

Le vœu malheureux d'une marionnette en bois, celui de s'intégrer à tout prix, l'entraîne dans un voyage qui l'aidera à se découvrir. Son désir ardent d'être acceptée par ses pairs la mène sur un chemin dangereux, questionnant qui elle est et où est sa place.

Une jeune lapine tente de construire le terrier de ses rêves. Durant ses travaux, elle dérange son voisin.

Situé dans un monde de réalisme magique, "Wind" voit une grand-mère et son petit-fils piégés dans un gouffre sans fin, récupérant les débris qui les entourent pour réaliser leur rêve de s'échapper vers une vie meilleure.

Votre petite princesse voudra suivre ses rêves lorsqu'elle côtoiera dans une merveilleuse aventure deux des princesse les plus populaires de Disney dans ce conte de fée animé. Aurore, de la Belle au bois dormant, et Jasmine, du célèbre Alladin, voyageront dans des contrées lointaine et feront de nouvelles découvertes sur eux-mêmes.

Smash and Grab, deux robots qui vivent sur une planète, ont passé toute leur vie à travailler dans un train à vapeur futuriste alimenté par des roches incandescentes. Un jour, Smash remarque qu'il y a un monde à l'extérieur du train, et il dit à Grab; cependant, ils sont retenus par leurs câbles d'alimentation. Smash découvre alors que d'autres robots, à l'extérieur du train, utilisent des batteries sphériques à énergie cristallisée. Smash coupe son câble, sort du train et vole deux batteries. Quand il revient, il accroche une batterie à Grab, et ils s'échappent. Les robots de sécurité entrent alors et remarquent que les robots sont partis. Smash et Grab sont trouvés par les agents. La saisie est désactivée lorsqu'un gardien de sécurité lui tire une balle. Smash jette alors sa batterie sur les gardes de sécurité, les détruisant tous, faisant dérailler le train, tandis que Smash est désactivé. Plus tard, Grab réactive Smash avec une batterie qu'il a trouvée, les laissant ainsi attachés.

Quand il devient évident que la nouvelle génération de Vikings ne se souvient plus du lien entre dragon et humain, Hiccup définit un plan pour célébrer les dragons avec un grand spectacle de vacances de Snoggletog et obtient une visite surprise réconfortante de Toothless pour une autre aventure.

Soudain devenue une étrangère pour ses meilleures amies en pleine création du livre de l'année de l'école, Sunset Shimmer est résolue à leur faire retrouver la mémoire.

Un petit garçon a atteint l'âge de se questionner sur le monde. Devrait-il suivre l'exemple de son père ou de son grand-père? La Luna s'inspire de l'enfance de Enrico Casarosa, sur la mer de Genoa (Italie), où son père et son grand-père ne se parlaient que très peu car ne se supportaient pas l'un l'autre. Le réalisateur décida d'abord de ne pas faire de bouches aux personnages afin de faciliter l'animation. Ce fut au contraire plus compliqué pour les animateurs qui devaient travaillés ce manque par la barbe du père et du grand-père. L'arrière-plan du court n'est pas fait en image de synthèses mais en pastel. Casarosa s'est inspiré du travail de Miyazaki et du film The Distance of the Moon de Italo Calvino.

Avec ses yeux en balles de baseball et vêtu de son sweat rouge, Lou, le monstre caché dans la boîte d'objets trouvés de l'école, garde un oeil attentif sur les enfants dans la cours de récréation. Un garçon nommé J.J. est une vraie terreur, arrachant les jeux vidéos des mains de ses camarades ou shootant dans la peluche d'une petite fille pour jouer au basket. Lou décide qu'il est temps de lui donner une bonne leçon...

La Mère Noël charge Wayne et Lanny de s'introduire clandestinement dans le bureau du Père Noël afin de dérober un coffret en bois...

Dans la chambre de la petite Bonnie, leur nouvelle propriétaire, Woody, Buzz et les autres jouets de Toy Story 3 vont offrir des vacances de rêve à Ken et Barbie. Ken a en effet complètement raté l'organisation de leur voyage à Hawaii, et la petite bande des jouets décide de leur créer de toutes pièces un séjour tropical extraordinaire dans la chambre de Bonnie, au beau milieu du Midwest et en plein hiver... (Court-métrage projeté avant le film Cars 2)

Peu de temps après Noël, Buzz, Woody et leurs amis se retrouvent sur un territoire inexploré où ils doivent faire face à une armée de Battlesaures délirants. Leur seul espoir de retourner dans la chambre de Bonnie repose alors sur le tricératops Trixie.

C’est parti pour La Grande Course de la Grande Vallée et la Pat’ Patrouille est là pour aider les pilotes. Mais lorsqu’Ayrton la Flèche, le grand champion, se blesse, seul Marcus peut le remplacer ! Le dalmatien tout feu tout flamme devra s’entraîner et se surpasser grâce à tous ses amis pour espérer remporter la coupe ! Rejoignez la Pat’ Patrouille dans une aventure inédite et aidez vos chiots préférés dans leur mission lors d’une séance interactive ! Êtes-vous prêts à les encourager et à répondre aux questions ? Aucune mission n’est trop dure car la Pat’ Patrouille assure !

Ces courts métrages d'animation sont réalisés par la société à l'origine de la franchise "Moi, moche et méchant".

Quand les lumières s’éteignent dans le vieux théâtre de Central Park, les marionnettes prennent vie. Parmi elles, Don, qui joue le même rôle de bouffon depuis des années. Il rêve d’avoir pour une fois un rôle de vrai héros et de découvrir le monde. Il prend son courage à deux mains et claque la porte. En chemin, il croise DJ Doggie Dog, une peluche abandonnée qui aimerait devenir une star du rap. C’est le début d’une extraordinaire histoire d’amitié. Une grande aventure en plein cœur de New York pour transformer leurs rêves en réalité : même les plus petits personnages peuvent jouer de grands rôles !

Le monde de la Belle et la Bête a inspiré trois histoires courtes. Retrouvez Belle, la Bête, Big Ben, Lumière et de nouveaux amis dans la transformation d'un château lugubre en un château digne d'une princesse. Découvrez trois histoires pleines d'aventures et de chansons : "Un dictionnaire très à la page", "Plumette en fête" et "Quand tout bat de l'aile".

Chaque fin d'année, les lutins travaillent d'arrache-pied pour préparer les cadeaux et leur livraison. Habitué à gérer cette effervescence avec brio, le lutin Wayne, privé de promotion cette année, est d'autant plus furieux qu'il se retrouve à former un débutant maladroit au balisage de la piste d'atterrissage du Père Noël. Pour couronner le tout, une tempête terrible menace son secteur de distribution...

Piégé dans un livre de contes, le Chat Potté doit jouer du fleuret, conter fleurette et danser pour se sortir de cette aventure chapitrée.

Un jour de grand froid, un petit garçon fabrique un bonhomme de neige. Le lendemain matin, il a la surprise de voir son bonhomme s'animer et l'inviter pour un voyage féerique ou ils vont rencontrer beaucoup d'autres bonshommes de neige.

Une fille autiste et un garçon bavard font un tour en canoë et vont devoir apprendre à découvrir le monde de l’autre.

Sanjay est ennuyé par la méditation religieuse de son père, il s'imagine «une sorte d'ancienne version hindoue de The Avengers, avec les dieux apparaissant comme des super-héros.