

Après la découverte de l’ADN d’un ptérodactyle, le Dr Rico Symes combine ce dernier à celui d’un barracuda, créant ainsi un monstre capable de terroriser terre, mer et air. Il perd le contrôle de sa créature et ne trouve qu’une solution ultime : lui opposer le nouveau Sharktopus. Un combat titanesque s’engage

Un requin croisé avec un poulpe géant est créé pour l'armée à partir de manipulations génétiques. Quand l’expérience tourne mal, le scientifique qui en est l'auteur tente d'arrêter le monstre.

Depuis son combat contre le Pteracuda, le sharktopus est toujours au large et rôde ce coup-ci du côté de la République Dominicaine. Ray, un capitaine de bateau un peu alcoolique sur les bords, et son acolyte Pablo, sont engagés par un prêtre vaudou afin de tuer le Sharktopus et de lui ramener son cœur. Mais pendant ce temps, une scientifique un peu dérangée du ciboulot va donner « naissance » par erreur à un spécimen mi baleine mi loup. La rencontre des deux monstres s’annonce bestiale…

Le docteur Susan McAlester est persuadée de pouvoir remédier à la dégénérescence du cerveau humain à l'aide de protéines de requins. Elle travaille avec une équipe de biologistes au centre de recherche Aquatica, un vaste complexe offshore, où ils se livrent a des expériences aussi secrètes que dangereuses. C'est ainsi que le docteur Susan McAlester n'a pas hesité à recombiner l'ADN de deux grands requins au mépris de l'éthique médicale et de la plus élémentaire prudence. Susan et ses partenaires en font ainsi de terrifiantes machines à tuer.

Amanda demande à son fils John avant de mourir que celui-ci se rende à son laboratoire pour détruire toutes les notes sur ses dernières expériences et tout ce qui concerne son "frère" que John n'a jamais connu. Mais le collaborateur d'Amanda ne l'entend pas de cette oreille...

Un psychiatre invente une thérapie révolutionnaire qu'il applique à ses malades. Il n'avait pas prevu les effets secondaires, particulièrement destructeurs...

Lorsque le danger menace son camp, la féroce et très habile guerrière Comanche Naru se met en route pour protéger son peuple. Mais la proie qu'elle traque s'avère être un prédateur extraterrestre très évolué doté d'un arsenal techniquement avancé.

Seth Brundle est un jeune biologiste très doué. Après avoir fait ses premières armes dans une brillante équipe, il se décide à travailler seul. Il met au point une invention qui doit révolutionner le monde : la "téléportation" qui consiste à transporter la matière à travers l'espace. Les essais sur un babouin sont peu convaincants et après des fuites dans la presse, il décide de se téléporter lui-même. Seulement il ne s'apercoit pas qu'une mouche fait partie du voyage.

Paul et sa charmante petite amie Barbara fêtent le succès de leur nouvelle société on-line avec Howard, leur riche investisseur, et son épouse Vicki. Les deux couples passent quelques jours agréables sur le voilier d'Howard, navigant le long de la côte espagnole. Leur croisière idyllique s'achève brutalement lorsque leur bateau s'échoue sur un récif, emprisonnant Vicki et Howard sous le pont inférieur. Paul et Barbara cherchent du secours à Imboca, le village la plus proche. Au premier abord, cette bourgade de pêcheurs en ruines semble désert. Pourtant, ses habitants font vite se révéler être des fanatiques de Dagon, un dieu de la mer qui se délecte de sacrifices humains.

Un crocodile géant grandit dans les égouts de Chicago en se nourrissant de déchets provenant de laboratoires. Il décide un jour de remonter à la surface...

Royce, un mercenaire, se retrouve obligé de mener un groupe de combattants d’élite sur une planète étrangère. Ils vont vite comprendre qu’ils ont été rassemblés pour servir de gibier. À une exception près, tous sont des tueurs implacables – des mercenaires, des yakuzas, des condamnés, des membres d’escadrons de la mort ; des « prédateurs » humains qui sont à présent systématiquement traqués et éliminés par une nouvelle génération de Predators extraterrestres. Voici l’affrontement sans pitié de tueurs absolus…

Lorsque Zephyr, une surfeuse libre d'esprit, est enlevée par un tueur en série obsédé par les requins et retenue captive sur son bateau, elle doit trouver un moyen de s'échapper avant qu'il ne commette l'irréparable.

Oliver est un jeune garçon solitaire qui se sent différent des autres et cherche du réconfort dans son téléphone portable et sa tablette. Mais une mystérieuse créature va utiliser la technologie, contre lui, afin de s’introduire dans notre monde. Les parents d’Oliver vont devoir se battre pour sauver leur fils de la créature qui se cache derrière l’écran.

Pris au piège dans une station service par un parasite qui transforme ses hôtes en d'horribles créatures épineuses, un jeune couple et un prisonnier en cavale doivent trouver un terrain d'entente pour échapper à une mort atroce...

Le Baron Frankenstein exerce, sous une fausse identité, la fonction de psychiatre dans un asile psychiatrique. Ayant perdu l'usage de ses mains lors d'un incendie, Frankenstein demande au chirurgien Simon Helder, qui vient d'être emprisonné pour avoir mené des expériences sur des cadavres, de l'assister dans ses expériences.

Trois amis réalisant une série Web sur leur ville découvrent que leurs voisins sont en train d'être tués et remplacés par des créatures qui sont des copies parfaites de leurs victimes.

Un groupe d'étudiants se rend dans la forêt tropicale à la recherche de dessins rupestres. Cependant, un boa constricteur de cinquante pieds que l'on croyait éteint a faim de sang.

Pendant une superlune, un phénomène inexpliqué bouleverse la planète entière. Plus d'un milliard de personnes se transforment en loups-garous gigantesques et agressifs. L'événement cause la mort de nombreuses victimes. Un an plus tard, à l'approche d'une phase lunaire similaire, la population, les autorités et la communauté scientifique se préparent au pire.

La paléontologue Kate Lloyd part en Antarctique rejoindre une équipe de scientifiques norvégiens qui a localisé un vaisseau extraterrestre emprisonné dans la glace. Elle y découvre un organisme qui semble s'être éteint au moment du crash, de multiples années auparavant. Mais une manipulation élémentaire libère accidentellement la créature de sa prison glacée. Capable de reproduire à la perfection tout organisme vivant, elle s'abat sur les membres de l'expédition, les décimant un à un. Kate s'allie au pilote américain Carter pour tenter de mettre fin au carnage. Aux confins d’un continent aussi fascinant qu’hostile, le prédateur protéiforme venu d’un autre monde tente de survivre et de prospérer aux dépens d’humains terrorisés qu’il infecte et pousse à s’entre-tuer. The Thing sert de prélude au film culte de 1982, réalisé par John Carpenter, dont il reprend le titre.

Burt Gummer et son fils Travis Welker tombent sur des Graboïds et des Ass-Blasters alors qu'ils se rendent au Canada pour enquêter sur la multiplication d'attaques mortelles de vers géants. Arrivés dans une usine reculée de la toundra, Burt soupçonne que les Graboïds soient secrètement transformés en armes, mais avant qu'il puisse le prouver il est contaminé par du venin de Graboïd. Alors qu'il ne lui reste plus que 48h à vivre, son seul recours est de créer un antidote mais, pour cela, il faut que quelqu'un trouve comment on peut traire un Graboïd.

Un orage magnétique déclenche à nouveau l'horreur sur la famille Freeling qui, une fois de plus, est la proie des Poltergeist...

Quelques années après les événements sur le vaisseau Nostromo, un groupe de jeunes colons de l'espace travaillent en tant que mineurs dans l'espoir de rejoindre une autre planète verdoyante, Yvaga. Un des membres propose d'utiliser une station spatiale abandonnée en orbite autour de leur planète actuelle afin de se rendre sur Yvaga. Cependant, ils se retrouvent face-à-face avec la forme de vie la plus terrifiante de l'univers alors qu'ils fouillent les profondeurs de cette station.

Des plongeurs à la recherche d'un trésor englouti assistent au meurtre de trafiquants de drogue par des pirates des temps modernes, mais un grand blanc tueur est bien décidé à ne laisser aucun d'entre eux s'échapper de ses eaux.