
Synopsis
Un court métrage éducatif mettant en vedette le personnage de Luxo Jr. démontrant le concept de « devant » et de « derrière ».
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Animations révolutionnaires, précision, originalité et inventivité, humour et poésie… Retrouvez le savoir-faire Pixar dans la collection des courts métrages Pixar réunis enfin pour la toute première fois. Une compilation de 13 petits bijoux présentés en ouverture de Toy Story, Monstres & Cie en passant par Le Monde de Nemo, Ratatouille et bien d’autres encore. Un best-of incontournable qui réjouira aussi bien les enfants, que les fans d’animation ou toute la famille…
La Collection des courts-métrages Pixar : Volume 1

Les studios d'animation Pixar présentent une incroyable collection de 12 courts métrages, dont plusieurs nommés aux Oscars® dans la catégorie Meilleur court métrage d'animation - Presto, 2008 ; Jour Nuit, 2010 ; La Luna, 2011 - et une foule de classiques pour toute la famille.
La Collection des courts-métrages Pixar : Volume 2

Une jeune femme cherche à retrouver l'être aimé, personnage mi-homme mi-dieu, mi-Chronos mi-joueur de baseball, dans le labyrinthe d'une forteresse imaginaire. Elle voit et traverse une série de métamorphoses : le visage de son amant fond, elle s'habille d'une robe faite de l'ombre d'une cloche et devient pissenlit, d'une main trouée surgissent des fourmis qui se muent en Français à deux roues, la rencontre de deux profils montés sur tortues engendre une ballerine qui relance la balle d'une étrange partie... De nombreux motifs — montres molles, déserts bordés de montagnes noires, personnages évidés, globes oculaires... — renvoient explicitement à l'univers de Dali.
Destino

Une lampe bébé trouve un ballon pour jouer et tout en s'amusant celui-ci éclate. Juste au moment où l'aîné Luxo pense que son enfant se calme un peu, Luxo Jr. trouve un ballon dix fois plus grand.
Luxo Jr.

La curiosité prend le dessus sur un jeune raton laveur dont le parent frustré tente de les protéger tous les deux.
Dans ses pas

Le vœu malheureux d'une marionnette en bois, celui de s'intégrer à tout prix, l'entraîne dans un voyage qui l'aidera à se découvrir. Son désir ardent d'être acceptée par ses pairs la mène sur un chemin dangereux, questionnant qui elle est et où est sa place.
Soi-même

Ignorant les conseils de Naf-Naf, le Petit Chaperon rouge, Nif-Nif et Nouf-Nouf prennent un raccourci dans la forêt pour rejoindre la maison de grand-mère. En chemin, ils rencontrent le Grand Méchant Loup déguisé. Parvenant à fuir, le Petit Chaperon rouge arrive enfin chez sa grand-mère, mais le Grand Méchant Loup l'a devancée. Heureusement, grâce à l'aide des Trois Petits Cochons, le loup est à nouveau vaincu !
Le Grand Méchant Loup

Découvrez, si vous l'osez, quatre contes qui défient l'entendement. Entrez dans un monde où les esprits s'échangent, où les corps rapetissent, et où les robots se révoltent. Voici... la Quatrième Immersion.
Bob l'éponge la 4ème immersion

Martin passe son temps à faire des farces effrayantes aux habitants de Radiator Springs. Cette nuit-là, le shérif raconte la légende de la lumière fantôme, ce qui laisse Martin pensif.
Martin & la lumière fantôme

Deux Minions travaillent dans la salle du courrier. C'est alors qu'un paquet de PX-41 se coince dans la goulotte et se perce...
La Folie des Minions : Panique à la poste

Peu de temps après Noël, Buzz, Woody et leurs amis se retrouvent sur un territoire inexploré où ils doivent faire face à une armée de Battlesaures délirants. Leur seul espoir de retourner dans la chambre de Bonnie repose alors sur le tricératops Trixie.
Toy Story : Hors du Temps

Un jouet musical tente d'échapper à un redoutable bébé...
Tin Toy

Préparez-vous à retourner à Barkingburg avec les chiots dans ce tout nouveau téléfilm ! Lorsque l'intriguant Duc de Flappington vole un puissant joyau de lévitation dans le château royal, c'est à la Pat'Patrouille de voler à la rescousse avant que la ville ne soit perdue à jamais ! Ensuite, rejoignez la Pat'Patrouille dans d'autres aventures de haut vol où ils sauveront un aviateur, l'un des chatons du maire Humdinger, et même Skye quand elle se casse l'aile en volant vers la montagne de Jake !
La Pat' Patrouille : Mission Voltige

Smash and Grab, deux robots qui vivent sur une planète, ont passé toute leur vie à travailler dans un train à vapeur futuriste alimenté par des roches incandescentes. Un jour, Smash remarque qu'il y a un monde à l'extérieur du train, et il dit à Grab; cependant, ils sont retenus par leurs câbles d'alimentation. Smash découvre alors que d'autres robots, à l'extérieur du train, utilisent des batteries sphériques à énergie cristallisée. Smash coupe son câble, sort du train et vole deux batteries. Quand il revient, il accroche une batterie à Grab, et ils s'échappent. Les robots de sécurité entrent alors et remarquent que les robots sont partis. Smash et Grab sont trouvés par les agents. La saisie est désactivée lorsqu'un gardien de sécurité lui tire une balle. Smash jette alors sa batterie sur les gardes de sécurité, les détruisant tous, faisant dérailler le train, tandis que Smash est désactivé. Plus tard, Grab réactive Smash avec une batterie qu'il a trouvée, les laissant ainsi attachés.
Écraser et Ramasser

Avec ses yeux en balles de baseball et vêtu de son sweat rouge, Lou, le monstre caché dans la boîte d'objets trouvés de l'école, garde un oeil attentif sur les enfants dans la cours de récréation. Un garçon nommé J.J. est une vraie terreur, arrachant les jeux vidéos des mains de ses camarades ou shootant dans la peluche d'une petite fille pour jouer au basket. Lou décide qu'il est temps de lui donner une bonne leçon...
Lou

Alors que M. Indestructible est encore jeune, il rencontre ses nouveaux amis et tous 3 ont des pouvoirs
M. Indestructible et ses copains

Après avoir lu quelques pages d'Alice au Pays des Merveilles de Lewis Caroll, Mickey s'endort. Son rêve l'emporte de l'autre côté du miroir, où il découvre sa maison sous un nouvel aspect. En effet, de ce côté de la glace, les meubles et autres objets sont vivants. Changeant de taille, telle Alice dans le Pays des Merveilles, il découvre cet univers particulier, explorant coins et recoins au rythme de la musique. Mais lorsqu'il se lance dans une danse endiablée avec la Reine d'un jeu de carte, il provoque la jalousie et la colère du Roi. Lorsque Mickey le bat en duel, ce-dernier appelle à l'aide... Et bien vite, le rêve se transforme en cauchemar !...
De l'autre côté du miroir

Groot peint un portrait de lui et des Gardiens, mais se rend compte que le processus artistique est une tâche compliquée.
L'Œuvre d'art de Groot

Le petit Ferdinand aime sentir les fleurs et se laisser vivre. Les années passent et il atteint l'âge de trois ans : il est devenu un taureau adulte, très grand. Contrairement à ses congénères, il n'est en rien intéressé par la corrida et préfère sentir les fleurs. Cependant, un jour que passent des sélectionneurs de taureau pour la corrida, il se fait piquer par une abeille et se met à courir en tous sens avec une grande énergie. Impressionnés par cette réaction, les sélectionneurs décident de le recruter pour une corrida…
Ferdinand le Taureau

Un petit canard différent et rejeté par sa famille essaie tant bien que mal de se trouver un ami.