

Un jeune homme pauvre découvre une lampe qui contient un génie. Ce dernier accepte de lui accorder trois voeux...

Avant qu'Alice ne mette les pieds aux Pays des Merveilles et Peter Pan au Pays Imaginaire, ils étaient frère et sœur. Quand leur frère aîné meurt dans un accident tragique, ils font tout leur possible pour sortir leurs parents de la spirale de désespoir dans laquelle ils sont plongés, jusqu'à devoir choisir entre rester dans leur foyer ou fuir vers imaginaire.

Mythica 5 conclut les aventures de Marek et de ses amis alors qu’ils tentent d’acquérir une arme auprès des Dieux pour arrêter le roi Lich, dont les légions de zombies ravagent le monde. Mais lorsque les compagnons de Marek découvriront qu’elle a rejoint le camp de leur ennemi mortel, Marek devra retrouver la voie de la raison avant que ses amis meurent et que le monde soit détruit par l’armée du roi Lich.

Proposant un nouveau regard sur l'origine des personnages légendaires créés par J.M. Barrie, le film s'attache à l'histoire d'un orphelin enlevé au Pays Imaginaire. Là-bas, il vivra une aventure palpitante et bravera maints dangers, tout en découvrant son destin : devenir le héros connu dans le monde entier sous le nom de Peter Pan.

Dans une région d'Europe médiévale, la tradition de Noël n'est plus qu'un lointain souvenir, le Père Noël n'étant plus apparu depuis plusieurs années. Un jour, une jeune orpheline, Ayden, reçoit un cristal magique d'un elfe, qui l'avertit que le Royaume a perdu sa magie, et qu'elle seule pourra la faire revivre. Ayden et ses amis se lancent alors dans un voyage périlleux, et vont devoir échapper aux dragons, aux lutins, aux bandits, aux ogres et autres créatures imaginaires...

A young man's life is turned around with the help of a genie inside a lamp.

Celui qui libère le pouvoir du mystérieux Chaudron Magique sera invincible. Le Seigneur des Ténèbres fera tout pour le posséder, mais il est mis à l'épreuve par un adversaire inattendu : un jeune éleveur de cochons nommé Taram, qui rêve de devenir un héros. Avec l'aide de la princesse Éloïse, du barde Ritournel et d'un cochon pouvant prédire l'avenir, Taram va essayer de vaincre le mal.

Une jeune fille découvre une carte secrète menant au monde des rêves de Slumberland. Avec l'aide d'un hors-la-loi excentrique, elle traverse les rêves et fuit les cauchemars, avec l'espoir de revoir son défunt père.

Un magicien adepte de la magie noire, Alquazar, obtient des forces du mal, en échange de son mal, le secret pour devenir le maître du monde. Mais les deux héros, le jeune Majeed et le prince Hasan, vont tout faire pour l'en empêcher.

Mortimer (alias Mo) et Meggie forment une famille heureuse, et sont férus de lecture. Mo possède cependant un don. En effet, lorsqu’il lit un livre à voix haute, les personnages et les objets issus de l'histoire prennent forme dans le monde réel. Mais ce pouvoir magique respecte le principe de l'échange-équivalent et lorsque quelque chose ou quelqu'un vient dans notre monde, quelque chose voire quelqu'un doit prendre sa place dans le livre...

À 13 ans, le timide Alex s'envole pour le Mexique depuis le Missouri afin de rencontrer sa famille pour la première fois : son grand-père Chava, ancien champion de lucha libre, son cousin Memo, une pile électrique fan de lutte, et sa cousine Luna, intrépide et branchée. Alors qu'il commence à s'intégrer, Alex découvre une créature mythique qui vit dans la remise de son grand-père : un bébé chupacabra qui lui rappelle les histoires effrayantes de l'un de ses congénères adultes s'attaquant aux bêtes des éleveurs. Alex apprend que son nouvel ami, Chupa, partage un secret avec sa famille et qu'un chercheur intraitable et dangereux, Richard Quinn, pourchasse la créature incomprise pour tenter d'exploiter ses pouvoirs. Afin de protéger Chupa, Alex se lance dans une grande aventure qui va mettre à l'épreuve les liens de sa famille et lui rappeler que les difficultés de la vie sont plus faciles à supporter à plusieurs.

A la suite d'un héritage, Harry Casey se voit propriétaire d'une cabane, d'une mine d'or et de Croc-Blanc, un husky. En chemin vers la ville, le garçon est emporté par le courant d'une rivière. Sauvé de justesse par Lily, une princesse indienne, Harry représente pour cette dernière une providence: la réincarnation du mythique loup blanc. La prophétie raconte que ce jeune homme est censé sauver les indigènes de la famine. Abasourdi par la nouvelle mais sous le charme de Lily, Harry se sent redevable et accepte donc la mission, à ses risques et périls.

S'endormant au pied d'un arbre, Alice est réveillée par un lapin blanc à l'attitude bien étrange et décide de le suivre...

En Russie, en 1917, la fille cadette du tsar Nicolas II, la princesse Anastasia Romanov, échappe aux troupes de Lénine à travers un portail temporel, qui l’envoi en 1988. Alors qu’elle se cache de Raspoutine qui veut la capturer, elle se lie d'amitié avec Megan, une adolescente Américaine qui va l’aider à sauver sa famille.

Quand un charmant garçon des rues du nom d’Aladdin cherche à conquérir le cœur de la belle, énigmatique et fougueuse princesse Jasmine, il fait appel au tout puissant Génie, le seul qui puisse lui permettre de réaliser trois vœux, dont celui de devenir le prince Ali pour mieux accéder au palais…

Tom et Jerry, qui se sont apparemment réconciliés, vivent dans une ferme du Kansas avec Dorothy, son chien Toto, la tante Em et l'oncle Henry. Leur vie tranquille est bouleversée par l'apparition d'une tornade qui emporte Dorothy, puis ses amis. Tom et Jerry se retrouvent transportés dans un monde magique. A leur arrivée, Dorothy a disparu. Le chat et la souris se mettent en quête de leur amie...

Gunner est jeune. Très jeune, même. Pour sauver sa mère malade, il se lance pourtant sans hésitation à la recherche de celui qu'on appelle « l'homme de l'eau », un homme qui posséderait le secret de l'immortalité. Après avoir fait équipe avec une mystérieuse fille du coin, ils s'enfoncent dans la forêt isolée de Wild Horse. Mais plus ils avancent dans leur quête, plus le chemin devient difficile. Seul le père de Gunner pourra les sauver, et il ne reculera devant rien pour y parvenir...

Il y a de cela seize ans, les plus puissants magiciens guerriers de la Dimension Magique se sont sacrifiés lors de leur combat contre le mal absolu. Aujourd'hui, le destin du royaume repose entre les mains d'une jeune fille, Bloom, la fée de la flamme du Dragon. Accompagnée de ses amies du Winx Club, Bloom va devoir pénétrer dans les profondeurs de la dimension obscure pour affronter le mal, sauver ses parents et enfin percer le secret de ses origines. Bloom, Flora, Stella, Layla, Musa et Tecna pourront-elles vaincre les pires créatures de leurs cauchemars et trouver enfin le dernier roi de Domino ? Bloom parviendra-t-elle à sauver le royaume perdu et deviendra-t-elle enfin princesse ? Le destin de la Dimension Magique est en jeu. La plus grande aventure des Winx commence...

Le professeur Alan Aisling vient de perdre sa femme. Grâce à sa croyance qu'il existe quelque part un monde imaginaire, il va être entraîné avec ses deux filles Cassie et Miranda, dans une aventure merveilleuse peuplée de créatures fantastiques.

En acceptant un poste de conservateur dans une bibliothèque, Flynn Carson n'imaginait pas que cette mission allait le mener aux quatre coins du monde pour d'incroyables aventures...

Mythica 3 démarre lorsque Thane est retenu en otage par Peregus Malister, le chef de la guilde des voleurs, forçant Marek à s’embarquer dans une mission corrompue afin de servir cette guilde. Mais lorsque cette mission les mènent dans les griffes de Szorlok – leur plus grand ennemi, Marek doit sacrifier ses ambitions et son âme pour sauver ses amis avant qu’ils soient tués et pour empêcher Szorlok de mettre la main sur le Darkspore.