


Un groupe d'étudiants commence à recevoir des messages émis par un ami récemment décédé. Ils vont découvrir que tous les appareils électroniques (ordinateurs, téléphones portables…) deviennent des passages vers un autre monde, conséquence d'une expérience secrète qui a mal tourné…

Les morts ont trouvé une nouvelle façon de revenir dans notre monde, par les téléphones cellulaires et les réseaux sans fil, et les humains survivants se sont enfuis vers des lieux reculés. Quand une petite fille manque à l'appel, ses parents doivent traverser une ville des morts pour découvrir l'abominable vérité...

Dix ans après qu’un événement apocalyptique a laissé le monde hanté par des fantômes, Roni reçoit un message menaçant d’outre-tombe. Joignant ses forces à celles d’un mystérieux camarade de classe, Kirk, Roni descend dans un monde d’ombre qui brouille les liens entre les vivants et les morts et commence une course désespérée contre le temps pour arrêter un tueur rusé.

Dans un monde ravagé par des siècles de guerre entre l'homme et les vampires, un prêtre guerrier se retourne contre l'Église afin de traquer une bande de vampires meurtriers qui ont kidnappé sa nièce.

Dans une Amérique totalitaire instaurée après une longue guerre fratricide, 50 jeunes hommes participent à une marche d'endurance de plus de 500 kilomètres, filmée et diffusée en direct. Les marcheurs ont l'obligation de conserver un rythme constant, avec interdiction formelle de s'arrêter. Après trois avertissements consécutifs, les contrevenants sont froidement abattus. Un seul en sortira vivant, avec une somme faramineuse et un prix de son choix. Habité par un motif secret, le jeune Raymond Garraty tente sa chance, nouant sur la route un fort lien d'amitié avec l'Afro-Américain Peter McVries.

En 1979, une jeune fille tombe sur un magnétophone possédé. Sans le savoir, elle déchaîne une entité démoniaque qui hante sa famille tout en entraînant lentement la petite ville de Clarkston en enfer.

Cela fait près de trente ans que le Virus de la Fureur s’est échappé d’un laboratoire d’armement biologique. Alors qu’un confinement très strict a été mis en place, certains ont trouvé le moyen de survivre parmi les personnes infectées. C’est ainsi qu’une communauté de rescapés s’est réfugiée sur une petite île seulement reliée au continent par une route, placée sous haute protection. Lorsque l’un des habitants de l’île est envoyé en mission sur le continent, il découvre que non seulement les infectés ont muté, mais que d’autres survivants aussi, dans un contexte à la fois mystérieux et terrifiant…

Oliver est un jeune garçon solitaire qui se sent différent des autres et cherche du réconfort dans son téléphone portable et sa tablette. Mais une mystérieuse créature va utiliser la technologie, contre lui, afin de s’introduire dans notre monde. Les parents d’Oliver vont devoir se battre pour sauver leur fils de la créature qui se cache derrière l’écran.

Chloe, étudiante en criminologie, simule sa propre mort pour s'introduire dans une morgue, afin de récupérer une preuve qui lie son jeune frère à un crime qui a mal tourné. Une fois à l'intérieur, elle découvre qu'un coroner sadique utilise les cadavres pour son entreprise perverse et tordue. Lorsqu'il se rend compte que Chloe a encore un pouls, un terrifiant jeu du chat et de la souris s'engage.

Cameron, un ado qui doit fuir un père hyperviolent, s'installe avec sa mère dans une ferme isolée. La maison a été le théâtre d'une tuerie familiale un demi-siècle plus tôt. Cameron décide d'enquêter sur ce drame. Bientôt, il est persuadé que le fantôme de Jacky, le jeune fils des anciens locataires massacrés, lui parle, et que des chiens rodent la nuit venue.

Une légende urbaine prétend qu'un être surnaturel assassine violemment toute personne qui trompe son partenaire. Dans une petite ville de Pennsylvanie, une étudiante vit une relation adultérine avec un homme marié de la famille d'accueil chez qui elle séjourne.

Lorsqu'un groupe d'amis découvre comment conjurer les esprits à l'aide d'une mystérieuse main hantée, ils deviennent accros à ce nouveau frisson, et l’expérience fait le tour des réseaux sociaux. Une seule règle à respecter : ils ne doivent pas tenir la main plus de 90 secondes. Lorsque l’un d’entre eux l’enfreint, ils vont être rattrapés par les esprits, les obligeant à choisir : à qui se fier, aux morts ou aux vivants ?

A quinze ans, Paul Conway est deja un remarquable neurologue. Seul son Q.I. le distingue de ses camarades au college de Welling. Son compagnon de jeu est BB, un robot qu'il a bricole lui-meme, dote d'une force et d'une intelligence exceptionnelles, mais qui parfois a des reactions inattendues. Paul tombe amoureux de sa belle voisine Samantha. Agressee par son pere alcoolique, Samantha tombe dans un profond coma. C'est alors que Paul implante dans le cortex de Samantha le cerveau de BB. Il apprendra a ses depens qu'on ne doit pas jouer avec sa voisine.

Un groupe d'élèves inadaptés découvre par hasard un objet maudit, un ancien Sifflet de la Mort aztèque. Ils découvrent qu'en soufflant dans le sifflet, le son terrifiant qu'il émet fera venir leurs morts futures pour les traquer.

Douze inconnus se réveillent dans un entrepôt. Ils ne savent ni où ils sont, ni comment ils sont arrivés là. Ils ne savent pas qu’ils ont été choisis dans un but bien spécifique… la chasse. Sur fond d’obscure théorie du complot sur internet, un groupe de dirigeants se rassemble pour la première fois dans un manoir retiré, afin de se divertir en chassant de simples citoyens. Mais leurs sombres desseins vont être mis en péril par Crystal, une de leurs proies, capable de les battre à leur propre jeu. La jeune femme renverse les règles, et abat un par un les chasseurs qui la séparent de la mystérieuse femme qui tire les ficelles de ce passe-temps macabre.

Petite, Rebecca a toujours eu peur du noir. Mais quand elle est partie de chez elle, elle pensait avoir surmonté ses terreurs enfantines. Désormais, c'est au tour de son petit frère Martin d'être victime des mêmes phénomènes surnaturels qui ont failli lui faire perdre la raison. Car une créature terrifiante, mystérieusement liée à leur mère Sophie, rôde de nouveau dans la maison familiale. Cherchant à découvrir la vérité, Rebecca comprend que le danger est imminent… surtout dans le noir.

Soixante-cinq ans après les événements qui ont vu un tueur masqué terroriser une bourgade de l'Arkansas, les meurtres reprennent.

En 1957, Mary Lou Maloney, reine du bal de promo du lycée Hamilton, est tuée dans un accident causé par Bill, son petit ami. 30 années plus tard, l'esprit de Mary Lou revient d'entre les morts pour se venger en prenant possession du corps d'une étudiante...

Dans un futur proche, le monde est entré dans une nouvelle ère glaciaire. Frappée par une terrible épidémie, la planète est désormais parcourue par des hordes d'infectés sanguinaires. Jack, l'un des rares survivants, vit reclus avec sa fille de 12 ans qu'il tente de protéger. Mais sa fragile quiétude va voler en éclat lorsque une troupe d'Infectés repère son hameau isolé, l'obligeant à se rapprocher de son voisin Patrick, avec qui il partage un lourd secret...

Maria, une lycéenne solitaire de 18 ans, se confie à son reflet dans le miroir, qui l'écoute, la comprend, mais va aussi la mener à sa perte.

Ebony Jackson, mère célibataire, repart à zéro et emménage avec sa mère et ses enfants dans une nouvelle maison... où vit déjà une force maléfique.

Afin de se débarrasser définitivement de leurs démons, Josh Lambert et son fils Dalton, à présent étudiant, doivent plonger encore plus profondément dans le Lointain pour affronter le sombre passé de leur famille et une multitude d’esprits toujours plus inquiétants qui se cachent derrière la Porte Rouge.
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