


Pour sa thèse consacrée à Alzheimer, Mia Medina filme Deborah Logan, atteinte de la maladie, ainsi que sa fille qui s’occupe d’elle. Très vite, d’étranges événements se produisent : Deborah se réveille la nuit et procède à d’étranges rites. Petit à petit, l’équipe en vient à se demander si Alzheimer est vraiment responsable de ces événements ou si un esprit maléfique n’en serait pas la cause.

Lance Preston et son équipe sont à la tête de Rencontres d'outre-tombe, une émission de télé-réalité consacrée à la chasse aux fantômes. Ils s'apprêtent à tourner le nouvel épisode de l'émission dans l'hôpital psychiatrique de Collingwood, une vieille bâtisse abandonnée depuis longtemps. Le bâtiment alimente les rumeurs les plus folles et de nombreux témoins assurent qu'il est hanté. Persuadés qu'ils ont trouvé le lieu parfait, Preston et son équipe décident de s'y enfermer pour la nuit, sans se douter qu'une expérience terrifiante les y attend...

Lorsque de petits malfaiteurs sont engagés pour récupérer une cassette vidéo dans une maison délabrée au milieu de nulle part, ils réalisent vite que la tâche ne sera pas aussi simple qu'ils le pensaient.

A la suite du fendard V/H/S 94, cette nouvelle anthologie joue plus volontiers sur la trouille du changement d’époque, et l‘audit malin de ses marqueurs pop culturels.

Deux journalistes suivent un de leurs amis à la recherche de sa sœur disparue. Quittant les États-Unis pour une destination tenue secrète, ils arrivent finalement à Eden Parish, une communauté religieuse où quelque deux cents âmes partagent l’idéal d’un mode de vie autonome, fondé sur le partage des biens et porté par un chef charismatique que ses fidèles appellent "Père". Mais des zones d’ombre dans ce prétendu petit paradis vont bientôt être découvertes par les nouveaux arrivants.

Le voyage autour du monde de deux amis prend une tournure effrayante après leur rencontre avec une femme à Paris.

Lorsque deux jeunes réalisateurs choisissent de centrer leur nouveau projet autour d’un théoricien du complot, rien ne leur semble plus facile. Il leur suffit de le rencontrer, de gagner sa confiance et de laisser ses théories parler d’elles-mêmes. Mais la tâche se révèle plus compliquée qu’elle n’y parait. Leur sujet est en fait un homme intelligent, certes enclin à voir des complots partout, mais pas le fou à lier attendu. Ses arguments ont même une certaine logique. Assez en tout cas pour vous faire penser qu’il y aurait, peut-être, un fond de vrai dans ses paroles…Et un beau jour, il disparait, tout simplement, sans laisser aucune trace.

Malcolm emménage avec sa nouvelle copine et ses deux enfants dans une maison qui ne lui inspire pas confiance. Encore une fois, il devra faire face à toutes sortes d'événements paranormaux.

Un archéologue écossais, Angus Flint, est emmené par un ami, Lord James D'Ampton, visiter le vieux château familial dont il vient d'hériter. Celui-ci se trouve situé à proximité d'un étrange manoir, propriété de la non moins étrange Lady Sylvia Marsh. C'est alors que des disparitions inquiétantes se produisent dans le voisinage, ce qui éveille la curiosité des deux amis. D'autant plus qu'un ancien crâne, découvert peu avant par Flint, lui est dérobé dans sa chambre. Tentant d'en savoir plus sur ce crâne et espérant ainsi comprendre pourquoi on lui a volé, ils découvrent qu'il jouerait un rôle dans un culte ancien dédié à un monstre vivant sous terre…

Lady Divine et son petit ami David dirigent une galerie de monstres ambulante qui attire hors de chez eux des jeunes ménagères, hommes d'affaires et loulous de banlieue. Là, ils sont dévalisés, quelque fois assassinés, par la psychopathe Lady Divine et son gang de toxicos...

Une personnalité Internet en disgrâce tente de reconquérir ses abonnés en diffusant en direct une nuit seul dans une maison hantée. Mais quand il énerve accidentellement un esprit vengeur, son grand événement de retour devient un combat en temps réel pour sa vie.

Franck, Roger et leurs épouses partent en plein hiver pour des vacances en camping-car. Ils sillonnent les routes dans la région d'Amarillo à la recherche d'indépendance et de liberté. Leur rêve d'évasion se voit contrarié par un groupe de sataniques surpris en pleine cérémonie et sacrifiant une jeune fille sous leurs yeux.

Une jeune femme doit survivre toute une nuit, enfermée dans le mystérieux et sordide repaire d'une secte démoniaque, et tout faire pour ne pas devenir leur prochain sacrifice. Une lutte acharnée, des combats saisissants et un humour profondément noir vous attendent.

Une bande de cambrioleurs à la petite semaine s’attaque à une maison isolée pour y dérober d’étranges cassettes vidéo.

Une mystérieuse cassette VHS mène un policier S.W.A.T. l'équipe à la découverte d'un culte sinistre dont la collection de matériel préenregistré révèle une conspiration cauchemardesque.

Un diptyque déjanté, hommage aux films d'exploitation et aux doubles-programmes des années 70, composé de Grind House - 1ère séance : Deathproof de Quentin Tarantino et Grind House - 2ème séance : Planet Terror de Robert Rodriguez. Le film est sorti en une seule partie aux États-Unis, au Canada, en Angleterre et en Australie, et en deux parties dans les pays non-anglophones.

Une cérémonie de guérison ratée confère des pouvoirs chamaniques surnaturels à un adolescent harcelé. Lorsque ses bourreaux de toujours lui jouent un tour qui coûte la vie à un être cher, il utilise ses pouvoirs pour se venger et se lance dans une sanglante tuerie.

Des centaines de vidéos sont découvertes dans une maison abandonnée. En les visionnant, on s'aperçoit qu'il s'agit de preuves laissés par un tueur en série ayant filmé tous ses crimes, du simple meurtre à la pire des séances de torture…

Douze inconnus se réveillent dans un entrepôt. Ils ne savent ni où ils sont, ni comment ils sont arrivés là. Ils ne savent pas qu’ils ont été choisis dans un but bien spécifique… la chasse. Sur fond d’obscure théorie du complot sur internet, un groupe de dirigeants se rassemble pour la première fois dans un manoir retiré, afin de se divertir en chassant de simples citoyens. Mais leurs sombres desseins vont être mis en péril par Crystal, une de leurs proies, capable de les battre à leur propre jeu. La jeune femme renverse les règles, et abat un par un les chasseurs qui la séparent de la mystérieuse femme qui tire les ficelles de ce passe-temps macabre.

D. stalks Sandra but she doesn't know it. She does think that D. is a documentary filmmaker having her be in film about conquering fear. Little does she know that D. is not who he claims to be, and far worse.
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