
L'Île au trésor
"Naviguez en haute mer. Combattez les pirates. Vivez l'aventure."

"Naviguez en haute mer. Combattez les pirates. Vivez l'aventure."
Jim Hawkins, 13 ans, est tenancier avec sa mère de l'auberge l'Amiral Benbow dans un port anglais près de Bristol au XVIIIe siècle. Un jour, un vieux loup de mer, le capitaine Billy Bones débarque à l'auberge et s'y installe. Le vieux capitaine effraie mais ses récits d'aventures fascinent Jim qui devient son ami; d'autant qu'il semble peser sur ce dernier une obscure menace. Un jour, l'auberge est encerclée par des pirates à la recherche de la carte au trésor de John Flint que détient le capitaine. En ouvrant le coffre du pirate, Jim et sa mère découvrent la carte indiquant la cachette du fabuleux trésor que la bande du fameux capitaine Flint a enfoui dans une île déserte. Avec l’aide du docteur Livesey et du marquis Trelawney, le châtelain du village, un navire baptisé l'Hispaniola est affrété pour partir à sa recherche…

En Cornouailles au XVIIIe siècle. Billy Bones, un vieux pirate, s'est installé dans l'auberge des Hawkins et de leur fils Jim. D'anciens compagnons d'armes du flibustier Flint arrivent, et tuent Billy Bones. Jim et sa mère s'emparent d'une carte indiquant l'emplacement du trésor de Flint...

Le jeune Jim Hawkins hérite d'une carte indiquant l'emplacement d'un trésor. Il décide de partir à sa recherche. Sur son chemin, il croise le capitaine Smollett, alias Kermit, et le machiavélique Long John Silver...

Lorsqu'un groupe de promoteurs décide de racheter le quartier des Goonies (les crétins) pour le démolir et construire un parcours de golf, ces derniers décident de se faire une dernière virée ensemble. Ils suivent une vieille carte au trésor qui les mène dans une série de cavernes souterraines construites au XVIIe siècle par un pirate légendaire nommé Willy-le-Borgne. Les Fratelli, famille de criminels recherchée par la police, sont aussi à la recherche du trésor.

Dans une version futuriste du conte de Robert Louis Stevenson, une carte secrète entraîne une chasse au trésor à travers l'univers. Le jeune Jim Hawkins et un équipage hilarant partent à la recherche de leur destinée. Sur le vaisseau spatial, Jim rencontre le cuisinier cyborg John Silver, qui lui apprend les valeurs de l'amitié et à croire en ses rêves. Ils vont découvrir un trésor inimaginable.

En 1864, alors que Lord et Lady Glenarvan font une excursion au large de Glasgow à bord de leur yacht, le Duncan, l'équipage pêche un requin dans le ventre duquel on découvre une bouteille qui contient 3 versions (anglaise, française et allemande) toutes en mauvais état d'un message de détresse, émanant d'un certain capitaine Grant et de 2 de ses compagnons suite au naufrage du Britannia ; Le message en français, le plus lisible sur lequel se focalise l'équipage du Duncan, indique bien la latitude (37° 11') du naufrage du Britannia, mais toute indication de longitude est devenue illisible.

Entre pieuvres géantes, pirates en colère et perroquets belliqueux, nos deux héros devront faire preuve d'astuce et de ruse pour se sortir, toujours avec humour, de cette drôle d'affaire.

Une petite passagère clandestine et un légendaire chasseur de monstres marins naviguant en eaux inconnues vont vivre une aventure épique... et entrer dans l'histoire.

Dora, agée de 16 ans, se lance dans l'aventure la plus extraordinaire qu'elle ait vécue, dans ce film familial en prises de vue réelles. Accompagnée de son cousin Diego et de son inséparable Babouche, elle part à la recherche du Sol Dorado, une étoile légendaire qui aurait le pouvoir d'exaucer un seul et unique vœu. Elle fera la connaissance de nouveaux amis, Naiya et Sonny, qui l'accompagneront dans cette périlleuse aventure au milieu de créatures sauvages, de pièges mortels et de ruines mystérieuses. Face au risque que cet inestimable trésor tombe entre de mauvaises mains, Dora et Diego devront se montrer plus solidaires que jamais. Pour relever son plus grand défi, Dora affrontera la jungle la plus sauvage qu'elle ait jamais connue et découvrira la véritable force qui est en elle.

Après la perte de sa femme sept ans plus tôt, l’excentrique Dr. John Dolittle, célèbre docteur et vétérinaire de l’Angleterre de la Reine Victoria s’isole derrière les murs de son manoir, avec pour seule compagnie sa ménagerie d’animaux exotiques. Mais quand la jeune Reine tombe gravement malade, Dr. Dolittle, d’abord réticent, se voit forcé de lever les voiles vers une île mythique dans une épique aventure à la recherche d’un remède à la maladie.

Chaque soir, Wendy émerveille ses jeunes frères avec ses fantastiques récits épiques, jusqu'au jour où son père décrète qu'elle est désormais trop grande pour partager leur chambre...Ce que les adultes ignorent, c'est qu'un autre garçon, Peter Pan, se passionne lui aussi pour les histoires de Wendy. Il vient de loin pour les écouter. Sa soudaine apparition va marquer le début d'aventures aussi fabuleuses qu'exaltantes...A travers le ciel étoilé, Peter, les enfants et la minuscule fée Clochette prennent le chemin d'un endroit où le rêve est roi : le Pays Imaginaire...Là-bas, Wendy et ses frères découvrent les Garçons Perdus et leur repaire souterrain. Mais le danger rôde et l'infâme Capitaine Crochet est prêt à tout pour remporter le combat qui, depuis longtemps, l'oppose à Peter...

En Alaska, Jack, orphelin, fils de chercheur d'or se lie d'amitié avec le loup Croc Blanc recueilli par l'indien Castor Gris. Le cruel Beauty Smith vole l'animal pour le dresser au combat. Jack parviendra à récupérer Croc Blanc mais doit refaire son éducation et reconquérir son amitié...

Il y a 3 000 ans, les plus grands marins du monde parcouraient le vaste océan Pacifique, à la découverte des nombreuses îles de l’Océanie. Puis, pendant un millénaire, ils cessèrent de voyager, et nul ne sait pourquoi. Walt Disney Animation Studios nous offre Vaiana, La Légende du bout du monde, l'histoire d'une jeune fille aventureuse qui prend la mer pour sauver son peuple. Au cours de son voyage, Vaiana rencontre le puissant demi-dieu Maui qui la guidera dans sa quête pour devenir une experte de la navigation. Ensemble, ils entreprennent un voyage rocambolesque et affrontent des monstres gigantesques et bien des dangers. Vaiana va accomplir la mission de ses ancêtres et découvrir ce qu’elle a toujours cherché : son identité.

Dans les sous‐sols des Nations Unies à New York, un groupe de souris tient conseil. Il s’agit du comité de soutien aux personnes en difficulté. Bianca, déléguée coquette, choisit Bernard tendre souriceau timide et courageux pour voler au secours d’une petite orpheline séquestrée, Penny.

Dans une forêt enchantée pousse un arbre extraordinaire, assez haut pour atteindre les nuages et assez large pour que des gens vivent à l'intérieur.

Percy Jackson, fils de Poséidon, poursuit ses aventures épiques afin d'accomplir sa destinée. Aidé de ses amis, demi-dieux comme lui, il part à la recherche de la Toison d'or...

L'histoire de Bilbon Sacquet, hobbit paisible de la Comté, entrainé malgré lui dans une formidable aventure. Accompagné du magicien Gandalf et de treize nains, il devra récupérer un trésor dérobé par le terrible dragon Smaug...Adapté du roman de J.R.R. Tolkien "Bilbo le hobbit ou l'Histoire d'un aller et retour" ("The Hobbit: There and back again").

Dans la baie de Bremer, en Australie, Abby partage sa passion pour l'océan avec sa mère qui l'élève modestement en harmonie avec la nature. Lors d'une plongée sous-marine, Abby se lie d'amitié avec un poisson bleu géant qu'elle surnomme Blueback. Or, un vaste projet immobilier compromet bientôt le fragile écosystème de la baie et la survie de Blueback, Abby et sa maman s'engagent alors dans une lutte farouche pour la protection de l'environnement.

Pour reconquérir le royaume dont son demi-frère a usurpé le trône, Jason se lance dans la quête de la Toison d’Or. À bord de l’Argos, sur lequel embarquent les meilleurs marins et guerriers, il met le cap sur une terre lointaine et dangereuse d’accès. S’il bénéficie de l’aide de certains dieux de l’Olympe, d’autres, par contre, dressent devant lui des créatures et monstres qui défient l’imagination : des squelettes encore très vivants, un titan de bronze, des harpies, un dragon à sept têtes.

L'historien Milo Thatch rejoint une équipe d'archéologues et d'explorateurs. Ensemble ils embarquent à bord de l'incroyable sous-marin Ulysses et s'enfoncent dans l'océan. Leur but : trouver le légendaire royaume perdu d'Atlantide. Mais l'expédition prend un nouveau tournant quand la mission d'exploration devient une mission de protection.

Max, un garçon sensible et exubérant qui se sent incompris chez lui, s'évade là où se trouvent les maximonstres. Il atterrit sur une île où il rencontre de mystérieuses et étranges créatures, aux émotions sauvages et aux actions imprévisibles. Les maximonstres attendent désespérément un leader pour les guider, et Max rêve d'un royaume sur lequel régner. Lorsque Max est couronné roi, il promet de créer un monde où chacun trouvera le bonheur. Max découvre vite toutefois que régner sur un royaume n'est pas chose aisée et que ses relations avec les autres sont plus compliquées qu'il ne l'imaginait au départ...
Connectez-vous pour donner votre avis
Partagez votre opinion avec la communauté.