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Katie Mitchell et sa famille, accompagnés de leur chien adoré, partent en road-trip dans la nature avant que la jeune fille ne commence son année scolaire dans l'école de ses rêves. Le projet prend rapidement une autre tournure lorsque tous les appareils électroniques du monde entier se rebellent et décident de prendre le contrôle. Avec l'aide de deux robots dysfonctionnels, la famille Mitchell unit ses forces afin de sauver la planète.
Les Mitchell contre les machines

Dans un futur proche, la Terre a été ravagée par une grande guerre entre les hommes et les puissantes machines qu'ils avaient créées. Sachant l'humanité condamnée, un scientifique crée 9 petites créatures, fragiles et sans défense à partir d'objets divers ramassés dans les décombres. Incapables de s'opposer aux machines, ils ont formé une petite communauté survivant au jour le jour dans les décombres. Mais le dernier né de cette famille, le Numéro 9 a une mission. Il détient en lui la clé de leur survie et devra convaincre ses camarades de quitter leur refuge de fortune pour s'aventurer au coeur du royaume des machines. Ce qu'ils vont découvrir en chemin représente peut-être le dernier espoir de l'Humanité.
Numéro 9

Rodney est un jeune robot plein d’idées, mais son village est trop petit pour ses rêves. Il décide de partir à Robot Ville rencontrer Bigweld, le plus génial inventeur et bienfaiteur de tous les robots, pour lui proposer ses services. Mais de nombreuses surprises l’attendent…
Robots

Toujours en quête d'aventures, Cricket Green piège sa famille et les emmène en vacances dans l'espace mais le voyage tourne mal et Big City est menacée.
Les Green à Big City, le film : Vacances dans l'espace

Buster et un autre ouvrier agricole partagent un même foyer où, grâce à de nombreux mécanismes, toutes les pièces tiennent en une seule. Mais comme le dit la devise ornant leur mur : Que vaut un foyer sans une mère1. Cette mère manquante pourrait être la fille du fermier qui attire les deux célibataires. Elle se rêve danseuse et exécute quelques pas devant l'un des deux qui en profite pour la prendre dans ses bras. Voyant cela, Buster défaille et se fait poursuivre par le chien de la maison. La course poursuite se continue jusqu'à une montagne de paille où les deux font la paix. Mais le jeune amoureux déçu est à présent en sous-vêtements. Cette vision fait défaillir à son tour la jeune fille devant son père qui chasse l'infortuné. Prenant la place et le costume de l'épouvantail, il provoque une bagarre dont il est vite repéré comme l'instigateur. Dans sa course, la jeune fille le croise et lui avoue la réciprocité de ses sentiments...
L'Épouvantail

Un acteur prétentieux, son meilleur ami et un activiste engagé se retrouvent dans une ferme étrange dirigée par un scientifique étrange.
La Cité des monstres

Inspiré du roman de l'auteure à succès du New York Times Katherine Center. Après la mort subite de son mari, Libby (Leslie Bibb) emménage chez sa mère qui se montre hypercritique à son égard. Sans qu’elle s’y attende, sa tante Jean qu’elle n’a pas vue depuis des années, lui offre une échappatoire : vivre et travailler dans sa ferme dans la campagne texane. Avant qu'elle change d’avis, Libby prépare sa voiture, attrape les enfants et prend la route. La vie à la ferme de tante Jean s’avère plus excitante et mystérieuse que prévu, surtout après avoir rencontré James (Josh Duhamel), le responsable d’exploitation bourru. Libby se rend compte qu'elle n'a peut-être pas simplement échangé une vie avec sa mère hystérique contre une vie avec sa tante un peu marginale : elle a peut-être trouvé l'endroit pour ramener sa petite famille - et elle-même - à la vie.
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Un fermier endetté, qui ne cesse de jouer de malchance, est interpellé par un étrange individu qui lui dévoile l'emplacement d'un trésor. Le fermier pourra en bénéficier, et s'enrichir durant les sept prochaines années, en échange de son âme.
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Sommes-nous maîtres de notre destin ? Ou sommes-nous manipulés par des forces invisibles ? Dans L'Agence, Matt Damon incarne un homme qui entrevoit l'avenir que le Sort lui réserve et se rend compte qu'il aspire à une autre vie que celle qui lui a été tracée. Pour y parvenir, il va devoir poursuivre la femme dont il est tombé follement amoureux, à travers les rues de New York et ses réseaux souterrains. David Norris (Matt Damon) est un homme politique ambitieux qui s'apprête à siéger au Sénat quand il fait la connaissance d'une éblouissante danseuse étoile, Elise Sellas (Emily Blunt). C'est le coup de foudre, mais David s'aperçoit rapidement que de mystérieux hommes conspirent à le séparer de l'objet de son affection.
L'Agence

Un jeune paysan, dominé par son père autoritaire, doit se rendre en ville pour vendre du blé, mais revient avec une jeune épouse. Celle-ci voulait fuir l'ambiance de la ville, mais va vite se heurter à la méfiance du patriarche à son égard, tout en découvrant la fragilité et la faiblesse de son mari qu'elle tente de sortir de sa coquille. Elle deviendra vite l'enjeu d'une lutte entre les deux hommes, tout en devant repousser les avances des employés de son beau-père. Le tout se déroule au milieu de champs de blé envahis par le vent et les passions humaines.
L'Intruse

En Angleterre, à la fin du XVIIe siècle, le roi Jacques se débarrasse de son ennemi, le Lord Clancharlie, et vend son jeune fils, Gwynplaine, aux trafiquants d'enfants qui le défigurent. Le garçon s'enfuit et sauve du froid un bébé aveugle, Dea. Tous les deux sont recueillis par Ursus, un forain. Gwynplaine, baptisé « L'Homme qui rit », devient un célèbre comédien ambulant. Le bouffon Barkilphedro découvre son ascendance noble et la dévoile à la reine Anne, qui a succédé au roi Jacques.
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Geri se lance dans une partie d'échecs. Il apparaît comme un gentil vieillard, mais en changeant de côté pour jouer avec les pions noirs, il devient son propre alter ego, plus rapide et plus jeune... Oscar du Meilleur court métrage d'animation en 1997.
Le Joueur d'échecs

Inventeur d’une machine capable de transformer l’eau en nourriture, Flint Lockwood avait été obligé de la détruire parce que son invention avait déchaîné des pluies torrentielles de cheeseburgers et des tempêtes de spaghettis, menaçant toute la planète… Pourtant, la machine n’a pas disparu, et elle crée maintenant des croisements entre animaux et aliments, les « miam‐nimaux » ! Flint et ses amis s’embarquent dans une périlleuse mission pour affronter des tacodiles affamés, des cheddaraignées, des serpent à galettes, des hippopatates…
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Un extra-terrestre est poursuivi par l'armée américaine. Il se réfugie chez une jeune veuve et prend l'apparence de son mari défunt. La jeune femme l'héberge et l'accompagne dans sa fuite…
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Dans un futur proche. Frank, gentleman cambrioleur à la mémoire fragile, vit en vieux solitaire grincheux jusqu'au jour où son fils lui impose un nouveau colocataire : un robot! Chargé de s'occuper de lui, celui-ci va bouleverser la vie du vieil ours. Frank va nouer une vraie relation avec son robot jusqu'à mettre au point un braquage des plus inattendus. Robot & Frank : le tandem le plus improbable de l'année.
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Rien d’extraordinaire n’arrive jamais à Carol Peters, alors quand sa télévision, son téléphone et son micro-ondes commencent à lui asséner quelques commentaires déplacés, elle croit être la victime d’une mauvaise blague ou devenir folle. En réalité, elle a été choisie par la plus grande super intelligence de la planète qui l’observe et prend le contrôle de sa vie… Son objectif final étant bien plus sinistre encore puisqu’elle ambitionne à terme de contrôler le monde. Carol est donc la dernière chance de l’humanité avant que cette insolente intelligence artificielle ne décide de mettre ses plans à exécution.
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Sam Flynn, 27 ans, est le fils expert en technologie de Kevin Flynn. Cherchant à percer le mystère de la disparition de son père, il se retrouve aspiré dans ce même monde de programmes redoutables et de jeux mortels où vit son père depuis 25 ans. Avec la fidèle confidente de Kevin, père et fils s'engagent dans un voyage où la mort guette, à travers un cyber univers époustouflant visuellement, devenu plus avancé technologiquement et plus dangereux que jamais...
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A Malaria, pays plongé dans la pluie et l’obscurité, les Inventions Maléfiques assurent la prospérité, sous le règne autoritaire du roi Malbert. Les inventeurs de ces Créations Maléfiques sont les Savants Fous, classe dominante du pays. Ils sont aidés de leurs assistants, les Igors, de malheureux bossus dont le destin est d’obéir. Notre Igor, un Igor pas tout à fait comme les autres, poursuit un rêve : devenir lui‐même un grand Savant Fou.
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À San Francisco, Miles Harding, architecte, réservé et introverti, travaille à la création d’un nouveau type de briques qui résisterait aux séismes. Il est distrait, souvent en retard, sur les conseils d'un collègue, se force à acheter un organisateur électronique. Mais la vendeuse, perspicace, lui vend un ordinateur Pinecore dernier modèle. À la suite d'eau renversé dans les circuits électronique, l'ordinateur se voit doté d'une capacité d'apprendre, de penser et d'exprimer des sentiments comparables à un être vivant. Conjointement, une nouvelle voisine emménage, une violoncelle professionnelle, Madeline Robistat, qui ne laisse pas Miles indifférent. Un triangle amoureux va opposer Miles et son ordinateur pour la conquête de Madeline.