

Été 1969, Martin a 12 ans et rêve de jouer dans l'équipe de baseball du quartier jusqu'à ce qu'il apprenne qu'il n'est pas sélectionné... Mais voilà que son père vient à sa rescousse en créant une équipe B, formée des autres laissés pour compte. Après l'euphorie initiale, le garçon se rend compte que le plus grand talent de son équipe est de toujours trouver de nouvelles façons de perdre et que son père sait finalement bien peu de choses du baseball, des garçons de 12 ans et de son propre fils.

Bien qu'il ne connaisse rien au soccer, le jovial vendeur de vitamines Phil Weston devient l'entraîneur de l'équipe de son fils de dix ans, pour tenir tête à son propre père, le très compétitif Buck, qui dirige une formation adverse.

Lorsqu'on lui retire le plâtre de son bras cassé, Henry Rowengartner, 12 ans et maladroit, découvre avec stupeur qu'il a acquis une force et une rapidité surhumaines. Son lancer de balle exceptionnel attire l'attention de l'équipe de baseball des Chicago Cubs en perte de vitesse, qui le recrute comme nouveau lanceur. Avec les conseils d'un ancien sportif (Gary Busey), Henry fait des miracles.

Ancien joueur vedette de footbal américain, Kevin O'Shea entraine l'équipe junior de sa ville. Très strict sur le recrutement, il refuse sa nièce Becky, pourtant très douée. Devant la déception de sa fille, Danny, le frère de Kevin, décide de former sa propre équipe, baptisée "Little Giants"

Une bande de jeunes garçons insouciants se retrouve quotidiennement sur un terrain vague pour s'entraîner au base-ball et surtout pour s'amuser, jusqu'au jour où la fusée de l'un d'entre eux atterrit dans le jardin de Mr. Mertle, le propriétaire d'un énorme chien plus connu sous le nom de "Peur bleue" ! Seule une alliance avec la bande des filles pourrait leur permettre de contourner la vigilance du chien monstrueux pour récupérer la fusée…

Un couple de parents décide de dire "oui" à tout pendant 24 heures. Avec leurs demandes les plus folles, ses enfants lui font passer une journée mémorable.

Morris Buttermaker, un ancien joueur de base-ball professionnel, se laisse convaincre par son avocate d'entraîner les Bears, une équipe de jeunes joueurs particulièrement médiocre. Dès lors, c'est à lui de trouver le moyen de permettre à son équipe d'affronter leurs ennemis jurés, les Yankees, et leur redoutable entraîneur.

Une grande surprise parmi les meilleurs films de 1976. LA CHOUETTE ÉQUIPE est un film rafraîchissant sur les enfants, tout à fait crédible et intelligemment drôle. Walter Matthau est parfait dans son rôle d'ancien lanceur de deuxième division, devenu grognon et buveur de bière, qui se fait embarquer pour entraîner un groupe de jeunes difficiles considérés comme une équipe. Avec cette bande en uniforme, il est impossible de se faire accepter dans l'esprit de compétition de banlieue qui pousse les autres adultes à avoir une discipline parentale draconienne. Du coup, les jeunes s'amusent.

Evan Danielson, un brillant homme d'affaires, consacre plus de temps à son Blackberry qu'à Olivia, sa fille de sept ans. Mais quand le doute le gagne et que sa carrière commence à s'écrouler, il trouve la solution à tous ses problèmes grâce au monde imaginaire inventé par la fillette...

La famille Wishbone est loin d’être une famille comme les autres car depuis qu’ils ont été frappés par un sortilège, ils peuvent se transformer en monstres aux super-pouvoirs : Emma, la mère, en vampire ; Frank, le père, en créature de Frankenstein, Fay, leur fille aînée, en momie et le petit Max, en loup-garou. Cela ne les empêche pas de mener une existence… presque normale, entourés d’autres créatures singulières ! Mais un jour, la chasseuse de monstres, Mila Starr, capture leurs amis Baba Yaga et Renfield. Les Wishbone se lancent alors dans une mission de sauvetage qui va les conduire à travers le monde et leur permettre de faire de nouvelles rencontres monstrueuses en cours de route.

Les Avengers se rassemblent pour sauver New York, mais lorsque Black Widow reproche à son père la façon dont il l’a élevée, ce dernier disparait mystérieusement. Alors que les Avengers enquêtent, ils découvrent que le méchant Collectionneur kidnappe ceux dont le nom fait référence au mot « rouge ». Déterminée à retrouver son père, c'est maintenant à Black Widow de conduire les Avengers à la recherche du repaire du maléfique Collectionneur et de libérer les prisonniers de ses griffes fatales.

Lorsque des envahisseurs venus de l'espace enlèvent les super-héros de la Terre, les enfants unissent leurs forces pour sauver leurs parents et le monde.

Doté d'un masque aux super-pouvoirs, un jeune fan de la WWE sème le chaos en montant sur le ring pour affronter un adversaire imposant lors d'une compétition de catch.

Emmet travaille en tant qu'ouvrier sur un chantier. Un jour, il fait une chute qui le conduit dans un sas pour un monde parallèle. Depuis quelque temps, Lord Business sème la terreur dans cet univers, où l'on croise des créatures étranges, de Zeus à Batman en passant par Wonderwoman. Selon une prophétie, un être venu d'ailleurs et doté de pouvoir surhumains est censé venir sauver la population. Tout le monde pense qu'Emmet est cet élu, capable de mettre le tyran hors d'état de nuire. Sauf qu'Emmet n'a rien d'un héros. Il se retrouve dans l'embarras lorsqu'il s'agit de passer à l'action. Mais il peut compter sur l'aide de la jolie Tag-Cool...

À la suite d'un feu en forêt, des pompiers portent secours à une fratrie de trois enfants mais les parents restent introuvables. Les soldats du feu doivent assurer leur permanence tout en faisant du baby-sitting...

Ayant abandonné la super‐criminalité et mis de côté ses activités funestes pour se consacrer à la paternité et élever Margo, Édith et Agnès, Gru, et avec lui, le Professeur Néfario et les Minions, doivent se trouver de nouvelles occupations. Alors qu’il commence à peine à s’adapter à sa nouvelle vie tranquille de père de famille, une organisation ultrasecrète, menant une lutte acharnée contre le Mal à l’échelle planétaire, vient frapper à sa porte. Soudain, c’est à Gru, et à sa nouvelle coéquipière Lucy, que revient la responsabilité de résoudre une série de méfaits spectaculaires. Après tout, qui mieux que l’ex plus méchant de tous les temps, pourrait attraper celui qui rivalise pour lui voler la place qu’il occupait encore récemment…

Joyce et Andy Richardson recueillent un garçonnet qui erre sur la route. Victime d'un accident de voiture, celui-ci a perdu la mémoire et se souvient simplement de son prénom : Daryl. L'enfant s'adapte rapidement à sa famille adoptive et se lie d'amitié avec Turtle, un voisin. Ses dons pour le base-ball et sa vive intelligence lui valent d'être cité dans le journal local. C'est ainsi que ses vrais parents retrouvent sa trace. L'enfant, manifestement, ne veut pas les suivre. Le couple révèle alors la vérité aux Richardson. Ils travaillent pour une agence gouvernementale et Daryl est un robot conçu pour l'usage exclusif de l'armée des États-Unis...

Denis est un petit garçon plein d’énergie et d’espièglerie. Sa victime favorite est son voisin, un postier a la retraite misanthrope et grincheux. Les parents de Denis doivent s'absenter brusquement et confient en catastrophe leur rejeton audit voisin, pour lequel commence une journée épouvantable.

Jimmy Dolan est un entraîneur de basket dans un collège. Pour obtenir une promotion, il part en Afrique pour trouver le joueur qui le fera gagner.

La vie de Dingo est faite de sports extrêmes et de liberté. Max part à l'université, mais il manque tellement à Dingo que celui-ci ne parvient pas à garder son emploi. Licencié après un incident majeur, il débarque, en tenue de sport, pour terminer ses études auprès de son fils et ses amis. Dingo rencontre la bibliothécaire, ils s'entendent à merveille et font ensemble un numéro disco tout droit sorti des années 70 qui vole la vedette à tous. Dingo tente de se rapprocher de Max, et père et fils feront d'énormes efforts pour apprendre à vivre chacun sa vie… ensemble.

Lorsque la caverne où ils vivent depuis toujours est détruite et leur univers familier réduit en miettes, les Croods se retrouvent obligés d’entreprendre leur premier grand voyage en famille. Entre conflits générationnels et bouleversements sismiques, ils vont découvrir un nouveau monde fascinant, rempli de créatures fantastiques, et un futur au‐delà de tout ce qu’ils avaient imaginé.
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