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Flynn Carson restaure des antiquités des quatre coins du monde. Un jour, il reçoit par courrier un manuscrit égyptien très ancien portant un mystérieux symbole. Mystérieusement attaqué, Flynn se fait dérober le manuscrit peu de temps après. Cherchant à comprendre les raisons de cette agression, il se penche sur la signification du symbole et découvre qu'il s'agit du sceau du roi Salomon. Il en déduit que ce manuscrit devrait logiquement être la carte secrète des mines du roi Salomon : un labyrinthe légendaire où le roi cachait ses biens les plus précieux. Parmi ce fabuleux trésor se trouve un livre ancien, connu sous le nom de "Clé de Salomon", qui recèlerait le moyen de contrôler les enfers et de fausser l'espace et le temps. Selon la légende, cette clé aurait été perdue dans des ruines archéologiques au Maroc. Flynn se met donc en route pour le Maroc où il ne tarde pas à faire la rencontre du professeur Emily Davenport, une belle et brillante archéologue.

Harry Bruck s'apprête à regagner les Etats-Unis, lorsqu'il est enlevé par un trafiquant qui exige en échange la remise en liberté d'un dealer complice. Washington refuse le marché. Le frère d'Harry réunit quatre amis qui s'organisent en commando sous la direction d'un mercenaire. Les six hommes s'introduisent clandestinement en Colombie...

La nouvelle aventure d’Indiana Jones débute dans un désert du sud‐ouest des États‐Unis. Nous sommes en 1957, en pleine guerre froide. Indy et son copain Mac viennent tout juste d’échapper à une bande d’agents soviétiques à la recherche d’une mystérieuse relique surgie du fond des temps. De retour au Marshall College, le Professeur Jones apprend une très mauvaise nouvelle : ses récentes activités l’ont rendu suspect aux yeux du gouvernement américain. Le doyen Stanforth, qui est aussi un proche ami, se voit contraint de le licencier. À la sortie de la ville, Indiana fait la connaissance d’un jeune motard rebelle, Mutt, qui lui fait une proposition inattendue.

Dans un XVIème siècle ravagé par les guerres, le capitaine Solomon Kane est une redoutable machine à tuer, aussi brutale qu'efficace. Armé des pistolets qui font sa marque, de sa dague et de sa rapière, lui et ses hommes laissent libre cours à leur soif de sang alors qu'ils combattent au nom de l'Angleterre d'un continent à l'autre. Pourtant, lorsque Kane décide d'attaquer une mystérieuse forteresse quelque part en Afrique du Nord, sa mission va prendre un tournant fatal... Un par un, ses hommes sont décimés par des créatures démoniaques, jusqu'à ce qu'il reste seul face à l'envoyé du diable, venu des profondeurs de l'Enfer pour s'emparer de son âme atrocement corrompue. Kane parvient à s'échapper, mais il sait qu'il doit maintenant se racheter en renonçant à la violence et en se consacrant désormais à une vie de paix et de pureté.

Une jeune fille, Abigail vit dans une ville dont les frontières ont été fermées il y a de nombreuses années en raison d’une épidémie d’une maladie mystérieuse. Le père d’Abby était l’un des malades et il a été enlevé quand elle avait six ans. Allant à l’encontre des autorités pour retrouver son père, Abby apprend que sa ville est en fait pleine de magie et découvre en elle des pouvoirs magiques extraordinaires.

Les Avengers et leurs alliés devront être prêts à tout sacrifier pour neutraliser le redoutable Thanos avant que son attaque éclair ne conduise à la destruction complète de l’univers.

Quand les rats de Manhattan disparaissent mystérieusement, Fievel et ses amis partent à l'aventure pour tenter de démasquer le kidnappeur.

Mystères associés a résolu l'affaire du siècle ! Ils ont retrouvé la piste de Coco Diablo, le chef du gang de criminels costumés dont font partie The Black Knight, Space Kook et Ghost Diver. Avec Coco et son chat sous les verrous, Mystères associés pensent pouvoir profiter d'un peu de repos. Que nenni ! Des fantômes à l'apparence du gang de Scooby-Doo et d'autres affreux jojos qu'ils connaissent bien envahissent Coolsville pour menacer Halloween. C'est à présent aux sales petits fouineurs (et leur nouvel allié improbable Coco) de démasquer ce nouveau malfaiteur et sauver Halloween ! C'est bien plus qu'un bonbon ou un sort qui attendent Sammy et Scooby-Doo !

LEGO s'approprie l’univers culte de Scooby-Doo. Un mystérieux Chevalier Noir en armure se dresse sur leur chemin du Scooby Gang... Gags et courses poursuites s'enchaînent dans un rythme effréné. Les fans ne seront pas déçus !

Dans les sous‐sols des Nations Unies à New York, un groupe de souris tient conseil. Il s’agit du comité de soutien aux personnes en difficulté. Bianca, déléguée coquette, choisit Bernard tendre souriceau timide et courageux pour voler au secours d’une petite orpheline séquestrée, Penny.

Dans la série classique "Les 13 fantômes de Scooby-Doo", la bande a capturé 12 des 13 terrifiants fantômes. Mais qu'est-il arrivé au 13ème ? Avec leur ancien partenaire Vincent Van Ghoul, Scooby-Doo et ses amis se préparent pour attraper le dernier fantôme et fermer pour toujours le Coffre des Démons

Une jeune femme entre en possession d’une énigmatique boîte de puzzle, ignorant que son but est d'invoquer les Cénobites, un groupe d'êtres surnaturels sadiques d'une autre dimension, dans cette réinvention terrifiante du classique de l'horreur.

Alors qu’un célèbre voleur français dérobe le joyau d’une reine espagnole, Potté se décide à remettre ses douces pattes dans ses bottes. Accompagné de trois mignons chatons, il aura fort à faire pour remplir à bien sa mission et écarter ces trois petits animaux du danger, à moins que ce ne soit lui qui soit en péril !

Pour Milo, petit garçon de 9 ans, les mamans sont des esclavagistes qui tyrannisent les enfants avec des brocolis. Un jour, les Martiens débarquent sur Terre. Mais pas pour conquérir le monde ou détruire la planète : ils veulent enlever toutes les mamans ! Lorsque celle de Milo est enlevée, il réalise qu'une maman, c'est indispensable ! Milo s'embarque alors dans une aventure pleine de rebondissements à la recherche de sa maman !

Andy part en colonie de vacances et laisse ses jouets à la maison. Les choses se gâtent quand le collectionneur Al McWhiggin kidnappe Woody. Dans l’appartement d’Al, Woody découvre qu’il est un objet de collection d’une émission des années 50, il rencontre d’autres jouets : Jessie, Pile-Poil, Papi Pépite. Buzz et les autres vont tenter de sauver Woody, avant qu’il ne devienne une pièce de musée.

Une équipe de scientifiques découvre que Tarzan est en possession d'une grande quantité d'or. Les machiavéliques Medford et Vandermeer vont alors kidnapper sa compagne Jane pour demander à l'homme-singe son précieux butin en guise de rançon.

Boog, un énorme grizzly domestiqué n'ayant jamais connu la liberté, et Elliot un élan tout maigrichon, se retrouvent par hasard coincés dans la forêt au moment de l'ouverture de la chasse. Ils vont devoir faire appel aux autres animaux pour former une armée et combattre les chasseurs.

Gunner est jeune. Très jeune, même. Pour sauver sa mère malade, il se lance pourtant sans hésitation à la recherche de celui qu'on appelle « l'homme de l'eau », un homme qui posséderait le secret de l'immortalité. Après avoir fait équipe avec une mystérieuse fille du coin, ils s'enfoncent dans la forêt isolée de Wild Horse. Mais plus ils avancent dans leur quête, plus le chemin devient difficile. Seul le père de Gunner pourra les sauver, et il ne reculera devant rien pour y parvenir...

Peter Quill est un aventurier traqué par tous les chasseurs de primes pour avoir volé un mystérieux globe convoité par le puissant Ronan, dont les agissements menacent l’univers tout entier. Lorsqu’il découvre le véritable pouvoir de ce globe et la menace qui pèse sur la galaxie, il conclut une alliance fragile avec quatre aliens disparates : Rocket, un raton laveur fin tireur, Groot, un humanoïde semblable à un arbre, l’énigmatique et mortelle Gamora, et Drax le Destructeur, qui ne rêve que de vengeance. En les ralliant à sa cause, il les convainc de livrer un ultime combat aussi désespéré soit‐il pour sauver ce qui peut encore l’être…

Eliot Arnold travaille dans une agence de publicité, mais il aspire au métier de journaliste. Son fils Matt n'est qu'un fainéant. Ce dernier a pour amie Jenny Herk, dont la mère, Anna, s'est remariée avec Arthur, un homme qui court sans arrêt après Nina, leur domestique. Arthur ne le sait pas, mais sa tête est mise à prix. Deux tueurs à gages, Henri et Leonard, ont été engagés pour l'éliminer. Mais les choses vont terriblement se compliquer...