Synopsis
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Un archéologue écossais, Angus Flint, est emmené par un ami, Lord James D'Ampton, visiter le vieux château familial dont il vient d'hériter. Celui-ci se trouve situé à proximité d'un étrange manoir, propriété de la non moins étrange Lady Sylvia Marsh. C'est alors que des disparitions inquiétantes se produisent dans le voisinage, ce qui éveille la curiosité des deux amis. D'autant plus qu'un ancien crâne, découvert peu avant par Flint, lui est dérobé dans sa chambre. Tentant d'en savoir plus sur ce crâne et espérant ainsi comprendre pourquoi on lui a volé, ils découvrent qu'il jouerait un rôle dans un culte ancien dédié à un monstre vivant sous terre…
Le Repaire du ver blanc

Suite au décès de son père avec qui elle n’était plus en contact, Iris apprend qu’elle hérite de son vieux bar délabré. Ce qu’elle ne sait pas, c’est qu’une créature métamorphe capable de se transformer en morts habite dans la cave du pub Baghead. Iris a alors l’idée de réunir des personnes en deuil avec l’être cher qu’elles ont perdu, moyennant paiement. Le veuf Neil est ainsi prêt à débourser 2000 en cash pour passer seulement deux minutes avec sa femme décédée. Mais le non-respect de cette règle des deux minutes peut avoir des conséquences angoissantes. C’est avec sa meilleure amie Katie qu’Iris doit se battre pour rester maître de Baghead avant que Baghead ne les détruise.
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Peinant à terminer son dernier roman, l'Américain Ohm Bauman décide de se rendre en Irlande afin de s'acquitter d'une promesse longtemps différée: répandre les cendres de ses parents à proximité de l'hôtel où le couple avait passé son voyage de noces. Peu après son inscription dans ce même établissement, l'écrivain apprend de la bouche de la barmaid Fiona que la suite nuptiale, interdite d'accès, serait hantée par une sorcière. Quand la jeune employée disparaît mystérieusement, et que des soupçons pèsent sur un vieil homme au passé tragique vivant dans le bois voisin, Bauman ouvre sa propre enquête.
Hokum

Une femme participe à une cérémonie de guérison organisée par les saints fondamentalistes des derniers jours (FLDS), dans le but de la soulager de ses trous de mémoire inexpliqués. Au cours de la cérémonie, ils libèrent involontairement l'esprit d'une sorcière, déterminée à se venger de tous ceux qui lui ont fait du tort.
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Ed Harley est un fermier américain qui mène une vie tranquille avec son fils de dix ans jusqu'au jour où celui-ci est tué accidentellement par une bande de motards. Désormais son seul désir est la vengeance. Il se souvient alors d'un funeste secret, bien gardé par les anciens du pays, un secret appelé "Le démon d'Halloween", le démon de la vengeance. Une vieille sorcière invoque pour lui la créature, l'ultime force du mal. Ed obtient ce qu'il voulait mais finit par se rendre compte que ce n'est pas la mort des assassins qui lui rendra son fils. Or il n'y a plus moyen de mettre fin aux agissements de ce monstre assoiffé de sang. En libérant cette force incontrôlable, reflet de sa haine, il scelle également son sort et sa propre malédiction…
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Depuis la fin du monde, June protège ses fils Samuel et Nolan, en les confinant dans une maison isolée. Ils chassent et cherchent de quoi survivre dans la forêt voisine, constamment reliés à leur maison par une corde que leur mère leur demande de ne surtout « jamais lâcher. » Car, si l’on en croit June, la vieille cabane est le seul endroit où la famille est à l’abri du « Mal » qui règne sur la Terre. Mais un jour la corde est rompue, ils n’ont d’autre choix que de s’engager dans une lutte terrifiante pour leur propre survie…
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Une jeune femme, Macy, lutte pour survivre après avoir été enlevée par une créature monstrueuse bien décidée à l’élever comme sa propre enfant.
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L'histoire de Billy Halleck, avocat rondouillard à qui tout réussit, jusqu'au jour où, par accident, il percute une vieille gitane avec sa voiture, la tuant sur le coup ! Halleck ressort vainqueur du procès truqué qui s'en suit. Les gitans décident alors de faire leur propre justice et un sort est jeté sur Halleck qui commence alors à perdre du poids de façon incontrôlée, le conduisant vers une mort certaine…
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Cette forêt n'existe sur aucune carte. Toutes les voitures qui y pénètrent tombent immanquablement en panne, et celle de Mina n'a pas fait exception. Bloquée sur place, elle n'a pas d'autre choix que de s'aventurer dans les bois. Le cri d'une femme la mène jusqu'à un bunker au milieu des arbres. Quand elle franchit la porte, des dizaines de cris résonnent autour d'elle. Mina se retrouve prisonnière d'une pièce aux murs de verre et dont la lumière s'allume automatiquement au coucher du soleil, lorsque les Guetteurs sortent. Ces créatures émergent pour observer leurs captifs humains et un sort terrible attend tous ceux qui n'atteignent pas le bunker à temps. Terrifiée et prise au piège avec des inconnus, Mina cherche désespérément des réponses, et un moyen de s'enfuir. Qui sont les Guetteurs ? Pourquoi gardent-ils des humains enfermés ? Et pourquoi surveillent-ils leurs moindres mouvements ?
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Pris au piège dans une station service par un parasite qui transforme ses hôtes en d'horribles créatures épineuses, un jeune couple et un prisonnier en cavale doivent trouver un terrain d'entente pour échapper à une mort atroce...

