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M. Peabody est la personne la plus intelligente au monde. Il est à la fois lauréat du prix Nobel, champion olympique, grand chef cuisinier… et il se trouve aussi être un chien ! Bien qu’il soit un génie dans tous les domaines, M. Peabody est sur le point de relever son plus grand défi : être père. Pour aider Sherman, son petit garçon adoptif, à se préparer pour l’école, il décide de lui apprendre l’histoire et construit alors une machine à voyager dans le temps. Les choses commencent à mal tourner quand Sherman enfreint les règles et perd accidentellement dans le temps Penny, sa camarade de classe.
M. Peabody et Sherman : Les voyages dans le temps

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Amelia, une jeune génie et fille d'un agent top secret, invente sans le savoir un engin qui fait d'elle la cible d'un scientifique maléfique.
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Le quatrième et dernier volet des aventures de Tessa et Hardin. Une révélation sur le passé de Tessa ébranle le couple qu'elle forme avec Hardin. Parallèlement, une vérité choquante sur leur famille respective surgit. Les deux amants ne sont pas si différents l'un de l'autre. Tessa n'est plus la gentille fille qu'elle était lorsqu'elle a rencontré Hardin, lui, n'est plus que le garçon lunatique dont elle est tombée amoureuse.
After - Chapitre 4

Aaron Corbett découvre le jour de ses 18 ans qu'il a d'étranges dons, notamment celui de communiquer avec son chien Gabriel et d'autres animaux. Il découvre qu'il est un Néphilim, l'enfant d'un ange et d'une humaine. Sa vie est alors menacée par les Puissances, des anges qui veulent éliminer les Néphilim, qu'ils considèrent comme des abominations. Aaron devient ami avec un ange déchu, Ezechiel, et l'ancien chef des Puissances, Camael. Eux sont prêts à le défendre car Aaron pourrait être le Rédempteur: selon une prophétie, ce serait un Néphilim qui permettrait aux anges déchus d'être renvoyés au paradis...
Fallen I - Le néphilim

Dans un charmant quartier résidentiel délimité par des clôtures de bois blanc et orné de rosiers fleurissants se dresse une bâtisse noire entourée d’une pelouse en friche. Cette façade sinistre cache un secret : Gru, un méchant vilain, entouré d’une myriade de sous‐fifres et armé jusqu’aux dents, qui, à l’insu du voisinage, complote le plus gros casse de tous les temps : voler la lune (Oui, la lune !)… Gru affectionne toutes sortes de sales joujoux. Il possède une multitude de véhicules de combat aérien et terrestre et un arsenal de rayons immobilisants et rétrécissants avec lesquels il anéantit tous ceux qui osent lui barrer la route… jusqu’au jour où il tombe nez à nez avec trois petites orphelines qui voient en lui quelqu’un de tout à fait différent : un papa. Le plus grand vilain de tous les temps se retrouve confronté à sa plus dure épreuve : trois fillettes prénommées Margo, Édith et Agnès.
Moi, moche et méchant

Patrick Mc Cardle, un garçon d'une quinzaine d'années, se cherche une identité. Son père, un joueur de baseball, s pousse en vain à choisir une carrière sportive. Patrick se s d'amitié avec le vieux Houston Jones, un ancien jockey solitaire, marqué à vie par de profondes blessures de jeunesse. Touché par le gosse, le vieux lui fait découvrir univers des courses hippiques. Patrick se lance dans l'entraînement avec l'espoir de participer à la prochaine State Cup Steeplechase. Mais c'est sans compter avec les frasques et les provocations de Randy, un jeune délinquant, prêt à tout pour leur mettre des bâtons dans les roues. Encouragé par la jolie Jill, ils aident Houston à combattre ses fantômes et à lui rendre le sourire. Mais le vieil entraîneur meurt subitement, lalssant Patrick seul face aux affres de la Derby. Cette fameuse course que Houston n'avait lui-même jamais réussi à disputer ...
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Pollyanna est la fille orpheline de missionnaires qui arrivent dans la petite ville de Harrington pour vivre avec sa riche tante, Polly Harrington. Pollyanna est jeune et gaie, se concentre sur la bonté de vie et, ainsi se fait de nombreux amis dans la communauté dont l'hypocondriaque Mme. Snow et l'acide hermite M. Pendergast.
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Un petit garçon a atteint l'âge de se questionner sur le monde. Devrait-il suivre l'exemple de son père ou de son grand-père? La Luna s'inspire de l'enfance de Enrico Casarosa, sur la mer de Genoa (Italie), où son père et son grand-père ne se parlaient que très peu car ne se supportaient pas l'un l'autre. Le réalisateur décida d'abord de ne pas faire de bouches aux personnages afin de faciliter l'animation. Ce fut au contraire plus compliqué pour les animateurs qui devaient travaillés ce manque par la barbe du père et du grand-père. L'arrière-plan du court n'est pas fait en image de synthèses mais en pastel. Casarosa s'est inspiré du travail de Miyazaki et du film The Distance of the Moon de Italo Calvino.
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