogo" nos deux amis doivent échapper à deux serpents de la jungle qui veulent les capturer pour leur dîner.

10 ans auparavant, Tigresse, Vipère, Singe, Grue et Mante passent d'inconnus aux légendaires Cinq Cyclones, Guerriers du Kung Fu.

Aquaman, le roi d'Atlantis, est attaqué par Atrocitus et ses Red Lanterns. Dans le but d'assurer la paix dans son royaume, il quitte sa cité et entreprend un long voyage pour tenter de reprendre confiance en lui. Puis, il s'associe à la Ligue des Justiciers pour reconquérir son trône et sauver la cité d'Atlantis...

Tu crois pouvoir être le boss ? Cet épisode spécial interactif met tes compétences à l'épreuve pour t'attribuer l'un des 16 postes à pourvoir au sein de Baby Corp.

Découvrez, si vous l'osez, quatre contes qui défient l'entendement. Entrez dans un monde où les esprits s'échangent, où les corps rapetissent, et où les robots se révoltent. Voici... la Quatrième Immersion.

Partagez l’excitation avec tous vos amis de la Forêt des rêves bleus alors que Tigrou se lance dans une aventure formidable. Il espère trouver d’autres tigres avec qui jouer et également découvrir quelque chose de plus remarquable encore : la vraie signification du mot famille.

Après que des fortes pluies se sont abattues sur la Grande Vallée et qu'une nouvelle mystérieuse mer s'est formée, Petit-Pied part explorer les merveilles de la Grande Vallée. Sur sa route, il fait la connaissance de Mo, un drôle de dauphin (Ichthyosaure) très joueur et farceur qui devient vite son ami. Mais Mo s'est perdu en chemin et ne peut plus rejoindre le Grand Large. Petit-Pied et ses courageux amis dinosaures vont alors secourir leur nouvel ami et surmonter tous les obstacles dans cette fabuleuse aventure.

Robert Benchley vient proposer un livre pour enfants à Walt Disney pour en faire un long métrage. En chemin pour son rendez-vous, il va visiter en toute discrétion le studio Disney et découvrir les coulisses de création des films d'animation.

Leur première enquête est plus que surprenante lorsque tous les soupçons se portent sur un ami de confiance dans Le Mystère de la Machine à Mystères. Ensuite avant que Scooby-Doo puisse dire Vive Las Vegas, un magicien masqué vole la vedette d'un show en devenant le fantôme d'un concert ! Après ça, Scooby-Doo s'empresse de prendre Les Rails de l'Enfer dans le plus grand parc d'attractions de sport extrême... Malheureusement tout s'effondre, expérience catastrophique pour Scooby-Doo ! Finalement, notre gang préféré va s'envoler pour l'Afrique pour un super Safari où ils vont découvrir les démons de la jungle...

Quand les lumières s’éteignent dans le vieux théâtre de Central Park, les marionnettes prennent vie. Parmi elles, Don, qui joue le même rôle de bouffon depuis des années. Il rêve d’avoir pour une fois un rôle de vrai héros et de découvrir le monde. Il prend son courage à deux mains et claque la porte. En chemin, il croise DJ Doggie Dog, une peluche abandonnée qui aimerait devenir une star du rap. C’est le début d’une extraordinaire histoire d’amitié. Une grande aventure en plein cœur de New York pour transformer leurs rêves en réalité : même les plus petits personnages peuvent jouer de grands rôles !

Grand-mère parie que les oiseaux sont plus malins que les chats ! Et elle lance un défi à Titi pour le prouver : effectuer le Tour du Monde en 80 jours. Tout au long de son voyage, Titi doit collecter les empreintes de 80 chats et échapper à Grosminet qui compte bien se mettre en travers de sa quête.

Le Gros Chien Rouge des livres de Norman Bridwell, adoré des enfants, est maintenant porté à l'écran avec beaucoup de charme et de style. Clifford le Gros Chien rouge,CIéo et Nonos partent à l'aventure dans leur tout premier film! Clifford et ses amis traversent tout le pays pour participer à un concours de talent qui leur permettrait de gagner des Tummy Yummies à vie ! Avec pleins de nouveaux amis, Shackelford et son trapèze volant et Rodrigo, le Chihuahua Haltérophile, cette drôle de ménagerie va essayer de transformer une représentation plutôt ratée en un formidable spectacle qui va battre tous les records ! Une fois de plus, la tendresse et l'amour de Clifford fera de chacun un vrai vainqueur.

En se rendant à la fête foraine du village, Rox et Rouky font la connaissance de Cash, le leader d'une troupe de chiens chantants. Celui-ci rêve de remporter le grand prix de la fête, mais Dixie, la diva du groupe, ne lui laisse guère l'occasion d'optimiser les répétitions. En revanche, la voix mélodieuse de Rouky charme Cash à tel point qu'il lui propose de prendre la place de Dixie dans la chorale, ce que le chiot accepte. Se sentant délaissé par son ami, Rox échafaude avec Dixie une singulière vengeance qui va rapidement tourner au drame…

La Schtroumpfette, le Schtroumpf costaud, le Schtroumpf à lunettes et le Schtroumpf maladroit ont filé en douce pour suivre une carte vers un mystérieux village. Mais le chemin qui y mène regorge d'embuches, de créatures magiques et de souterrains labyrinthiques. Il leur faudra par ailleurs redoubler de prudence puisque Gargamel n'est pas loin et compte bien les arrêter.

Le Grand Jour des volants, un événement important pour tous les volants de la Grande Vallée, approche à grands pas et Petrie, qui n'en fait toujours qu'à sa tête, éprouve beaucoup de difficultés à voler en formation avec ses compagnons. Ses amis tentent de l'aider, mais un nouvel arrivant à plumes nommé Guido lui donne le conseil le plus précieux: vaut mieux rester soi-même. Personne n'a jamais vu une créature comme Guido, et lorsque le groupe tente de découvrir à quelle espèce de dinosaure il appartient, leurs interrogations les mènent à une aventure époustouflante au-delà de la Grande Vallée.

Une aventure inoubliable attend Petit-Pied, Céra, Pointu, Becky et Pétri, qui vont faire de nouvelles rencontres amicales et partager d'importantes leçons de vie au cours de leur voyage enchanteur !

L’inimaginable s’est produit… Equestria a perdu sa magie ! Les poneys, les licornes et les pégases ne sont plus amis et vivent maintenant séparés. L’idéaliste Sunny est pourtant bien décidée à trouver un moyen de ramener l’enchantement et l’unité dans leur monde. Faisant équipe avec la licorne au grand cœur Izzy, le duo va voyager vers des terres lointaines où il rencontrera les charismatiques et courageux Pipp et Zipp ainsi que le toujours sérieux Hitch. Leur mission est pleine de mésaventures mais ces nouveaux meilleurs amis possèdent chacun leur propre don, unique et spécial qui est peut-être tout ce dont ce monde de poneys a besoin pour restaurer la magie et prouver que même les petits poneys peuvent faire toute la différence.