

Hoyle est une fille douée d'un esprit déductif et acéré mais qui a aussi une faiblesse pour le bourbon ; elle se retrouve sur la piste d'un génie qui vit reclus. Mais son enquête prend un tour imprévu et les événements autour d'elle deviennent de plus en plus irréels. Aidée de ses associés, Hoyle plonge dans un monde hanté par des secrets cosmologiques…

Henry Brogan, un tueur professionnel, est soudainement pris pour cible et poursuivi par un mystérieux et jeune agent qui peut prédire chacun de ses mouvements.

Jonathan, architecte à succès, vit une vie normale dictée par une stricte routine. En revanche, son frère jumeau, John, dort tous les jours et passe ses nuits à secrètement socialiser. Lorsque Jonathan découvre que John a une petite amie en secret, Elena, il force John à rompre et commence une histoire avec Elena. Mais John l'apprend…

En 1937, à Cleveland, Johnny Kovak et Abe Belkin, deux manutentionnaires, sont injustement licenciés et deviennent membres de la Fédération des Camionneurs. Johnny prend progressivement conscience de l'influence qu'il exerce sur les syndiqués. Mais, au cours d'une grève longue et difficile, afin de faire face aux milices patronales, il n'a d'autre choix que d'accepter l'aide du racketteur Vince Doyle et de ses complices...

Simon Baker joue Travis Hurley, un détective qui arrive dans une petite ville de l'outback australien pour enquêter sur un meurtre non résolu vieux de vingt ans, celui d'une femme aborigène du voisinage.

Des scientifiques demandent à un puissant programme informatique de suivre et prévoir le comportement humain. Un programme maître, Echelon, pirate le réseau de la DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency), l'agence du département de la Défense des Etats-Unis chargée des nouvelles technologies. Il peut désormais contrôler la météo et provoquer des tremblements de terre, mettant le pays entier à genoux. Une solution pour l'anéantir doit être trouvée au plus vite, avant qu'il ne soit trop tard.

M. K, un magicien itinérant, se retrouve dans un cauchemar kafkaïen lorsqu'il ne trouve pas la sortie de l'hôtel dans lequel il a dormi. Ses tentatives pour sortir ne font que l'entraîner plus profondément, l'emmêlant encore plus avec l'hôtel et ses curieux habitants.

Première partie :Dans un village de Toscane, la fabuleuse idée d'un écrivain se réalise par magie : un pantin de bois, façonné par le vieux charpentier Geppetto, prend vie par l'entremise d'une bonne fée qui lui assigne la compagnie d'un petit animal en guise de conscience, Jiminy Crickett. Mais, pour gagner un véritable coeur, ce petit être ingénu devra agir pour le bien. Ravi d'avoir un fils, Geppetto le baptise Pinocchio. Dès les premières sorties, la naïveté de l'enfant de bois est mise à rude épreuve...Seconde partie :Les mésaventures de Pinocchio l'ont mené loin de son village natal, à la rencontre de brigands et autres inconnus qui ont forgé un peu plus son caractère. Pendant ce temps, Geppetto, persuadé que son fils a fugué par la mer, construit un bateau et part à sa recherche. À son arrivée au village, Pinocchio se retrouve orphelin et suit Lucignolo au pays des enfants...

Thomas, 16 ans, se réveille dans un ascenseur. Il ne sait plus qui il est ni d'où il vient, et ne semble se rappeler que de son prénom. Lorsque l'ascenseur s'ouvre, il est accueilli par d'autres garçons de son âge dans la clairière, un monde mystérieux entouré par un labyrinthe impénétrable, et où personne ne sait pourquoi il est là.

Évoluant dans un univers futuriste, les gens portent dorénavant des puces électroniques qui enregistrent leurs moindres faits et gestes. Lorsqu'ils décèdent, ces puces sont retirées, et les images enregistrées tout au long de leur vie peuvent alors être montées et diffusées lors de leurs obsèques. Mais un jour, Alan Hakman, l'un des "monteurs" les plus demandés, retrouve pendant l'un de ces montages une image de son enfance qui le hante depuis toujours. Cette découverte va l'amener à chercher la vérité sur sa propre histoire...

Dans les ténèbres de la nuit, six silhouettes masquées cambriolent une usine de meubles d'apparence respectable et subtilisent pour plusieurs millions de dollars d'héroïne ! Toutefois, il ne s'agit pas de cambrioleurs ordinaires, mais d'une bande d'anciens toxicomanes, devenus militants face à l'incapacité du gouvernement à combattre les problèmes de drogue de la ville. Ils contactent Tibbs, lui avouent le cambriolage et le supplient de leur venir en aide…

À la fin des années 1950, au Nouveau-Mexique, une jeune demoiselle du téléphone, Fay, et un animateur radio, Everett, découvrent une étrange fréquence comportant des appels interrompus et anonymes. Des signaux sonores conduisent Fay et Everett à résoudre l'énigme...

Après avoir été cambriolés, Evan et Jessica s'installent dans la banlieue de New York. Jessica, qui fait partie d'un réseau d'internautes enquêteurs, a le sentiment que le voisin Simon cache quelque chose, persuadée notamment qu'il n'est célibataire comme il le prétend. Alors qu'elle se rend chez Simon, Jessica se fait enfermer dans un bunker où elle découvre la présence d'une autre prisonnière.

Zev, un survivant de l'Holocauste de la Seconde Guerre Mondiale, commence à souffrir de démence sénile. Il est persuadé d'avoir trouvé l'ancien nazi qui a tué sa famille, à Auschwitz, et se lance dans un voyage pour aller venger les siens. Mais il oublie régulièrement pourquoi il a entrepris ce voyage.

L’histoire vraie de l’enlèvement de Henry « Freddy » Heineken, le petit-fils du fondateur de la marque de bière. En 1983, le baron de la boisson au célèbre packaging vert est kidnappé avec son chauffeur Ab Doderer par cinq malfrats. L’affaire se soldera par une demande de rançon de 35 millions de florins, soit la plus importante somme jamais réclamée pour une vie humaine…

Mata Nui, jadis un monarque imposant et puissant, a été exilé dans un lointain dépotoir de rebuts et de métal rouillé. Après avoir remporté une féroce bataille de Glatorian, des villageois lui demandent de les aider à vaincre leurs vrais ennemis : les terribles Skrall et les «chasseurs d'os». Secondé d'une courageuse troupe de guerriers Glatorian et Agori, Mata Nui se lance dans une aventure épique vers des contrées fabuleuses où de formidables secrets sur les Bionicle seront révélés.

Ben Wilson vit seul avec sa fille depuis l'accident qui tua sa femme. Installé à Gleenglen, petite fille de l'Onio, il retape une maison qu'il veut transformer en hôtel. D'étranges visiteurs se présentent pour louer des chambres. En trouvant le passeport de l'un d'eux avec un visa tamponné 1906. Ben va découvrir l'incroyable vérité: Ces visiteurs voyagent dans le temps pour assister aux plus grandes catastrophes naturelles et la prochaine vise Gleenglen!

En plein hiver, quelque part dans le nord du Dakota, se trouve un prisonnier évadé. Assassin, considéré comme dangereux, l'homme fuit les autorités en courant dans de vastes étendues gelées. Au détour d'un bois, il rencontre un petit garçon malentendant. Celui-ci, spontanément, fait confiance au nouveau venu. L'évadé le raccompagne chez lui. A-t-il trouvé un lieu où se cacher, et si oui, à quel prix ?

Lors d’une mission spatiale à destination de Mars, un passager clandestin, involontaire, prend place à l’intérieur de la navette. Il provoque alors accidentellement de nombreux dommages au sein du vaisseau spatial et remet en question la réussite du voyage. Les ressources vitales se raréfient et deux réactions opposées surgissent. La chercheuse en médecine s’oppose alors à la vision de sa commandante et du biologiste de la mission.

Vers la fin des années 30, 'The Shadow', un ancien chef de guerre chinois sanguinaire repenti par la magie d'un saint homme, est le protecteur de New York, traquant les criminels et les assassins. Mais son ennemi mortel, Shiwan Khan, a detourné les sortilèges à son profit et projette de contrôler le monde en commançant par menacer la ville avec une bombe atomique. 'The Shadow', grâce à son pouvoir d'invisibilité et sa capacité à lire dans les esprits, est le seul recours contre cette menace...

Cinq adolescents sont en compétition pour gagner un manoir appartenant à un excentrique millionnaire. Pour cela, ils doivent affronter Haven, un super ordinateur qui contrôle la demeure…