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Un tout jeune fantôme, Casper, ronge son frein et s'ennuie à mourir en compagnie de ses oncles dans le manoir de Whipstaff. Quand une petite fille et son père viennent s'installer dans la maison hantée, il pense pouvoir enfin s'amuser...

Vampires have just made themselves public! Now a group of documentarians have been granted access to spend some time with them and learn how they live and coexist with humans. But as reality sets in, the crew realize they are in for far more than they bargained for.

Le Dr Frankenstein et sa créature ont survécu. Un savant fou, le Dr Pretorius, kidnappe la femme du Dr Frankenstein, et l'oblige à tenter de nouveau l'horrible expérience, dans le but cette fois de créer un monstre féminin...

Un romancier spécialisé dans le mystère et l'horreur, est invité au Club des Monstres, lieu de rendez-vous de vampires, loups-garous, et autres créatures fantastiques. Son hôte, le vampire Erasmus, lui raconte trois histoires terrifiantes. Une expérience dont notre romancier ne sortira pas indemne !

Trilogie d'histoires fantastiques, contenant les récits suivant. - Second Chance : Un jeune homme, essayant le vieux tacot qu'il vient de restaurer, est propulsé dans le passé pour interférer dans le destin des anciens propriétaires de la voiture. - No Such Thing as a Vampire : Un docteur est appelé par un ami au chevet de sa femme malade qu'il décrit comme la proie du vampire qui terrorise la ville. - Bobby : Une mère qui vient de perdre son fils décide de le faire revenir d'entre les morts. Mais, comme chacun sait, les résurrections se passent rarement bien...

Dracula est dorénavant grand‐père et est bien décidé à initier son petit garçon à la crinière rousse aux rudiments du monde de l’épouvante. Bien sûr, rien ne va se passer comme prévu pour notre drôlissime vampire et sa bande de monstres : Frankenstein, la Momie, l’Homme invisible, le Loup‐garou et le Blob…

Après avoir généré par accident une « tornade temporelle », Rigby et Mordecai doivent remonter le temps pour affronter un coach de volleyball maléfique tout en sauvant l’Univers… et leur amitié.

Steve et Anne, un couple d'adolescents, sont témoins de la chute d'une météorite. La chose informe venue de l'espace s'accroche au bras d'un vieil homme et n'aura, dès lors, de cesse de se transmuer en masse visqueuse qui dévore tout sur son passage. Steve et ses amis vont tout faire pour avertir la ville que la vie de ses habitants est en danger.

Infectés par des "nanites", cellules microscopiques modifiées, Ben, Gwen et Kevin vont devoir faire face à Rex , un personnage qui a la capacité incroyable de se développer sur des machines grace à son corps. Recruté par une organisation appelée la Providence, Rex parcourt le monde et enquête sur une série de mutations biologiques qui ont été créés par les mêmes "nanites" qui donnent à Rex ses pouvoirs. Rex étant une génératrice de l'homme qui a soif de gouverner la planete terre, seul nos héros pourront l'arrêter et empêcher le massacre de s'accomplir, y arriveront t-il ?

Pendant que la Terre est en proie à la menace nucléaire, un équipage de Russes et d’Américains tente de retrouver l’astronef de 2001 et le secret de HAL, l’ordinateur homicide… L’événement majeur qu’a constitué la sortie de 2001 L’Odyssée de l’Espace avec la musique majestueuse de Strauss "Ainsi parlait Zarathoustra" se poursuit avec 2010.

Skylar, une jeune adolescente, découvre le soir d'Halloween qu'elle est la descendante d'une longue lignée de chasseurs de monstres. En effet, alors que ses parents lui ont interdit de sortir de la maison pour cette soirée, elle leur désobéit : avec ses deux meilleurs amis, Sadie et Henry, elle coupe le système d'alarme pour sortir en catimini. Mais cela a pour effet de libérer un monstre que ses parents retenaient captif. Elle va à son tour devoir se mettre en chasse...

Aggie Cromwell, une excentrique et puissante sorcière, quitte son effrayante et merveilleuse cité d'Halloween pour le monde des mortels dans le but unique de demander à sa fille Gwen et à ses petits enfants de l'aider à sauver sa ville des sinistres forces du mal qui tentent de s'en emparer...

Les vacances s'achèvent pour Ben Tennyson, sa cousine Gwen et leur Grand-père Max. A la fin de l'été où Ben a découvert l'Omnitrix tous trois retournent pour la rentrée à leur ville natale de Belwood, au désespoir de Ben, qui doit donc arrêter de jouer les super-héros pour reprendre une vie normale. Cependant, cette fin n'est pas aussi calme qu'il l'aurait cru : Eon, un très ancien extra-terrestre capturé jadis par les Plombiers, s'échappe de sa prison. Il souhaite à présent retrouver Ben et l'Omnitrix pour un plan destiné à permettre une invasion de son peuple sur Terre...

Un soir Rudolph, un vampire de 13 ans dont le clan est menacé par un chasseur de vampire célèbre, fait la connaissance d’un humain du même âge que lui. Tony est fasciné par les vieux châteaux, les cimetières et… les vampires ! Les deux garçons ne vont pas tarder à devenir amis...

Deux policiers américains pas très fûtés, Slim et Tubby, débarquent en Angleterre pour combattre le Docteur Jekyll, dont le double maléfique Mister Hyde commet de nombreux meurtres. Un jour, le sérum du Docteur Jekyll est injecté dans le corps de Tubby.

Quand Max Doyle vole des objets d'une maison hantée pour aider ses amies fantôme Nicky et Tara, il perturbe un tas d'esprits, l'entraînant dans une fulgurante histoire.

C'est Millennium Eve et Blackadder est l'hôte d'un dîner pour quelques amis choisis, Lady Elizabeth, le vicomte George, l'archevêque Melchett et l'archevêque Darling. Baldrick élabore encore un autre de ses plans infâmes infâmes pour aider son maître toujours avide Edmund Blackadder contre l'argent de ses amis crédules. Le couple construit une «machine à remonter le temps» à partir de paquets de céréales vides et fait des paris avec ses amis pour savoir quand, dans l'histoire, ils voyageront, récupérant divers artefacts de leurs voyages comme preuves, des objets déjà possédés par Blackadder! Cependant, dans une étrange tournure du destin, la machine à remonter le temps fonctionne et la paire est d'abord reléguée dans l'histoire à la période jurassique. Petit à petit, les deux hommes commencent à revenir à leur propre époque, s'arrêtant à divers moments célèbres de l'histoire, comme Sherwood Forest et la bataille de Waterloo, mais vont-ils rentrer à la maison?

Découvrez ce qui se passe lorsque les goules de Monster High doivent faire face au plus redoutable de tous les fantômes dans Monster High: Hanté! En suivant leur amie Spectra Vondergeist, les goules découvrent un monde spectraculaire et terrifiant avec une école 100% Fantôme. Elles sont froidement accueillies par la très stricte et effrayante Principale Revenant qui punit Spectra en l’enchainant, ce qui l’empêche de retourner dans Monster High. C’est alors au tour de ses amies de prendre leurs formes fantoma-chic pour la sauver et l’empêcher de disparaitre à jamais !

Lors du jour des âmes disparues , les ninjas se rendent au musée pour une exposition spéciale proposé par Dr Sanders. Il montre aux ninjas la salle des Vilains ou se trouve Cryptor, Kozu, Samukai, Chen, Morro et Pytor. Il explique aussi qu'il y aura une éclipse, l'une des plus rares et qu'il y aura de la magie dans l'air. Puis Cole vois le portrait de Sensei Yang qui l'appelle. Cole se rend au Temple de la Colline Hantée pour se venger de Senseï Yang de l'avoir transformé car il n'est plus visible par les vivants.

Sonny Quinn et son meilleur ami au collège, Sam, se font un peu d'argent en récupérant les objets dont les gens ne veulent plus. C'est ainsi qu'ils vont découvrir Slappy, une étrange marionnette de ventriloque tout droit sortie d'un livre Chair de poule jamais publié…