


Yeong-Eon reste tard le soir pour réviser son chant ; en sortant elle se fait tuer par un fantôme dans le couloir, et devient elle-même une âme errante dans le lycée ; elle ne peut pas sortir, et ne peut avoir de contact avec personne, sauf avec Sun-Min, sa meilleure amie, qui entend sa voix…

Depuis qu'une tuerie de masse a eu lieu dans un bâtiment désormais à l'abandon, de nombreuses rumeurs font état de la présence d'une porte menant sur un monde parallèle. Un parapsychologue et trois étudiants entrent dans le bâtiment.

Keira Woods est une mère dont la fille disparaît mystérieusement sans laisser de trace dans la cave de leur nouvelle maison, à la campagne. Keira découvre vite qu’il y a une entité ancienne et puissante qui contrôle leur maison et qu’elle va devoir l'affronter si elle ne veut pas risquer de perdre les âmes des membres de sa famille pour toujours.

Le Dr Markway qui effectue des recherches dans le domaine de la parapsychologie tente une expérience de perception extrasensorielle avec un groupe de personnes réunies dans un vieux manoir réputé hanté. Dès le départ, des bruits insolites terrorisent les habitants de la demeure...

Une réalisatrice en difficulté tente désespérément d'explorer la légende urbaine d'un film tourné par un fantôme, au risque de sa vie.

Steve et Anne, un couple d'adolescents, sont témoins de la chute d'une météorite. La chose informe venue de l'espace s'accroche au bras d'un vieil homme et n'aura, dès lors, de cesse de se transmuer en masse visqueuse qui dévore tout sur son passage. Steve et ses amis vont tout faire pour avertir la ville que la vie de ses habitants est en danger.

L'équipe de tournage d'un urbex d'horreur se rend dans un asile abandonné pour une diffusion en direct. Le lieu dépasse leurs attentes alors qu'ils s'enfoncent plus profondément dans le vieux bâtiment cauchemardesque.

Un travailleur des services publics à la gare d'Oksu est témoin d'un incident choquant et recrute son ami pour l'aider à découvrir la vérité derrière les événements mystérieux de la gare.

Frederick Loren, un milliardaire excentrique qui, pour honorer sa quatrième épouse, met au point un étrange pari. Il propose ainsi la somme de 10.000 dollars à celui qui osera passer une nuit dans son inquiétante et vaste demeure, laquelle est nimbée d’une fort inquiétante réputation. Il réunit donc cinq volontaires, qui peuvent encore changer d’avis tant que n’ont pas sonné les douze coups de minuit. Au-delà de cette heure fatidique, les portes et les fenêtres seront verrouillées, empêchant toute évasion.

Animatrice d’un podcast consacré aux phénomènes paranormaux, Evy retourne dans la maison de son enfance pour veiller sa mère mourante. Un jour, elle reçoit d’étranges enregistrements. En les diffusant dans son émission, Evy réalise que les événements décrits semblent déteindre sur la réalité. Les sons deviennent de plus en plus troublants, comme si quelque chose cherchait à lui parler. Et plus elle écoute, plus la menace se rapproche.

A boy who can see ghosts moves to a small town, where he befriends a female ghost. The two work together to investigate a masked ghost who is murdering students one by one.

Deux amis découvrent par hasard une eau miraculeuse qui permet de rajeunir et de faire revivre leur amie morte. Pourtant ... Le dénommé Rappaccini, voulant garder sa fille de tout rapport charnel, lui a inoculé le produit d'une mystérieuse plante qui a le pouvoir de consumer toute vie à son contact... Une étrange malédiction entre deux familles, les Pyncheon et les Maulle, pour une sombre histoire d'héritage...

Les vingt meilleurs élèves d'une école privée sont réunis un samedi afin d'assister à un cours magistral. Au milieu de la leçon, une télévision s'allume et montre une des élèves enfermée dans un grand aquarium où l'eau monte peu à peu. Une voix inconnue leur explique qu'ils vont devoir passer un nouvel examen avec une règle simple : à chaque mauvaise réponse, un des leurs mourra...

Dans les années 1930, une jeune fille est envoyée en pension dans un établissement isolé. Peu de temps après son arrivée, elle est témoin d'étranges phénomènes.

Deux femmes tissent un lien improbable lorsque Sam, employée d'une station-service, reçoit par erreur un appel d'Emily, qui tente d'échapper dans les bois à son ex-petit ami meurtrier. Ayant perdu ses lunettes dans sa fuite, Emily devra compter sur les yeux de Sam durant cet appel vidéo pour survivre.

So-Yeon, une toiletteuse pour animaux dirige une petite boutique où elle se retrouve un jour avec un chat persan sur les bras, lorsque la propriétaire de ce dernier meurt subitement dans un terrible accident. Dès lors, elle est constamment hantée par une jeune fille aux yeux de chat, qui transforme sa vie en cauchemar. Elle cherche désespérément de l’aide autour d’elle, mais personne ne l’écoute. La présence de la jeune fille et les miaulements plaintifs du chat sont de plus en plus insupportables. Qui plus est, les gens autour d’elle se font tuer un par un. So-Yen essaie de se débarrasser du chat, mais il revient sans cesse comme un boomerang. Terrifiée qu’elle puisse être la prochaine à mourir, elle va s’efforcer de trouver l’identité de la jeune fille qui la hante...

Un couple et leur deux filles s'installent dans une grande bâtisse de la campagne anglaise, propriété d'une mystérieuse vieille dame. L'aînée des enfants ne tarde pas à percevoir des phénomènes étranges et inquiétants.

Max est un garçon comme les autres. Mis à part qu'il peut communiquer avec les fantômes qui hantent sa maison : les deux esprits lui proposent un deal, et lui promettent de faire de lui le garçon le plus populaire du collège...

Le Scooby-Gang flaire un objet étrange au milieu de Nowhere, au Kansas, la ville natale de Courage et de ses propriétaires, Eustace et Muriel Bagge. Bientôt, la mystérieuse découverte les met sur la piste d’une cigale géante et de ses guerriers ailés farfelus. Fred, Véra, Daphné et Sammy savent que ce mystère est trop gros pour eux. Ils auront besoin de l’aide du duo de chiens pour reconstituer le puzzle ! Scooby et Courage pourront-ils surmonter leurs peurs et vaincre l’armée d’insectes avant que le monde entier ne s’éteigne ?

La bande de Mystère et Compagnie s'est dissoute. Daphné et Fred présentent une émission de télévision traitant des phénomènes paranormaux, Véra s'occupe d'une librairie spécialisée dans les romans policiers et Samy et Scooby-Doo travaillent dans un aéroport où ils sont chargés de vérifier les bagages afin d'éviter l'entrée de nourriture de contrebande. Lors d'une émission, Daphné annonce qu'elle va présenter une série de documentaires sur « l'Amérique hantée ». Sur une initiative de Fred, la bande se réunit à nouveau et part à la recherche d'un vrai endroit hanté. Ils se rendent compte que tous les fantômes, monstres, revenants qu'ils croisent sont en réalité des êtres humains déguisés. Daphné désespère de trouver un vrai endroit hanté pour son émission. Une jeune femme prénommée Lena entend cette conversation et invite la bande à se rendre sur l'île de Moonscar, dans un bayou de la Louisiane : elle dit qu'elle connaît une vraie maison hantée. Les 5 amis se rendent sur l'île...
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