


Douze inconnus se réveillent dans un entrepôt. Ils ne savent ni où ils sont, ni comment ils sont arrivés là. Ils ne savent pas qu’ils ont été choisis dans un but bien spécifique… la chasse. Sur fond d’obscure théorie du complot sur internet, un groupe de dirigeants se rassemble pour la première fois dans un manoir retiré, afin de se divertir en chassant de simples citoyens. Mais leurs sombres desseins vont être mis en péril par Crystal, une de leurs proies, capable de les battre à leur propre jeu. La jeune femme renverse les règles, et abat un par un les chasseurs qui la séparent de la mystérieuse femme qui tire les ficelles de ce passe-temps macabre.

Bienvenue chez Belko Industries, un bureau qui va se transformer en une bataille royale sanglante d'une horreur à glacer le sang lorsque 80 employés sont enfermés dans leur immeuble et forcés de jouer à un jeu impitoyable : tuer ou être tué !

Six personnes se retrouvent coincées à leur insu dans une autre série de jeux d'évasion et découvrent petit à petit ce qu'elles ont en commun pour les aider à survivre : que dans le passé, chacune d'entre elles a déjà eu à participer à ce jeu. Le groupe devra à nouveau déjouer les pièges mortels et s'en sortir vivant.

Mis en quarantaine forcée par des étrangers en combinaison Hazmat, les habitants d'un immeuble sombrent dans la violence à mesure qu'ils repèrent les malades parmi eux.

Profitant d'une retraite bien méritée, Philip, un ancien espion d'élite, vit désormais en Italie avec sa fille Vanessa. Mais lorsque Vlad, le frère d'une ancienne cible, parvient à les localiser, il envoie son armée impitoyable à leurs trousses. Ne pouvant compter que l'un sur l'autre pour survivre, père et fille unissent leurs forces pour protéger le village que Philip a toujours considéré comme son foyer. Afin de sauver des vies innocentes en danger, ils ne vont reculer devant rien pour éliminer les hommes de Vlad… jusqu'au dernier.

À El Paso, au Texas, un agent infiltré de la DEA et son partenaire se lancent dans un jeu du chat et de la souris avec un groupe de voleurs audacieux : leurs propres adolescents rebelles. Les ados ont décidé de voler de l'argent à un dangereux cartel en utilisant les tactiques de leurs parents et leurs informations top secrètes.

Cameron, un ado qui doit fuir un père hyperviolent, s'installe avec sa mère dans une ferme isolée. La maison a été le théâtre d'une tuerie familiale un demi-siècle plus tôt. Cameron décide d'enquêter sur ce drame. Bientôt, il est persuadé que le fantôme de Jacky, le jeune fils des anciens locataires massacrés, lui parle, et que des chiens rodent la nuit venue.

Alors qu’elle s'arrête à une station-service éloignée en pleine nuit, elle devient la proie d'un tireur d'élite sociopathe animé d'une vendetta secrète. Pour survivre, elle doit non seulement échapper à ses tirs et se battre pour sa vie, mais aussi découvrir qui veut sa mort et pourquoi...

A desperate couple have pulled off a string of high-end break-ins to pay off a mob debt. When they attempt to rob their latest victim, they find themselves caught in a deadly game of cat and mouse. The tables are turned and the hunters become the hunted.

Jake Riley était hanté par un tueur en série nommé Garotte. À chaque nouveau crime, Garotte appelait Jake, mais l'enquête n'avançait pas. Désillusionné, Jake décide de quitter la police, et c'est alors que le département des services secrets du gouvernement lui demande de se joindre à un certain projet. La NSA avait créé un clone de son rival, un Réplicant. Jake et ce nouvel "être humain" vont développer une relation étrange ...

Une histoire d'amour et de violence où un homme à bout de souffle trouve une sauveuse qui danse de manière séduisante dans un club de strip-tease délabré. Et une vie qui était certainement sur le point de sombrer prend soudainement un tournant - car tout vaut désormais la peine de mourir.

Le tueur au puzzle a mystérieusement échappé à ceux qui pensaient le tenir. Pendant que la police se démène pour tenter de remettre la main dessus, le génie criminel a décidé de reprendre son jeu terrifiant avec l’aide de sa protégée, Amanda. Le docteur Lynn Denlon et Jeff ne le savent pas encore, mais ils sont les nouveaux pions de la partie qui va commencer…

Un policier et un travailleur social font équipe pour retrouver les personnes disparues dans la ville. Leur enquête les mène vers une ferme porcine, où le boucher de la ville a abattu plus que du bétail.

Après s'être terré deux ans dans la clandestinité, Bill Williamson veut frapper de nouveau un grand coup pour lutter contre les pouvoirs de la finance qui régissent le monde. Bill va monter une action spectaculaire en prenant en otage le personnel d'une plateforme de télévision pour lui permettre de diffuser à grande échelle ses messages de combat.

Le tueur au puzzle et sa protégée, Amanda, ont disparu, mais la partie continue. Après le meurtre de l’inspectrice Kerry, deux profileurs chevronnés du FBI, les agents Strahm et Perez, viennent aider le détective Hoffman à réunir les pièces du dernier puzzle macabre laissé par le Tueur pour essayer, enfin, de comprendre. C’est alors que le commandant du SWAT, Rigg, est enlevé. Forcé de participer au jeu mortel, il n’a que 90 minutes pour triompher d’une série de pièges machiavéliques et sauver sa vie. En cherchant Rigg à travers la ville, le détective Hoffman et les deux profileurs vont découvrir des cadavres et des indices qui vont les conduire à l’ex‐femme du Tueur, Jill. L’histoire et les véritables intentions du Tueur au puzzle vont peu à peu être dévoilées, ainsi que ses plans sinistres pour ses victimes passées, présentes… et futures.

Deux hommes traversent le désert. Ils découvrent un gisement d'or, ils élaborent alors un plan pour protéger et extraire leur butin. Un des hommes part à la recherche de l'équipement nécessaire. L'autre doit rester sur place. Le temps passe et ce dernier doit affronter les rudes conditions climatiques et les animaux sauvages...

Un commando des Forces Spéciales est envoyé en Bolivie pour arrêter un grand trafiquant de drogue. Max, le chef de l'opération, les envoie, en réalité, dans un piège: il les abandonne sur place et retourne aux États-Unis où il compte vendre une puissante arme à des terroristes. Aidé par la mystérieuse Aisha, le groupe parvient à rentrer en Amérique où ils tentent de faire échouer le dangereux projet de Max...

Deux tueurs parcourent le pays. Des cadavres de femmes fleurissent sur leur passage. À cause d’un accident de voitures aux abords d’une forêt, leur dernière proie réussit à s’échapper. Une course poursuite sans merci s’engage alors dans les bois entre Eve et ses poursuivants. Pour espérer échapper aux prédateurs, la jeune femme n’aura qu’un seul allié : la forêt.

Chloe, étudiante en criminologie, simule sa propre mort pour s'introduire dans une morgue, afin de récupérer une preuve qui lie son jeune frère à un crime qui a mal tourné. Une fois à l'intérieur, elle découvre qu'un coroner sadique utilise les cadavres pour son entreprise perverse et tordue. Lorsqu'il se rend compte que Chloe a encore un pouls, un terrifiant jeu du chat et de la souris s'engage.

Loreno, un tueur à gages d'élite, est sur le point de prendre sa retraite et laisser son passé derrière lui. Lorsqu'une vieille connaissance lui propose une dernière mission censée être simple, il accepte l'offre et se rend à Bangkok pour neutraliser un caïd local. Une fois sur place, une erreur de jugement va lui coûter cher et l'entraîner dans une violente spirale infernale.
Connectez-vous pour donner votre avis
Partagez votre opinion avec la communauté.