

Quand un vilain monstre s'empare du bracelet d'amitié de Grizelda et la transforme en sirène, Talia n'hésite pas à s'aventurer sous les mers pour sauver son amie.

Dans cette aventure sous-marine, Barbie Brooklyn et Barbie Malibu, ainsi que Skipper, Stacie et Chelsea, se transforment en sirènes pour sauver Pacifica.

Ruby Gillman est une jeune étudiante aussi maladroite qu’adorable qui découvre qu’elle est la descendante directe de la lignée des reines guerrières Kraken. Les Krakens ont juré de protéger les océans du monde contre les sirènes vaines et avides de pouvoir. Destinée à monter sur le trône jusque-là occupé par sa grand-mère, la reine guerrière des Sept mers, Ruby va devoir embrasser son destin et s’imposer pour protéger ceux qu’elle aime le plus.

Avec l'aide de la sirène Nori, Elina (Barbie) tente de sauver son ami, le prince Nalu, enlevé par la cruelle Laverna, car celui-ci détient une information qui pourrait faire d'elle la fée la plus puissante de Fairytopia.

Suite aux déboires de son entreprise de babysitting, Skipper décroche un emploi au parc aquatique, où ses aptitudes avec les enfants s'avèrent rapidement utiles.

Barbie et ses sœurs partent pour une nouvelle aventure passionnante : elles rendent visite à leur ami Ken près d’un récif de corail magnifique et exotique. Tandis qu’elles explorent des merveilles du récif, Barbie et ses sœurs découvrent aussi les rares et spectaculaires dauphins des pierres précieuses. Isla, mystérieuse et charismatique jeune fille dotée d’une connexion rare avec les dauphins, se lie d’amitié avec Barbie et révèle sa vraie nature : elle est une sirène magique ! Lorsque des problèmes surgissent, Isla doit faire usage de ses pouvoirs de sirène enchantée pour faire équipe avec Barbie, ses soeurs, Ken, les chiots et les dauphins - ensemble ils sauvent la journée !

Barbie Roberts voyage de Malibu, en Californie, à New York pour assister à un programme d'été exclusif à la Handler School for Performing Arts. Elle rencontre une fille de Brooklyn, New York qui s'appelle également Barbie Roberts. Ils sont surnommés Malibu et Brooklyn pour que les gens puissent les distinguer. Malibu et Brooklyn deviennent rapidement amis et explorent New York ensemble. Ils rivalisent pour voir qui a ce qu'il faut pour obtenir le très convoité Spotlight Solo à Times Square.

Le monde de la Belle et la Bête a inspiré trois histoires courtes. Retrouvez Belle, la Bête, Big Ben, Lumière et de nouveaux amis dans la transformation d'un château lugubre en un château digne d'une princesse. Découvrez trois histoires pleines d'aventures et de chansons : "Un dictionnaire très à la page", "Plumette en fête" et "Quand tout bat de l'aile".

Après avoir lu quelques pages d'Alice au Pays des Merveilles de Lewis Caroll, Mickey s'endort. Son rêve l'emporte de l'autre côté du miroir, où il découvre sa maison sous un nouvel aspect. En effet, de ce côté de la glace, les meubles et autres objets sont vivants. Changeant de taille, telle Alice dans le Pays des Merveilles, il découvre cet univers particulier, explorant coins et recoins au rythme de la musique. Mais lorsqu'il se lance dans une danse endiablée avec la Reine d'un jeu de carte, il provoque la jalousie et la colère du Roi. Lorsque Mickey le bat en duel, ce-dernier appelle à l'aide... Et bien vite, le rêve se transforme en cauchemar !...

Lilipucia vit dans les fleurs avec ses amies fées. Son habitat fleuri arraché par un bulldozer, les petites fées des fleurs arrivent dans une chambre d’enfants d’où elles veulent s’échapper. Malgré la peur de ce monde nouveau et artificiel, Lilipucia va entreprendre de sensibiliser la petite fille à la sauvegarde des plantes et sauver le jardin public dans lequel elle vivait…

Après avoir enduré les caprices de Maléfique, les jugements de leur famille et de leurs amis, affronté Uma (fille d’Ursula), la fureur d’Hadès (père de Mal) et la jalousie dévastatrice d’Audrey (fille de la princesse Aurore), Ben – le fils de la Belle et la Bête – et Mal – la fille de Maléfique – connaîtront enfin leur fin heureuse en vivant pleinement leur amour, qui, aux premiers abords, semblait impossible.

Après avoir généré par accident une « tornade temporelle », Rigby et Mordecai doivent remonter le temps pour affronter un coach de volleyball maléfique tout en sauvant l’Univers… et leur amitié.

Winnie l'ourson se rend à son lieu de prédilection pour penser mais c'est un jour venteux. Winnie est à peine assis que Grignotin surgit du sol et l'avertit qu'il doit s'en aller à cause du vent violent. Mais Winnie a mal compris son ami et s'en va souhaiter la bonne journée à chacun de ses amis de la forêt des rêves bleusNB 1. Winnie se rend d'abord chez Porcinet qui est s'envole comme un cerf-volant avec son écharpe pour seul fil d'accroche. Winnie tente de maintenir l'écharpe tandis que Grand Gourou et Petit passent à côté de lui. Il leur souhaite le bon jour. Le vent emporte Winnie et Porcinet près de la maison en bâtons de bois de Bourriquet que l'ourson fait tomber en passant. Plus loin Winnie glisse et laboure le champ de carottes de Coco Lapin l'aidant par inadvertance pour sa récolte.

La curiosité prend le dessus sur un jeune raton laveur dont le parent frustré tente de les protéger tous les deux.

Krudsky le Magnifique, un magicien de carnaval raté, dérobe la lumière magique à Willow, la princesse des fées. Scooby-Doo et Sammy ne doivent pas perdre une seconde pour empêcher cela ou sinon tout le monde se verra transformé en horribles monstres d'Halloween. Scooby-Doo et ses amis embarquent alors sur le Train de la Mort en direction du monde fantastique d'Halloween pour récupérer le puissant Sceptre Goblin.

Recruté pour enquêter sur une série d'attaques dans un village côtier, Geralt de Riv, chasseur de monstres mutant, se retrouve mêlé à un conflit vieux de plusieurs siècles entre les humains et le peuple des mers. Il lui faudra compter sur ses amis, anciens et nouveaux, pour résoudre le mystère avant que les hostilités entre les deux royaumes ne mènent à une guerre totale.

Préparez-vous à retourner à Barkingburg avec les chiots dans ce tout nouveau téléfilm ! Lorsque l'intriguant Duc de Flappington vole un puissant joyau de lévitation dans le château royal, c'est à la Pat'Patrouille de voler à la rescousse avant que la ville ne soit perdue à jamais ! Ensuite, rejoignez la Pat'Patrouille dans d'autres aventures de haut vol où ils sauveront un aviateur, l'un des chatons du maire Humdinger, et même Skye quand elle se casse l'aile en volant vers la montagne de Jake !

Au coeur d’une forêt tropicale cachée d’Amérique latine, trois amis improbables se lancent dans un voyage dangereux pour sauver leur forêt…

Après avoir fait naufrage sur une île lorsqu'elle était petite, Rosella grandit au sein d'une adorable famille d'animaux : Sagi le panda roux, Azul la paon et Tika le jeune éléphant. Avec eux, elle apprend à parler et chanter. Lorsque le prince Antonio découvre leur paradis tropical, Rosella est curieuse de découvrir son passé et quitte l'Ile avec ses amis animaux...

Les demi-frères Phinéas et Ferb, leur sœur aînée Candice, Perry l’ornithorynque et leurs amis de Danville sont de retour. Phinéas et Ferb parcourent la galaxie à la recherche de Candice, enlevée par des extraterrestres. Or celle-ci a trouvé une lointaine planète paradisiaque, où elle est enfin débarrassée de ses insupportables petits frères

Découvrez, si vous l'osez, quatre contes qui défient l'entendement. Entrez dans un monde où les esprits s'échangent, où les corps rapetissent, et où les robots se révoltent. Voici... la Quatrième Immersion.