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Deux jeunes cow-boys, embauchés par des trappeurs français, s'engagent dans une expédition marchande. Ils doivent remonter le Mississippi et s'enfoncent malgré eux dans le territoire indien. Ils tenteront de déjouer les plans malfaisants d'une compagnie de fourrure concurrente. Ils ne résisteront pas aux charmes d'une ravissante Indienne, enlevée par une autre tribu à son chef, et qu'ils essayeront d'aider. Coups de feu et de foudre assurés.

John Gant, un tueur à gages, arrive à Lordsburg. Personne ne sait qui il est venu abattre et la paranoïa s'empare de la ville.

Un petit village de paysans du nord du Mexique subit les raids incessants de bandits menés par le pilleur Calvera. Accablés par cette situation, les paysans décident d'aller chercher du soutien de l'autre côté de la frontière américaine. Ils le trouvent en la personne de Chris, baroudeur taciturne et excellent tireur. Ensemble, ils recrutent six autres hommes, tous mercenaires, chacun motivé par des raisons personnelles et un sens de l'honneur propre.

Mythica 5 conclut les aventures de Marek et de ses amis alors qu’ils tentent d’acquérir une arme auprès des Dieux pour arrêter le roi Lich, dont les légions de zombies ravagent le monde. Mais lorsque les compagnons de Marek découvriront qu’elle a rejoint le camp de leur ennemi mortel, Marek devra retrouver la voie de la raison avant que ses amis meurent et que le monde soit détruit par l’armée du roi Lich.

Soldats sudistes démobilisés, les frères Ben et Clint Allison acceptent la mission que leur confie le riche Nathan Stark : convoyer un gigantesque troupeau du Texas jusqu'au Montana. En route, ils recueillent la belle Nella, seule survivante d'un raid indien. Celle-ci va semer la discorde parmi les cow-boys, tandis que le voyage de retour se fait de plus en plus périlleux...

Se déroulant 183 ans avant les événements de la trilogie de films originale, "Le Seigneur des Anneaux : La Guerre des Rohirrim" raconte le destin de la maison de Helm Mainmarteau, le roi légendaire du Rohan. Après une attaque-surprise menée par Wulf, un impitoyable et rusé seigneur Dunlending souhaitant venger la mort de son père, Helm et son peuple doivent se défendre dans une ultime bataille en se réfugiant dans l'ancienne forteresse de Fort-le-Cor, connue plus tard sous le nom de gouffre de Helm. Se trouvant dans une situation de plus en plus désespérée, Héra, fille de Helm, devra faire preuve de courage pour mener la résistance face à un ennemi redoutable déterminé à les anéantir.

Quirt Evans, un pistolero blessé lors d'une course-poursuite avec une bande de cavaliers armés, est sauvé d'une mort certaine par les bons soins de Penelope Worth, une fille de quakers, qui ne tarde pas à tomber amoureuse du charismatique cow-boy. Désormais redevable de sa vie et sensible aux preuves d'affection de la jeune femme, Evans est confronté à un cruel choix de vie, entre sa vie débridée de petit brigand et celle que lui offre la douce et raisonnable Penelope au sein de sa famille et de son idéal de vie laborieuse, calme et pieuse…

Gunner est jeune. Très jeune, même. Pour sauver sa mère malade, il se lance pourtant sans hésitation à la recherche de celui qu'on appelle « l'homme de l'eau », un homme qui posséderait le secret de l'immortalité. Après avoir fait équipe avec une mystérieuse fille du coin, ils s'enfoncent dans la forêt isolée de Wild Horse. Mais plus ils avancent dans leur quête, plus le chemin devient difficile. Seul le père de Gunner pourra les sauver, et il ne reculera devant rien pour y parvenir...

Les Rangers, un ordre de prêtres guerriers, errent depuis plus de mille ans dans l'obscurité des étoiles, où ils protègent des centaines d'univers contre l'invasion et la destruction. Jusqu'à ce qu'une nouvelle menace extraterrestre surgisse aux frontières de l'Alliance Interstellaire, une force plus vieille et plus puissante que toute autre chose...

Mortimer (alias Mo) et Meggie forment une famille heureuse, et sont férus de lecture. Mo possède cependant un don. En effet, lorsqu’il lit un livre à voix haute, les personnages et les objets issus de l'histoire prennent forme dans le monde réel. Mais ce pouvoir magique respecte le principe de l'échange-équivalent et lorsque quelque chose ou quelqu'un vient dans notre monde, quelque chose voire quelqu'un doit prendre sa place dans le livre...

Davy Crockett et son ami George Russel sont capturés par les indiens puis libérés contre la parole de Davy qui leur promet de démasquer les pirates de la rivière, un groupe de meurtriers qui font accuser les indiens de leurs crimes.

En Russie, en 1917, la fille cadette du tsar Nicolas II, la princesse Anastasia Romanov, échappe aux troupes de Lénine à travers un portail temporel, qui l’envoi en 1988. Alors qu’elle se cache de Raspoutine qui veut la capturer, elle se lie d'amitié avec Megan, une adolescente Américaine qui va l’aider à sauver sa famille.

Clawdeen Wolf, Draculaura et Frankie Stein entrent en deuxième année à Monster High. Le pouvoir des trois amies est mis à l'épreuve alors qu'elles font face à des défis encore plus grands : de nouveaux étudiants, de nouveaux pouvoirs, des amitiés qui évoluent et une menace encore plus grande qui pourrait non seulement déchirer leur amitié, mais aussi changer le monde pour toujours. Un nouveau personnage va faire son apparition : Toralei, un chat-garou britannique fougueux.

Au début du XXe siècle, un grand journal de Denver organise une éprouvante course d’endurance à cheval de plus de 1000 kilomètres à travers l’Ouest sauvage américain. Y prennent part une dizaine de concurrents pour tenter de remporter la coquette somme de 2000 dollars : parmi ceux-ci Sam Clayton , un cow-boy qui ne supporte pas que l’on maltraite les animaux ; Luke Matthews , ancien compagnon de Sam sur les champs de batailles et joueur invétéré qui a parié sur sa propre victoire ; Sir Harry Norfolk , un gentleman britannique qui aime les défis ; Carbo , une jeune tête brûlée présomptueuse et violente ; un cow-boy plus tout jeune qui cherche avant tout la reconnaissance ; un paysan mexicain qui aurait besoin du gain de la victoire pour nourrir décemment sa famille ; Miss Jones , une ex-prostituée… Devant traverser forêts, déserts, plaines et montagnes, les compétiteurs ne sont pas au bout de leur peine pour arriver à finir cette course exténuante et semée d’embûches…

The film's plot follows that of the game closely. Nariko, a member of an ancient tribe who have guarded an ancient magical sword for thousands of years, is charged with bringing the sword to its destined wielder, a deity reincarnated who will bring peace to the land. But on her quest, Nariko must wield the sword herself against the forces of King Bohan, who wishes to possess the weapon himself.

A la suite d'un héritage, Harry Casey se voit propriétaire d'une cabane, d'une mine d'or et de Croc-Blanc, un husky. En chemin vers la ville, le garçon est emporté par le courant d'une rivière. Sauvé de justesse par Lily, une princesse indienne, Harry représente pour cette dernière une providence: la réincarnation du mythique loup blanc. La prophétie raconte que ce jeune homme est censé sauver les indigènes de la famine. Abasourdi par la nouvelle mais sous le charme de Lily, Harry se sent redevable et accepte donc la mission, à ses risques et périls.

L'homme-araignée poursuit un dangereux malfaiteur qui a dérobé une bombe au plutonium et menace de faire exploser la ville.

Quand il devient évident que la nouvelle génération de Vikings ne se souvient plus du lien entre dragon et humain, Hiccup définit un plan pour célébrer les dragons avec un grand spectacle de vacances de Snoggletog et obtient une visite surprise réconfortante de Toothless pour une autre aventure.

Au Canada, en 1885. Dan Duroc et Jacques Corbeau, deux métis, tentent de pousser leur peuple à une nouvelle rébellion, plusieurs années après l'écrasement d'une première révolte conduite par Louis Riel. La police montée canadienne, dont les hommes sont surnommés 'Les tuniques rouges' à cause de leur uniforme, tente de maintenir l'ordre. Dusty Rivers arrive du Texas dans le but d'arrêter Jacques Corbeau pour meurtre, et s'associe alors aux tuniques rouges.

Lorsque les 6 Toa Metru reviennent sur l'Ile de Metru Nui, ils découvrent une ville dévastée et recouverte d'étranges toiles d'araignée d'origine inconnue. Les Visorak, créatures féroces ressemblant à des araignées et lançant des hélico-disques infectés de venin, sont à l'origine de ces toiles. Surpris par une attaque des Visorak, les Toa Metru sont touchés par leurs hélico-disques venimeux. Atteints par le poison qu'ils contiennent, ils se transforment en Toa Hordika…