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Animation
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Les nouvelles aventures de l'adorable Winnie l'Ourson, de son propriétaire Jean-Christophe et de leurs amis Porcinet, Tigrou, Coco Lapin, Bourriquet et Maître Hibou, dont les maisons et le terrain de jeux sont dans la Forêt des Rêves Bleus.
Les Nouvelles Aventures de Winnie l'ourson

Les aventures de l'oncle grand-père qui veut aider chaque enfant et adulte dans le monde par le pouvoir de l'imagination. Avec son R.V. mystique et son optimisme éternel, Oncle Grand-père est toujours prêt à saluer le jour - et tous ceux qu'il rencontre - avec sa signature, "Good Mornin'."
Oncle Grandpa

Trunks revient une nouvelle fois du futur pour s'entraîner auprès de Goku et Vegeta, mais il disparaît mystérieusement. Un mystérieux personnage nommé « Fu » apparaît ensuite et explique que Trunks est retenu prisonnier dans un endroit entre les Univers, nommé « planète prison », que personne ne semble connaître. Pour s'échapper de cet endroit il faudra réunir les Dragon Balls. Goku et les siens pourront-ils secourir Trunks et s'échapper des planètes prisons ?!
Super Dragon Ball Heroes

Un matin, alors qu’elle se rend au lycée, Naho reçoit une drôle de lettre… une lettre du futur ! La jeune femme qu’elle est devenue dix ans plus tard, rongée par de nombreux remords, souhaite aider celle qu’elle était autrefois à ne pas faire les mêmes erreurs qu’elle. Aussi, elle a décrit, dans un long courrier, les évènements qui vont se dérouler dans la vie de Naho lors des prochains mois, lui indiquant même comment elle doit se comporter. Mais Naho a bien du mal à y croire, à cette histoire...
Orange

Après avoir consacré sa vie aux affaires de l'État et au bien-être de ses sujets, l’ultime souhait d’Inglis de se débarrasser de son fardeau de roi pour se consacrer à l’entraînement a été exaucé, mais il va devoir vivre dans la peau d’une jolie fille ! Réincarné dans un avenir lointain en tant que descendante de célèbres chevaliers, Inglis peut désormais se concentrer sur la maîtrise des arts martiaux. Maintenant que son vœu a été réalisé, Inglis va pouvoir accomplir son rêve de devenir le plus puissant des chevaliers au front.
Reborn to Master the Blade: From Hero-King to Extraordinary Squire

Free! nous entraîne dans la vie de quatre lycéens passionnés de natation et se connaissant depuis l'école primaire.
Free!

Sur la lointaine et futuriste planète Xing, cinq super-héros robots connus sous le nom des Supermen, menés par Happy S. et vivant chez un mécanicien appelé Docteur H., affrontent toutes sortes de méchants et de monstres envoyés par le général Big M. et le sergent Little M. de la planète Gray.
Happy Toon

Il y a six mois, Hikaru a disparu pendant une semaine. Depuis, son meilleur ami Yoshiki le trouve changé. Quand il trouve enfin le courage de creuser, la vérité éclate.
The Summer Hikaru Died

Père célibataire vivant en Alaska, Beef Tobin fait de son mieux pour s'occuper de sa progéniture. Sa seule fille, Judy, laquelle nourrit des ambitions artistiques, commence à travailler dans un centre commercial, un univers très éloigné de l'entreprise familiale à savoir la pêche.
The Great North

Toujours accompagnés du Professeur Cooper qui leur apprend plein de choses, Molly, Phil, Dina et Luna, de drôles de poissons, t'entraînent dans leurs aventures et te sollicitent pour découvrir avec eux le monde qui les entoure!
Bubulle Guppies

Si Stitch est l'expérience 626, la préférée du Dr Jumba, qu'en est-il des 625 autres ? Les autres expériences de Jumba ont atterri à Hawaï sous la forme de cocons déshydratés. Les expériences deviennent actives quand elles sont recouvertes d'eau et, tout comme Stitch, chaque expérience a ses propres et singulières aptitudes pour la destruction... Et la comédie. La mission de Lilo et Stitch[ consiste à attraper les "cousins" de Stitch avant qu'ils ne tombent dans les griffes du Dr Jacques von Hamsterviel et de son complice Gantu, et à les transformer en êtres doués de bonté et de générosité.
Lilo & Stitch: la série

Sur les traces du meurtrier de son père, Ryûko Matoi, 17 ans, arrive dans une ville dominée par l’académie Honnôji, un institut d’élite placé sous le joug de Satsuki Kiryûin, présidente du conseil des élèves. La jeune fille découvre un système méritocratique, où les uniformes Goku, dotés de pouvoirs surnaturels, assurent à leurs porteurs une domination absolue. Transférée dans cet établissement et armée du « Scissor Blade » et vêtue de Senketsu, son uniforme aux pouvoirs sanguinaires, Ryûko s’érige en tant qu’unique opposante à ce régime tyrannique. Perçue désormais comme une menace par la direction, elle décide de défier Satsuki, dans l’espoir de faire la lumière sur les événements passés.
Kill la Kill

Récemment arrivée dans une nouvelle ville et une nouvelle maison avec ses parents et son frère après de nombreux déménagements, la jeune Molly McGee va vite réaliser qu’elle partage sa chambre au grenier avec Scratch, un fantôme grincheux et colérique ! Tranquillement installé au milieu des toiles d’araignées, Scratch est bien décidé à ne pas partager avec Molly et sa famille SA maison. En voulant effrayer Molly, il décide de lui jeter un sort qui va vite se retourner contre lui ! Il se retrouve à jamais maudit et va devoir supporter au quotidien la joie de vivre de Molly, ravie de cette nouvelle amitié très improbable !
Molly McGee et le Fantôme

Japon, 1995. Après avoir fini l'enseignement secondaire, Itō Kaiji déménage à Tōkyō pour trouver un emploi stable mais n'y parvient pas à cause de son caractère atypique et de la première récession que connait le Japon depuis la fin de la Seconde Guerre mondiale. Déprimé, il végète dans son appartement, avec un quotidien fait de petits délits, de tabac et d'alcool. Kaiji ne cesse de penser à sa situation financière, ce qui le pousse aux larmes à de nombreuses reprises. Kaiji vit dans cet état d'esprit pendant deux ans, jusqu'au jour où un inconnu nommé Endō vient lui réclamer une dette astronomique endossée par Kaiji. Celui-ci laisse le choix à Kaiji : soit il travaille dix ans afin de rembourser la dette, soit il embarque à bord du casino flottant Espoir dans l'espoir de toucher un pactole en l'espace d'une seule nuit…
Kaiji

Autant craint que respecté, le roi Grey renaît sur le continent magique de Dicathen sous le nom d'Arthur Leywin après une mort mystérieuse. Il conserve sa sagesse d'antan, même s'il entame sa seconde vie sous la forme d'un bébé. Au fil des ans, il commence à maîtriser la magie et à tracer sa propre voie pour tenter de réparer les erreurs de sa vie passée.
The Beginning After the End

Dans un village reculé, Eruruu et sa grande mère recueillent un homme amnésique et grièvement blessé. Son apparition engendre une série de malheurs sur le village : la colère de l’esprit de la forêt gronde et le seigneur du royaume tombe dans le despotisme. Qui est cet homme ? Quelles forces mystérieuses le protègent ? Pourquoi est-il ici ?
Le chant des rêves

Huey et Riley Freeman, deux frères afro-américains, vivent avec leur grand-père Robert Freeman. Devenu riche, Robert Freeman décide de quitter Chicago pour une ville du Sud des États-Unis nommée Woodcrest. Ainsi Huey et Riley, vivant avec leur grand-père, quittent le ghetto de Chicago pour se retrouver dans une banlieue majoritairement blanche, riche et paisible.
The Boondocks

Cinq prodiges du basket se séparent à la fin du collège. À présent, c'est au tour de Tetsuya Kuroko et de l'équipe du lycée Seirin de rentrer dans la légende.
Kuroko's Basket

Le retour des frères Yakko et Wakko Warner.
Animaniacs

Dans un futur lointain, l'humanité a étendu l'exploration de l'espace aux confins de la galaxie rencontrant alors de nombreuses autres espèces pourvues d'intelligence. Fin connaisseur en ce qui concerne la gente féminine, Dandy est également un « célèbre » chasseur d'Alien. Il écume en effet l'espace accompagné son fidèle robot QT afin de trouver et de vendre des espèces qui n'ont encore jamais été découvertes. Avec une philosophie qui lui est propre, Dandy parcourt ainsi l'univers faisant par la suite des rencontres le conduisant à des situations bien souvent improbables.