

Aucun synopsis disponible pour le moment.

Soixante-cinq ans après les événements qui ont vu un tueur masqué terroriser une bourgade de l'Arkansas, les meurtres reprennent.

John Wood a laissé une civilisation brisée derrière lui, afin de retourner à ses racines dans la forêt, après qu'une pandémie de virus a frappé le monde.

Cela fait près de trente ans que le Virus de la Fureur s’est échappé d’un laboratoire d’armement biologique. Alors qu’un confinement très strict a été mis en place, certains ont trouvé le moyen de survivre parmi les personnes infectées. C’est ainsi qu’une communauté de rescapés s’est réfugiée sur une petite île seulement reliée au continent par une route, placée sous haute protection. Lorsque l’un des habitants de l’île est envoyé en mission sur le continent, il découvre que non seulement les infectés ont muté, mais que d’autres survivants aussi, dans un contexte à la fois mystérieux et terrifiant…

Perdu dans un monde reconquis par la nature et envahi par des créatures mystérieuses, Ethan, un jeune homme amnésique, s'aventure dans un territoire dangereux à la recherche de son amour perdu, Emma. Son périple prend une tournure inattendue lorsqu'il rencontre Mae, une survivante endurcie et excentrique. Ensemble, Ethan et Mae affrontent des menaces tant humaines qu'inhumaines avant qu'une rencontre fatidique avec Kai ne dévoile un secret qui se cache juste au-delà de la mémoire fracturée d'Ethan.

À la fin de la Seconde Guerre mondiale, cinq soldats américains sont envoyés en France pour empêcher les Allemands de reprendre un château précédemment occupé par des dignitaires nazis. Mais ils se retrouvent confrontés à une force surnaturelle, bien plus terrifiante que tout ce qu’ils ont pu voir sur le champ de bataille.

Une adolescente, Kendal, se bat pour protéger le puits qui leur permet de survivre, elle et Dean. Un ami malade. Dans un monde sans eau, régenté par un homme mauvais, elle aspire à l'évasion.

Cameron, un ado qui doit fuir un père hyperviolent, s'installe avec sa mère dans une ferme isolée. La maison a été le théâtre d'une tuerie familiale un demi-siècle plus tôt. Cameron décide d'enquêter sur ce drame. Bientôt, il est persuadé que le fantôme de Jacky, le jeune fils des anciens locataires massacrés, lui parle, et que des chiens rodent la nuit venue.

Quand une force surnaturelle dévaste une ville européenne déjà ravagée par la guerre, un ingénieur fait équipe avec les opérations spéciales pour lui barrer le chemin.

L'officier Matt Cordell n'est pas mort. Cette fois, il veut se venger des criminels qui l'ont assassiné en prison...

Dans ce remake d'un film de 1943, des militaires américains dans le désert s'allient à une bande hétéroclite pour défendre leur point d'eau contre une brigade nazie. Après la chute de Tobrouk en juin 1942, le Sergent de l’US Army Joe Gunn dirige son tank à travers le désert du Sahara pour échapper aux troupes de Rommel en progression et atteindre les lignes alliées. En chemin, il va embarquer quelques soldats alliés qu’il a rencontré, mais bientôt ils vont être à court d’eau. Il finissent par en trouver dans un ancien puit qui se trouve être l’objectif de tout une brigade allemande. Bien que n’ayant aucune chance d’y parvenir, le Sergent Gunn décide de défendre le point d’eau...

Un diptyque déjanté, hommage aux films d'exploitation et aux doubles-programmes des années 70, composé de Grind House - 1ère séance : Deathproof de Quentin Tarantino et Grind House - 2ème séance : Planet Terror de Robert Rodriguez. Le film est sorti en une seule partie aux États-Unis, au Canada, en Angleterre et en Australie, et en deux parties dans les pays non-anglophones.

Quand Alex, un assassin professionnel, refuse de terminer un travail pour une organisation criminelle dangereuse, il devient une cible. Des agents du FBI et des services de renseignement mexicains sont amenés à enquêter sur lui.

Une sénatrice américaine se lance dans la course à l'élection présidentielle en proposant l'arrêt total de la Purge annuelle. Ses opposants profitent alors d'une nouvelle édition de cette journée où tous les crimes sont permis pour la traquer et la tuer...

Venus pour fleurir la tombe de leur mère, Barbara et son frère son attaqués par des morts-vivants. Alors que le frère de Barbara est tué, cette dernière prend la fuite et trouve refuge dans une maison abandonnée.

Douze inconnus se réveillent dans un entrepôt. Ils ne savent ni où ils sont, ni comment ils sont arrivés là. Ils ne savent pas qu’ils ont été choisis dans un but bien spécifique… la chasse. Sur fond d’obscure théorie du complot sur internet, un groupe de dirigeants se rassemble pour la première fois dans un manoir retiré, afin de se divertir en chassant de simples citoyens. Mais leurs sombres desseins vont être mis en péril par Crystal, une de leurs proies, capable de les battre à leur propre jeu. La jeune femme renverse les règles, et abat un par un les chasseurs qui la séparent de la mystérieuse femme qui tire les ficelles de ce passe-temps macabre.

Une arme technologique capable de prendre le contrôle de réseaux informatiques tombe entre de mauvaises mains. Les agences de renseignements du monde entier envoient leurs agentes les plus redoutables là où l’arme destructrice a été localisée : à Paris. Leur mission: empêcher des organisations terroristes ou gouvernementales de s’en emparer pour déclencher un conflit mondial. Les espionnes vont devoir choisir entre se combattre ou s’allier.

Pour ajouter un trophée de plus à sa collection, Madec, un richissime homme d’affaires, engage Ben, un jeune guide de chasse. Ensemble, ils partent au cœur du désert de Mojave, une terre aussi immense qu’hostile. Les choses tournent mal lorsque Madec appuie trop vite sur la détente et tue accidentellement un vieil homme. Décidé à cacher son crime, il propose beaucoup d’argent à Ben pour se débarrasser du corps et se taire. Mais le jeune homme refuse. Madec décide alors de faire disparaître l’unique témoin de sa faute, et c’est un autre genre de chasse qui commence… Entre les deux hommes se joue une partie dont l’issue sera forcément fatale. Face à la puissance et à la détermination de Madec, Ben ne peut compter que sur ses connaissances des techniques de survie et son expérience du désert..

L'invasion de la Parthie est un fiasco. Deux légions romaines ont été immobilisées dans les montagnes enneigées d'Arménie, et les hommes meurent lentement dans le froid. Le reste de l'armée romaine est en Syrie, à seulement deux semaines de marche mais les montagnes grouillent de patrouilles parthes. Noreno, un demi-romain, se voit confier la mission de traverser les montagnes pour demander de l'aide.

Un groupe d'adolescents activistes s'introduit dans un magasin de meubles pour filmer des actions de boycott et dénoncer les pratiques « écocides » de l'entreprise. L'agent de sécurité est un déséquilibré, obnubilé par la chasse « primitive ». La situation dégénère, une véritable chasse à l'homme commence.

Nous sommes en 2078 sur la planète Sirius 6B. L'Alliance, regroupement de mineurs qui s'oppose à un puissant consortium qui extrait un minerai radioactif, va devoir affronter dans sa lutte une redoutable armée, les Screamers, robots autonomes enfouis dans le sol qui détectent tout ce qui vit et l'exterminent. Le colonel Hendricksson, commandant de l'Alliance, va essayer de sauver les quelques mineurs rescapés.