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Joyce et Andy Richardson recueillent un garçonnet qui erre sur la route. Victime d'un accident de voiture, celui-ci a perdu la mémoire et se souvient simplement de son prénom : Daryl. L'enfant s'adapte rapidement à sa famille adoptive et se lie d'amitié avec Turtle, un voisin. Ses dons pour le base-ball et sa vive intelligence lui valent d'être cité dans le journal local. C'est ainsi que ses vrais parents retrouvent sa trace. L'enfant, manifestement, ne veut pas les suivre. Le couple révèle alors la vérité aux Richardson. Ils travaillent pour une agence gouvernementale et Daryl est un robot conçu pour l'usage exclusif de l'armée des États-Unis...

Alors qu'ils traînent après l'école, Charlie et ses amis découvrent le quartier général du super-héros le plus puissant du monde caché sous sa maison. Lorsque des méchants attaquent, ils doivent faire équipe pour défendre le quartier général et sauver le monde.

David Osborne, fan de jeux vidéos mettant en scène des agents secrets va se trouver confronté à des espions à la suite d'un meurtre. Jouant les apprentis détectives, il va mettre en échec des tueurs internationaux en vivant de périlleuses aventures...

Amelia, une jeune génie et fille d'un agent top secret, invente sans le savoir un engin qui fait d'elle la cible d'un scientifique maléfique.

Carmen et Juni adorent l'histoire que leur raconte leur maman avant qu'ils ne s'endorment, celle de l'espion et de l'espionne qui tombent amoureux l'un de l'autre, alors qu'ils avaient pour mission de s'éliminer. Ce que les deux petits ignorent, c'est que l'histoire n'a rien d'imaginaire et que leurs parents, Ingrid et Gregorio, étaient des super-agents secrets. L'autre idole de Juni est Floop, la star télé de tous les enfants. Mais le jeune garçon ne soupçonne pas ce qui se cache réellement derrière ses innocentes émissions.

Mae et Gabby sont amies et partagent le même avis sur les garçons : ils sont rustres, bêtes et aucun ne ressemble vraiment au prince charmant à leurs yeux. Lorsque leur professeur de sciences les désigne pour travailler ensemble sur un projet de fin d’année, elles décident alors de créer un programme informatique permettant de concevoir le garçon idéal. Malheureusement, une erreur de calcul est très vite arrivée… La création des deux jeunes filles - un garçon nommé Albert - est loin de leurs espérances…

L'agent J.J. doit accomplir une mission de surveillance avec sa collègue dans un immeuble modeste. Il doit garder un œil sur Kate, une femme dont l'ex-mari criminel a été assassiné. Cependant, la mission est mise en péril lorsqu'une jeune fille de 9 ans, Sophie, découvre leur planque et les détails de leur mission. La fillette menace de tout révéler à ses supérieurs, à moins que J.J. lui apprenne le métier d'espion.

Adam Baker est l'adolescent le plus occupé de la planète. Il enchaîne sans temps mort divers petits boulots, des face à face avec son ennemi juré Vance, la garde de sa sœur, et des coups de main à son oncle qui veut devenir un pro de la magie. Bref, son emploi du temps est saturé. Un jour, il découvre que la mystérieuse cabine de bronzage de son oncle s'avère être en réalité une machine à cloner, il pense avoir trouvé la réponse à tous ses problèmes.

Dans cette comédie familiale légère, un petit prodige de 12 ans établit un lien télépathique avec son chien et meilleur ami, Henry, après qu'une de ses expériences scientifiques a mal tourné.

Trois sont déjà morts. Qui sera le quatrième ? Un adolescent extraordinaire, John Smith, fuit devant des ennemis prêts à tout pour le détruire. Changeant perpétuellement d’identité, ne restant jamais longtemps dans la même ville, il est accompagné par Henri, qui veille sur lui. Partout où il va, John est le nouveau venu, celui qui n’a aucun passé. Dans la petite ville de l’Ohio où il s’est installé, il va vivre des événements inattendus qui vont changer sa vie. De son premier amour à la découverte de ses incroyables aptitudes, il va aussi se lier à des personnes qui partagent son fascinant destin…

A deux semaines de rendre un projet de science vital pour eux, car susceptible de les faire recaler, deux lycéens, Michael et Vince, adeptes des "400 coups" ne trouvent rien de mieux que de dérober, dans une base militaire, un appareil mystérieux dont ils ne tardent pas à découvrir qu'il est doté d'une technologie leur ouvrant des portes spatio-temporelles!

Pour Greg Heffley, 12 ans, le collège est la chose la plus stupide jamais inventée, un endroit rempli de pièges, de débiles et de délinquants, et où toutes les chaises de la cafétéria sont réservées, ce qui l’oblige à manger par terre. Pour survivre à cette épreuve sans fin et connaître enfin la gloire qu’il estime mériter, Greg imagine des plans infaillibles qui ne donnent jamais le résultat escompté. Dans son journal, qu’il rebaptise « carnet de bord » pour bien montrer que ce n’est pas un journal intime de fillette, Greg consigne toutes ses mésaventures et nous dévoile ses pensées, ses problèmes familiaux, ses tribulations et ses (futurs) grands succès de cour d’école. Comme il le dit lui-même : « Un jour je serai célèbre, et j’aurai mieux à faire que de répondre à des questions stupides toute la journée ! »

Frans Balder, éminent chercheur suédois en intelligence artificielle fait appel à Lisbeth Salander afin de récupérer un logiciel qu'il a créé et permettant de prendre le contrôle d'armes nucléaires. Mais la NSA ainsi qu'un groupe de terroristes mené par Jan Holster sont également sur la piste du logiciel. Traquée, Lisbeth va faire appel à son ami le journaliste Mikael Blomkvist qu'elle n'a pas vu depuis 3 ans.

Roy Parmenter est un agent du FBI dont le partenaire a été tué vingt ans auparavant par un espion soviétique. Lorsque leurs routes se croisent à nouveau, Roy n'a qu'une seule idée : venger la mort de son ami. Pour cela, il fait équipe avec le jeune Jeff Grant.

Sophie, désormais adolescente, convainc J.J. de chaperonner son voyage scolaire en Italie. Ils se retrouvent involontairement au milieu d'un complot terroriste international visant le chef de la CIA, David Kim, et son fils, Collin - également le meilleur ami de Sophie.

Quatre adolescents découvrent un coffre rempli de jouets provenant du futur : une cape qui rend intelligent, un masque permettant de changer d'apparence, des chaussures qui permettent de courir très vite, un gadget pour lire l'avenir... Les jeunes gens les utilisent pour sauver leur quartier, puis... le monde, qui est menacé par un scientifique fou et avide de pouvoir.

Les deux jumeaux Zack et Cody sont un jour approchés par un scientifique qui leur propose de participer au "Projet Gemo": une série d’expériences dédiées aux liens qui unissent les jumeaux. Mais à l'issue du projet, les deux frères se rendent compte qu'ils partagent désormais les mêmes pensées, les mêmes sentiments et les mêmes sensations.

17 ans, bricoleur génial, il crée... LE JEU DE LA PEUR!!! Bricoleur de génie, le jeune Paul Stephens rencontre John Mathewson, un atomiste de talent mais pour le moins original. Le savant espère séduire la mère de Paul et, pour ce, convie le jeune homme dans le laboratoire "Medatomics" où sous couvert de travaux médicaux, un nouveau type de plutonium y est secretement expérimenté pour l'Armée Américaine. Mais Paul devine le contenu des expérimentations et confie son secret à Jenny, sa petite amie journaliste qui veut rédiger le scoop de sa vie...

Kyrah et Isaac étaient les chefs d'une unité spéciale internationale nommée Shadow Force. Brisant les règles, ils tombent amoureux et, pour protéger leur fils, ils disparaissent dans la clandestinité. Avec une récompense énorme pour leur capture et la Shadow Force vengeresse à leurs trousses, leur lutte familiale se transforme en une guerre sans merci.

Le projet scientifique de Cléo, une adolescente transparente, tourne au fiasco quand elle rend malencontreusement sa sœur ainée Molly, fille la plus populaire du lycée, invisible…