Lazy Virus Of The Afternoon
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L'histoire commence peu de temps avant la mort d'Inu-No-Taishô, le père de Sesshomaru et d'InuYasha. On apprend que ce puissant démon possédait trois armes : Tessaiga (qui donne la mort et léguée à InuYasha), Tenseiga (qui redonne la vie et léguée à Sesshomaru) et enfin Sou'unga. Cette dernière a été scellée, car il s'agit d'une épée maléfique et difficile à dompter. Mais le sceau se brise, se réveille alors la volonté de l'épée qui entreprend de détruire le monde en ouvrant les Portes de l'Enfer.
InuYasha, film 3 : Tenka Hadou no Ken

Le petit Ferdinand aime sentir les fleurs et se laisser vivre. Les années passent et il atteint l'âge de trois ans : il est devenu un taureau adulte, très grand. Contrairement à ses congénères, il n'est en rien intéressé par la corrida et préfère sentir les fleurs. Cependant, un jour que passent des sélectionneurs de taureau pour la corrida, il se fait piquer par une abeille et se met à courir en tous sens avec une grande énergie. Impressionnés par cette réaction, les sélectionneurs décident de le recruter pour une corrida…
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Dans cette histoire qui précède Street Fighter Alpha. Quelques années plus tard, Ryu vient rendre hommage à son maître Gouken qui lui aussi a été tué sous ses yeux, par Gouki. Ryu se fait alors héberger par un ji-san (vieillard), se prétendant moine, et qui après l’avoir vaincu, décide de prendre en charge son entraînement. C’est alors qu’arrive Sakura qui après un long voyage à pied vient défier Ryu qu’elle considère non pas comme un vulgaire Street Fighter mais comme un Shin Kakuto. Durant ce combat Ryu comprend qu’il doit combattre Gouki non pas pour la vengeance, mais pour suivre sa voie de combattant. Enfin par une matinée pluvieuse, Ken qui arrive de Tokyo se fait maîtriser par le vieillard qui ne veut pas qu’il interfère dans le combat entre Ryu et Gouki ; combat durant lequel Ryu devra choisir sa voie...
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La savane grandiose s'étend à perte de vue. C'est le terrain de jeu de Louné, de Loukio, les enfants de Léo le lion, roi de la jungle,, de son épouse, Lyre. Un paradis ! Malheureusement, un homme a d'autres projets pour ce havre de paix . Hamm Egg veut faire sienne la Pierre de Lune, source légendaire d'énergie inépuisable, trônant au sommet du mont Moon, réputé inaccessible. Egg fait appel au Ministère des Sciences, des Techniques pour organiser une expédition. Une course haletante s'engage alors entre Léo, le sinistre individu . Pendant ce temps, le jeune lionceau Rune, intrigué par les hommes, s'aventure hors de la jungle...
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Konohamaru et Naruto participent tous deux aux Examens Chûnin organisés par Suna au Pays du Vent. Konohamaru et son équipe commencent dans la zone prévue pour la seconde moitié de l'examen où ils sont attaqués par un monstre. Naruto les en sauve et ils se rendent tous aux matchs préliminaires où Naruto est confronté à Konohamaru. Malheureusement, en raison d'une querelle, Naruto et Konohamaru n'entendent pas une grande partie des règles. Après les encouragements de la foule, Konohamaru commence la bataille en lançant une bombe fumigène puis utilise un Orbe Tourbillonnant Géant, une technique que Naruto ne lui avait pas enseignée auparavant. Naruto est capable de l'éviter de justesse. Ensuite, tous deux utilisent la technique du Multi Clonage Supra et s'attaquent l'un l'autre, Naruto avec un Rasengan et Konohamaru avec un kunaï.
L'Examen enflammé de sélection des Chûnin ! Naruto contre Konohamaru !

Tous les cinquante ans, émerge de la brune une île mystérieuse au large de la mer. Cette île est habitée par des enfants hanyo qui sont retenus par la Cicatrice Écarlate. L'un des enfants, une petite fille, qui n'a pas encore reçu cette marque, a pu s'enfuir. Mais cette enfant est attaquée par un youkai ; c'est alors que la « bande » d'InuYasha la sauve. Leur présence était due au flair d'InuYasha. En effet, ce dernier avait senti l'odeur du youkai, qui lui avait infligé cinquante ans auparavant la cicatrice écarlate, et il comptait se venger. InuYasha et les autres se rendent alors sur cette île ; leur combat ne fait que commencer…
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Makoto Yuki est un jeune lycéen qui retourne vivre à Port Island, ville qu'il a quitté dix ans auparavant. Étant orphelin, il est transféré dans les dortoirs Iwatodai qui appartiennent au lycée Gekkoukan dans lequel il sera dorénavant étudiant. Le soir de son arrivée, il fait la rencontre d'un étrange garçon qui lui demande de signer un contrat. Tout se passe bien durant quelques temps jusqu'au jour où durant la nuit, son dortoir se fait attaquer par des monstres. C'est ainsi qu'il découvre que les seuls élèves du dortoir ont la possibilité d'invoquer leurs Persona, une entité représentant leur inconscient. Il apprendra alors plus tard que sa Persona lui permet de combattre ces monstres appelés « Shadow » qui n'apparaissent que durant la « Dark Hour ». Une heure située entre 00h00 et 01h00 dans laquelle seules des personnes avec le potentiel d'invoquer leurs Persona peuvent y être actifs, la plupart de la population se transforme alors en cercueil.
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The seven short films making up GENIUS PARTY couldn’t be more diverse, linked only by a high standard of quality and inspiration. Atsuko Fukushima’s intro piece is a fantastic abstraction to soak up with the eyes. Masaaki Yuasa, of MIND GAME and CAT SOUP fame, brings his distinctive and deceptively simple graphic style and dream-state logic to the table with “Happy Machine,” his spin on a child’s earliest year. Shinji Kimura’s spookier “Deathtic 4,” meanwhile, seems to tap into the creepier corners of a child’s imagination and open up a toybox full of dark delights. Hideki Futamura’s “Limit Cycle” conjures up a vision of virtual reality, while Yuji Fukuyama’s "Doorbell" and "Baby Blue" by Shinichiro Watanabe use understated realism for very surreal purposes. And Shoji Kawamori, with “Shanghai Dragon,” takes the tropes and conventions of traditional anime out for very fun joyride.
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The Noharas win a vacation to the Kingdom of Buri Buri -- but the whole thing was just a clever ploy by an evil organization to kidnap Shin-chan!
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De l'ère Edo à l'hypertechnologie robotique du futur, quatre films-portraits d'un Japon disputé entre folklore ancestral et avenir cybernétique.
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300 ans après notre ère, la Terre vit meurtrie des blessures causées par l'inconscience de l'homme. Le monde est désormais dominé par la toute puissance des esprits de la forêt qui infligent à l'humanité leur colère pour les souffrances passées. Dans ce nouveau monde, coexistent deux cités : Ragna, qui œuvre pour le retour de la civilisation, et la Cité Neutre, qui prône l'harmonie avec la forêt. Mais le destin s'en mêle lorsqu'Agito réveille par hasard Toola, une jeune fille du temps passé, conservée mystérieusement dans un sanctuaire interdit. Le fragile équilibre qui régente cette Terre est à nouveau menacé par l'apparition de celle à qui le passé a confié une mission : Toola.
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Dans le Japon du XIXe siècle, un jeune paysan arrive à bout de force dans un village pour se faire embaucher comme élève-samouraï. Il fait la rencontre d’un vagabond. Tous deux vont se trouver rapidement mêlé dans les complots et intrigues des seigneurs du village. Dans le genre des films de samouraï (genre aussi appelé « chambara » par les amateurs), Kill - La forteresse des samouraïs est assez méconnu ce qui semble assez injuste, au vu de sa qualité. Le film de Kihachi Okamoto est assez remarquable par le subtil équilibre entre dramatique et comique, s’appuyant sur ses deux personnages de premier plan, aux caractères et tempéraments franchement opposés. L’histoire est assez prenante. Il faut ajouter à cela une très belle photographie en noir et blanc et une mise en scène parfaitement maitrisée. De façon un peu surprenante, certains plans et effets, ou encore la musique, peuvent évoquer les westerns italiens de la même époque.
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