Genre
Aventure
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Des années après une retraite bien méritée d'une formidable vie de ninjas, une famille dysfonctionnelle doit reprendre du service pour faire face à une série de menaces.
House of Ninjas

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ディスク・ウォーズ:アベンジャーズ

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銀牙伝説ウィード

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HIStory

Dans un futur proche, la Terre est envahie par des extraterrestres appelés Novas. Afin de contrer l'envahisseur, l'école Genetics entraîne des adolescents à la défense des habitants. Les jeunes femmes deviennent des Pandoras, et leur partenaires sont des jeunes hommes, les Limiters. Le jeune Kazuya Aoi est transféré à Genetics Ouest où il va rencontrer une puissante Pandora, Bridgette Satellizer, qui n'a pas encore choisi son Limiter...
Freezing

En 2046, la technologie a fait naître le Neuro-Linker (dernière évolution du Nerve-Gear apparaissant dans Sword Art Online), un système qui permet à l'utilisateur de manipuler ses cinq sens pour accéder à une réalité augmentée et rechercher des informations sur Internet, mais qui permet aussi d'entrer dans un univers virtuel sous la forme d'un avatar choisit. Le jeune Haruyuki Arita, petit, gros, timide, est le souffre-douleur d'une bande de loubards de son collège. Son seul refuge, là où il se sent libre et doué pour quelque chose, se trouve dans l'univers virtuel du réseau de l'établissement, où il est le meilleur joueur d'un jeu de squash… jusqu'au jour où la plus belle fille de son école vient l'y trouver et lui donne rendez-vous dans le monde réel pour discuter. Une rencontre qui va bouleverser la vie de Haruyuki. Elle lui apprend en effet l'existence du monde accéléré et lui partage une application, le Brain Burst, qui s'installe directement dans le Neuro-Linker, mais qui implique certaines contreparties… Une nouvelle aventure, en tant que Silver Crow, commence alors pour Haruyuki dans le monde accéléré de Brain Burst.
Accel World

Dans un futur lointain, l'Alliance Galactique Humaine continue de lutter pour sa survie contre une espèce extraterrestre appelés « Hidiaazu ». Au cours d'une bataille intense, le jeune Redo est englouti avec son armure mobile Chamber dans une distorsion temporelle. Réveiller de son hibernation artificiellement provoquée, celui-ci se rend compte qu'il est arrivé sur la Terre, berceau de l'humanité censé ne plus être habitable depuis des milliers d'années. Pourtant, sur cette planète qui a été complètement submergé par les eaux, des gens vivent dans des flottes géantes en récupérant des reliques provenant des profondeurs des mers afin de survivre. Remorqué sur une des flottes appelée Gargantia, il fait la connaissance d' Amy, une jeune fille de 15 ans qui sert de messager tout en lui apprenant les coutumes de sa région.
Gargantia - La légende de la planète verdoyante

Pour mener à bien leur enquête sur un cambriolage défiant toute mesure, des agents fédéraux doivent se montrer créatifs.
Le Code du crime

L'histoire suit Ryner Lute, un élève paresseux "étudiant" dans l'académie de magie de Roland. Un jour, alors qu'ils partent en guerre contre le pays voisin, Estaboole, tous les camarades de Ryner décèdent suite à la trahison de Kiefer Knolles, l'amie de Ryner. Encerclé par les ennemis, Ryner perd le contrôle de lui-même en voyant ses deux seuls amis se faire torturer. De ce fait, il réveille son pouvoir enfoui en lui : l'Alpha Stigma. Après avoir décimé la totalité des ennemis, il prend la place de Kiefer en prison et y passe plusieurs années. Plusieurs années plus tard, Ryner est relâché et se voit attribuer la mission de partir à la recherche de reliques appartenant à un héros légendaire. Accompagné de l'autoritaire Ferris Eris, la vie ne sera pas de tout repos pour Ryner...
Densetsu no Yuusha no Densetsu

C'est l'histoire d'une fille appelée Karin Kokubu qui a des pouvoirs surnaturels, c'est-à-dire qu'elle peut voler et surtout se transformer en cochon. Cette dernière a en effet eu ses pouvoirs en donnant à manger à un cochon. Mais ce qu'elle ne savait pas c'est que le cochon était une princesse. Depuis, elle est obligée de protéger sa ville avec ses compagnons jour et nuit; et de prendre soin des gens qui y vivent.
Tonde Burin

Al Wayne, un jeune garçon de 17 ans, rêve d’une vie paisible à la campagne. Pour ce faire et afin de vivre en totale autonomie, il consacre tout son temps à parfaire son apprentissage du milieu agricole afin de devenir un fermier exemplaire. Un jour, il parvient à atteindre son objectif : maximiser l’ensemble de ses compétences. Fin prêt à profiter pleinement des fruits de son dur labeur, certains évènements imprévus viennent chambouler l’ensemble de ses plans…
I've Somehow Gotten Stronger When I Improved My Farm-Related Skills

Il y a cinq cents ans, la guerre opposant les dieux des Ténèbres à ceux de la Lumière a provoqué la séparation de Lodoss du reste du continent d'Araycrust. Lodoss, l'île maudite, est sans cesse ravagée par les guerres et soumise au déchaînement de forces surnaturelles. Sur cette terre peu accueillante, Parn, fils de chevalier, tue un gobelin pour sauver la fille du chef de son village. Ce dernier, sous la pression des habitants qui craignent des représailles, est obligé d'expulser le jeune paladin du village. Sur la route de l'exode, notre jeune héros va être rejoint par Deedlit (Dido) la haute elfe, Slayne le magicien, Ghim le nain, Eto le prêtre et Woodchuk le voleur. Ensemble il vont former le principal espoir de Lodoss contre l'invasion de l'île par l'empereur de Marmo : le terrible Beld.
Chroniques de la guerre de Lodoss

Yuuki se réveille dans un étrange manoir, vêtue d'un uniforme de maid. Après s'être aventurée dans la salle à manger, elle rencontre cinq autres filles, chacune portant exactement la même tenue. Rapidement, les filles apprennent que le manoir regorge d'armes mortelles et de pièges redoutables et qu'elles ne peuvent s'échapper qu'en jouant à des jeux plus horribles les uns que les autres. Au fur et à mesure qu'elles découvrent la situation dans laquelle elles se trouvent, le visage de chacune des filles se décompose, sauf celui de Yuuki. Pourquoi ? Parce qu'elle n'en est pas à son premier coup d'essai. En effet, elle est une joueuse professionnelle de ces jeux mortels qui vit de l'argent qu'elle gagne en remportant ces tueries et elle ne compte pas s'arrêter là.
SHIBOYUGI: Playing Death Games to Put Food on the Table

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西游记后传

En 1931, le shogun Yoshinobu Tokugawa a 94 ans et exerce toujours un contrôle absolu sur le Japon. Des vestiges de la culture de l'ère Meiji sont visibles dans la ville, mais la science et la cosmologie ésotérique japonaise Onmyodo se sont également développées, dégageant un sentiment de modernité. Pourtant, œuvre dans l'ombre Kuchinawa, un groupe dissident qui cherche à assassiner le shogun et à faire tomber le régime.
Joran The Princess of Snow and Blood

Des milliers d'extraterrestres venus de toute la galaxie sont arrivés sur terre. Si tous les autres extraterrestres sont conscients de leur présence, celle-ci n'est un secret que pour les Terriens. Baka, le prince de la planète Dogra, s'écrase sur la Terre et perd la mémoire. Il s'installe de force avec Yukitaka Tsutsui, un lycéen de première année qui vient de déménager. Sa tranquilité est anéantie car il devient la cible des tourments du prince.
Level E

Daimon et Ana Helstorm, frère et soeurs, ont pour père Satan lui-même. Ils vont se retrouver à traquer les pires rebuts de l'humanité.
Helstrom

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時空探偵ゲンシクン

Le diabolique Dr Gang est décongelé par son neveu Tristan, et revient de sa prison iceberg après avoir disparu des années. Il a toujours les mêmes désirs de conquêtes, alors l'Inspecteur Gadget sort de sa retraite pour le combattre à nouveau. Toujours aussi maladroit, il est heureusement toujours épaulé par Sophie et son chien Finot...
Inspecteur Gadget

Manji est un samouraï grossier et violent, doté d'une capacité spéciale : il ne peut pas mourir. Maudit d'immortalité par la nonne Yobikuni en punition de ses actes impitoyables, il s'est lassé de sa vie sans âge. La seule façon de lever la malédiction est de tuer un millier d'hommes mauvais. Manji erre donc au Japon, versant le sang des méchants dans sa quête pour mourir enfin.