Charcas 2837, inventario de Eurindia
Synopsis
Aucun synopsis disponible pour le moment.
Vous aimerez aussi

Les 5 jours durant lesquels le journaliste David Lipsky a interviewé le romancier David Foster, qui venait de publier son roman « Infinite Jest ».
End of the Tour

1948, la Guerre Froide s'est propagée jusqu'au Chili. Au Congrès, le sénateur Pablo Neruda critique ouvertement le gouvernement. Le président Videla demande alors sa destitution et confie au redoutable inspecteur Óscar Peluchonneau le soin de procéder à l'arrestation du poète. Neruda et son épouse, la peintre Delia del Carril, échouent à quitter le pays et sont alors dans l'obligation de se cacher. Neruda joue avec l'inspecteur, laisse volontairement des indices pour rendre cette traque encore plus dangereuse et plus intime. Dans ce jeu du chat et de la souris, il y voit l'occasion de se réinventer et de de devenir à la fois un symbole pour la liberté et une légende littéraire.
Neruda

Cinq étrangers à bord du train sont reliés par une diseuse de bonne aventure mystérieuse qui leur propose de lire leurs cartes de Tarot. Cinq histoires distinctes se déroulent: Un architecte retourne à son domicile ancestral pour trouver un loup-garou assoiffé de vengeance, un médecin découvre que sa nouvelle femme est un vampire, une plante envahie une maison, un musicien s'implique avec le vaudou, un critique d'art est poursuivi par une main désincarnée.
Le train des épouvantes

Un homme dérangé se cache dans le grenier d'une nouvelle maison et devient obsédé par la famille sans méfiance qui emménage.
Hider in the House

Lorsqu’une menace sinistre de son enfance revient le hanter, un père lutte désespérément contre sa plus grande peur. Mais cette fois, il ne se bat pour lui-même, mais pour sa famille.
Bagman

Un soir de pleine lune, dans un petit village du 19e siècle, une monstrueuse créature terrorise les habitants qui se transforment également à son contact. Dès lors, un groupe de chasseurs, dont Daniel, un apprenti médecin, se forme pour mettre fin aux actions de l'animal.
Werewolf - La Nuit du loup-garou

Ben, fils ainé des Cooper, gagne une maison révolutionnaire où il s'installe avec son père veuf et Angie, sa petite sœur. Créé par le professeur Sara Barnes, le nouveau domicile comporte ainsi un ordinateur parlant, dénommé P.A.T. qui gère tout et se doit, notamment, d'intégrer, au jour le jour, les habitudes de ses nouveaux propriétaires. Si tout semble fonctionner au début de cette cohabitation d'un nouveau genre, la situation se corse quand Ben, perturbé par le décès de sa mère, donne à P.A.T. une notion de maternité...
La Maison du Futur

Un soir d'orage, une fillette, son père et sa seconde épouse (une femme riche qui déteste sa belle-fille) trouvent refuge dans une vieille maison occupée par un vieux couple plutôt étrange, les Hardwicke. Le vieil homme est un fabricant de poupées et de pantins et la maison est pleine de ces figurines de porcelaine ou de bois. Trois autres personnes viennent à leur tour s'abriter chez les Hardwicke : un homme au tempérament plutôt enfantin et deux filles punk, lesquelles font rapidement main basse sur tous les objets qui leur plaisent dans la maison. Mais ce soir-là, les poupées vont bientôt se révéler comme étant possédées, agressives, violentes : vivantes ! Source: Wikipedia
Dolls Les Poupées

Une famille, Mateo, Monica et Sofia, huit ans, emménagent dans une maison à la périphérie de Lima. Dès la première nuit, la fille est hantée par un être terrifiant. Ces harcèlements deviennent de plus en plus violents et dérangeants, et nécessiteront bientôt la présence d'un prêtre, qui tentera d'aider sans imaginer les conséquences.
We Are Not Alone

Après 15 ans d'absence, Tomas est de retour dans le village de Galice d'où sont originaires ses parents, pour recevoir un prix. Du moins, c'est ce qu'il croit...
Game of Werewolves

La dynamique toxique entre deux femmes, Diana et Evie, toutes deux impliquées dans une série de meurtres horribles sur l'île de Malte.
Compulsion

Un vieux savant et son aide pourchassent, dans un sinistre château de Transylvanie, une curieuse espèce de vampires.
Le Bal des vampires

Et si vous n’aviez plus que mille mots à prononcer avant de mourir ? C’est le défi auquel est confronté Jack McCall, agent littéraire, grand bavard et inépuisable menteur qui doit apprendre à se passer des mots. Mille mots, c’est l’histoire d’un homme qui est contraint d’arrêter de parler dans le but d’apprendre à communiquer réellement avec sa femme, sa famille et ses amis.
Mille mots

Une famille se retrouve changée en monstres par une sorcière.
Monster Family, les origines

Helen Lyle, jeune étudiante, découvre la terrifiante légende de Candyman : un effroyable tueur qui apparaît chaque fois que l’on prononce son nom cinq fois devant un miroir. Son enquête sur cette mystérieuse légende l’amènera tout droit vers des fables hantées alors même qu’une série de meurtres atroces commence… La légende pourrait-elle devenir réalité ?
Candyman

Ce que Margaux veut, elle l’a. Des étudiants en fin de cursus fêtent leurs derniers jours d'études dans une maison intelligente. La fête tourne court quand ils réalisent que Margaux, le système d'IA avancé gérant la maison, a d’autres plans pour eux.
Margaux

La volonté de tranquilité d'un auteur de livres acariâtre est mise à mal par l'arrivée dans sa vie d'une jeune éditrice ambitieuse qui souhaite sauver une maison d'édition.
Best Sellers

Au Moyen-Âge, l'équilibre règne entre les vampires dirigés d'une main de fer par Victor et leurs serviteurs les lycans. Mais lorsque la fille de Victor s'éprend de Lucian, un lycan, c'est le début d'une longue guerre sanglante qui continuera jusqu'à aujourd'hui.
Underworld 3 : Le Soulèvement des lycans

Enceinte et débordée, Diana embauche une aide pour s'occuper de son fils atteint d'autisme sévère. Mais elle commence à se méfier des intentions de la nouvelle nounou.
Mother

La soeur de Ginger, Brigitte, devenue loup-garou à son tour, doit trouver un remède à sa soif de sang avant la prochaine pleine lune. En attendant elle reste à l'écart des autres loup-garous en se cachant dans un centre de désintoxication.
