

Quand un vieux jeu de société prend vie, une famille remonte le temps et atterrit dans un village médiéval où il lui faudra démasquer des loups-garous pour pouvoir revenir à son époque.

Dans la petite banlieue de Black Falls réside Toe Tompson, un jeune garçon de 11 ans qui n'a pas beaucoup d'amis, qui est harcelé par Helvetica Black et sa bande, et qui rêve de changer tout cela pour le mieux. Un jour, une pierre multicolore tombe du ciel et se retrouve entre ses mains. Cette pierre magique a la particularité d'exaucer tous les souhaits de celui qui la possède. C'est la chance qu'attendait Toe pour changer sa vie, se faire des amis, réunir ses parents obsédés par le travail, et libérer la banlieue du joug de Mr. Black, l'industriel antipathique qui emploie justement l'ensemble des résidants de la banlieue…

Gamer passionné, Jack néglige ses études préférant passer son temps à jouer à un jeu vidéo où il incarne le Chevalier Noir, un valeureux guerrier tentant de sauver une princesse, dans la Chine médiévale. Un jour, un chevalier fait irruption dans le monde réel pour lui demander de l'aider. Le jeune homme est alors propulsé dans l'univers du jeu.

Stewie Griffin n'a qu'un an mais est déjà violent comme l'enfer ! Il rêve d'assassiner sa mère et de devenir un affreux dictateur. Un truc cloche : il est extrêmement intelligent (selon lui) et Peter Griffin, supposé être son père, est un débile profond. Stewie se lance donc, dans ce long-métrage exclusif, à la recherche de celui qu'il croit être son vrai géniteur. Mais son voyage lui réserve des surprises encore plus horribles que ce qu'il trouve dans ses couches (et c'est pourtant déjà vraiment horrible).

Deux jeunes enfants et leur grand-père font, aux détours d'un chemin dans la majestueuse forêt de Redwood du nord de la Californie, la rencontre de Jasper, un petit gnome qui se désespère de trouver une fiancée. Son union permettrait en effet à son grand-père de 900 ans, Knobby, de ne plus de soucier de l'extinction de la race des gnomes. Les trois humains se décident à l'aider. Mais l'entreprise ne sera pas de tout repos...

The Equestria Girls spend their spring break on a yacht. It's Spring Break and the Mane 7 are about to board the most glorious yacht ever for a relaxing cruise. But Rainbow Dash is convinced that Equestrian Magic is on the loose and won't let anyone rest until she finds it.

Ensorcelés par le cruel et jaloux évêque d'Avila, les amants Etienne de Navarre et Isabeau d'Anjou se tranforment alternativement en loup et en faucon. Avec le secours de Philippe Gaston, jeune voleur qu'ils prennent comme messager, et du vieux moine Imperius, ils se lancent dans une quête pour combattre le diabolique homme d'église et retrouver leur forme originelle.

Lorsque la jeune Flora, 10 ans, fan de bandes dessinées et cynique autoproclamée, sauve un écureuil du nom d’Ulysse, les super-pouvoirs de l’animal entraînent une série de catastrophes hilarantes, point de départ d’aventures qui vont changer la vie et bouleverser la philosophie de la fillette...

Monster High est un véritable modèle d'intégration des monstres ; un lieu où l'on peut être vraiment soi-même ! Cependant, quand d'autres écoles de monstres sont regroupées avec Monster High, l'équilibre est perturbé et le chaos s’instaure. Nos vampires se trouvent confrontés à un vice-président "normal", Van Helscream, déterminé à détruire l'harmonie ambiante et à attiser les vieilles rancœurs afin de séparer les groupes. Frankie Stein, Clawdeen Wolf, Draculaura et leurs amis vampires ne pourront anéantir sa folie intolérante qu'en réussissant à prouver que les différences culturelles ne sont pas des obstacles et à restaurer l'harmonie si parfaitement imparfaite de Monster High.

Quelques jours avant Halloween, trois amis âgés de 12 ans – Gilbert, Marshall et Amy – découvrent, dans la cave de leur voisin, une momie vieille de 4 000 ans qu’ils ressuscitent accidentellement. En essayant de restituer leur nouvelle amie momie – qu’ils nomment affectueusement Harold – à son lieu de repos avant minuit le jour d’Halloween, ils échappent de justesse à un groupe de criminels malveillants souhaitant vendre Harold au plus offrant. L’inévitable survient alors et la momie se fait capturer. La bande d’amis se doit alors d’unir ses forces et de faire preuve de courage et de bravoure pour affronter ces malfrats et sauver ainsi leur ami.

L'agent J.J. doit accomplir une mission de surveillance avec sa collègue dans un immeuble modeste. Il doit garder un œil sur Kate, une femme dont l'ex-mari criminel a été assassiné. Cependant, la mission est mise en péril lorsqu'une jeune fille de 9 ans, Sophie, découvre leur planque et les détails de leur mission. La fillette menace de tout révéler à ses supérieurs, à moins que J.J. lui apprenne le métier d'espion.

Dans les Terres du Milieu, l'Anneau unique forgé par Sauron le maléfique pour dominer les hommes, les elfes et les nains est tombé par inadvertance dans les mains de Frodon, paisible hobbit. Ce n'est qu'une question de temps avant que les sinistres Cavaliers Noirs, les Servants de l'Anneau, retrouvent sa trace. Sous la direction de Gandalf le magicien, une expédition est alors montée avec pour mission une tâche quasi-impossible : détruire l'Anneau, en le jetant dans le feu de la Montagne du Destin, au coeur du territoire de l'ennemi...

Le jeune hobbit Frodon Sacquet hérite d'un anneau. Il s'agit de l'Anneau Unique, instrument de pouvoir absolu qui permettrait à Sauron, de régner sur la Terre du Milieu et de réduire en esclavage ses peuples… À moins que Frodon et ses fidèles compagnons ne parviennent à emporter l'Anneau jusqu'en Mordor, lieu où il a été forgé, et à le détruire pour toujours…

Le pacifique royaume d'Azeroth est au bord de la guerre alors que sa civilisation doit faire face à une redoutable race d’envahisseurs: des guerriers Orcs fuyant leur monde moribond pour en coloniser un autre. Alors qu’un portail s’ouvre pour connecter les deux mondes, une armée fait face à la destruction et l'autre à l'extinction. De côtés opposés, deux héros vont s’affronter et décider du sort de leur famille, de leur peuple et de leur patrie.

Dans un monde peu à peu recouvert par les glaces, peuplé de créatures des plus étonnantes, Tygra, la fille du roi Jarol, aidée du guerrier Larn et du mystérieux Darkwolf, doit empêcher les forces du mal d'étendre leur territoire.

Depuis que sa mère a été retrouvée morte dans la neige alors qu'elle n'avait que 8 ans, Gerda déteste l'hiver et reste inconsolable, tout comme son père Wolfgang. Celui-ci, qui tient un hôtel, engage le jeune Kai comme groom. Bientôt, Gerda et Kai tombent amoureux, et la jeune fille se sent revivre. Mais un soir, Kai reçoit un éclat de glace dans l'œil. Il devient alors distant et méprisant. Une femme mystérieuse arrive à l'hôtel et enlève Kai, qui n'oppose guère de résistance. Gerda part à sa recherche...

Leur mère travaillant dur pour les élever, Elizabeth, Jeremy et Harry aimeraient cependant qu'elle soit plus disponible. Lorsqu'ils se plaignent à leur voisine Madame Cavour, celle-ci leur permet de se rendre au "marché des mamans", un endroit magique où les enfants pourront dénicher une remplaçante qui correspondra mieux à leurs rêves...

Le pouvoir de Voldemort s'étend dangereusement. Le Seigneur des Ténèbres contrôle désormais le Ministère de la Magie et impose sa domination sur Poudlard, semant la peur et la terreur dans le monde des sorciers. Harry, Ron et Hermione, devenus des fugitifs traqués, s'engagent dans une quête périlleuse pour achever l'œuvre de Dumbledore : retrouver et détruire les Horcruxes, ces fragments d'âme qui rendent Voldemort immortel. Mais isolés, sans protection et confrontés à des dangers constants, les trois amis voient leurs liens mis à rude épreuve. Entre secrets révélés, trahisons et sacrifices, leur mission semble presque impossible, alors que l'ombre du mal menace de tout engloutir. Pourtant, ils savent que leur combat est la seule lueur d'espoir face à l'obscurité croissante.

Quatre lycéens découvrent une vieille console contenant un jeu vidéo dont ils n’avaient jamais entendu parler : Jumanji. En voulant jouer, ils se retrouvent mystérieusement propulsés dans la jungle de Jumanji, où ils deviennent leurs avatars. Spencer est désormais un aventurier musclé, Fridge, le footeux, devient un véritable Einstein, Bethany, la fille si populaire au lycée, se transforme en professeur d’âge mûr et la timide Martha est maintenant une redoutable combattante. Ils vont rapidement découvrir qu’il ne suffit pas de jouer à Jumanji, il faut y survivre… Pour vaincre le jeu et revenir dans le monde réel, ils vont devoir affronter les pires dangers, découvrir ce qu’Alan Parrish a laissé vingt ans auparavant, et changer leur façon de voir la vie et eux‐mêmes. Sinon, ils resteront prisonniers de Jumanji pour toujours…

Lorsqu'un dossier top secret est volé par effraction dans les labos de S.T.A.R. par Poison Ivy et Floronic Man, alias Jason Woodrue, une vague de crimes et de chaos se déclenche. Le Chevalier Noir et Nightwing sont sur l'affaire mais font appel à une aide innatendue: Harley Quinn !

Après avoir vaincu la Méchante sorcière à Oz, Tom et Jerry sont de retour au Kansas avec Dorothy ! Mais pas pour longtemps : un tout nouveau méchant surgit de ce monde magique - Le Roi Gnome ! En effet, après avoir capturé la Bonne Sorcière, le Roi Gnome et son armée sont en train de détruire Oz et il ne leur manque qu'on objet pour contrôler la Cité d'Emeraude : les souliers rouges de Dorothy. C'est donc à notre chat et notre souris favoris de retourner à Oz et de sauver le monde qu'ils aiment tant.

Franck Dubosc
Jérôme Vassier

Jean Reno
Gilbert Vassier

Suzanne Clément
Marie

Lisa Do Couto Texeira
Clara

Raphael Romand
Théo

Alizée Caugnies
Louise

Jonathan Lambert
Childéric Vassier

Grégory Fitoussi
Le Capitaine

Bruno Gouery
Piero

Jaroslav Vundrle
Blacksmith

Ophir Raray
Werewolve Pere Esteve

Victoire Dauxerre
La Boulangère